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ios - 如何连续改变每个节拍音乐的单个方 block 颜色以在 iPhone 中制作可视化工具?

我想为我的音乐播放器做一个可视化。所以我画了一个GridView,我想随机或连续地改变每个方block的颜色。我的绘制网格代码-(void)drawRect:(CGRect)rectfor(inti=0;i它看起来像 最佳答案 在我看来,您过于复杂化了自己,限制了future的可能性。如果我是你,我会将UIView或UIImageView的网格放置在一个数组中。(您可以通过编程方式或通过IB来完成)。(可以通过修改View层的border属性来添加边线)然后您可以通过独立设置它们的背景颜色、颜色均匀度、颜色几率、随机所有您想要的任何

ios - 何时以及如何正确停用您的 Audio Session ?

我对AVFoundation有点迷茫,你是我最后的希望!我正在编写一个锻炼应用程序,有时我会在其中播放简短的提示,例如:“你踩了10分钟”或“好!”Apple建议在播放提示之前激活AudioSession,并始终在播放提示后停用它。这不仅仅是一个建议,这确实是我想要的,因为我使用了选项:AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers并且我只想在播放提示时隐藏音乐播放器,而不是之前,而不是之后。我不知道怎么实现!因为我不太确定停用AudioSession的方式,所以我的第一个想法是使用“while”。这是我的AudioController类:#import"

ios - iPhone SDK : Custom video player controls

在我的iPhone应用程序中,我设计了一个自定义视频播放器,目前它非常基本,只有一个播放暂停和停止按钮,但我希望用户能够擦洗(我认为这是正确的词)视频,就像您可以使用苹果的原始媒体播放器一样。因此,例如,如果您明白我的意思,我希望能够使用UISlider并让它控制视频播放的当前位置。哦,以防你好奇,我暂停/播放/停止视频的方式是使用这段简单的代码[self.theMovieplay];[self.theMoviestop];[self.theMoviepause];问题是我不知道怎么刷视频.任何帮助表示赞赏。 最佳答案 我问过同样的

iphone - 播放 : Playing a Movie from MPMoviePlayerController results in only audio being streamed to Apple tv

设置Airplay非常简单。self.moviePlayer=[[[MPMoviePlayerViewControlleralloc]initWithContentURL:url]autorelease];[self.moviePlayersetAllowsAirPlay:YES];但是,当我尝试播放视频时,只有音频流式传输。视频继续在iPad上播放。此外,Airplay控件仅在源列表中显示“仅音频”图标。(见照片)。这让我觉得iOS“认为”只有音频在播放。我的设备上还有其他几个带有Airplay的应用程序,它们运行正常。我已经打开和关闭AppleTV和iPad。iPad和Applet

iphone - 如何在 iOS 上不使用 AVPlayer 或 Movie Player 播放视频

我需要在iOS上播放自定义格式的视频,所有的渲染都是我自己完成的。我目前的选择是OpenGLES,但它从分析结果中占用了过多的CPU(主要是在glTexImage2D中)。是否有任何更快的替代方案可以满足我的需求?谢谢! 最佳答案 AVPlayer会很快,因为代码已经过优化,可以使用GPU加速和llvm优化进行解压缩。如果您想使用OpenGLES,您可能最终会使用EAGLContext,创建纹理着色器并进行其他低级优化。我们的应用程序可以在视频上以高帧速率合成多个图层,而且CPU负载非常低。

iOS: AVQueuePlayer/AVPlayerItem 'An AVPlayerItem can occupy only one position in a player' s queue at a time.'

我一直收到这个错误:'AnAVPlayerItemcanoccupyonlyonepositioninaplayer'squeueatatime.'我对玩家项目进行了NSLog,但似乎没有一个是相等的。此外,我添加这个只是为了确定:if([playercanInsertItem:itemToAddafterItem:nil])[playerinsertItem:itemToAddafterItem:nil];当我不确定这是否可行时(可以在不同的内存位置有两个相同的项目),我编写了一个类别方法来测试玩家是否包含一个项目或与其相同的东西。然而,我仍然遇到错误。我看到很多人在使用MPMovi

javascript - HTML5 : How to get native player Prev and Next button event in iOS

我正在使用html5视频播放器在iOS中播放视频。我为此使用以下代码:varplayer=$('#videoPlayer');player.attr('src',video.file_url);player.play();它工作正常,正在本地视频播放器上播放。但是当我尝试按顺序播放视频时,问题就来了。我想要来自原生iOS播放器的next和previous按钮事件。现在我可以通过将onend事件监听器附加到视频来检测下一个按钮事件。但问题是Prevbuttonclick我已经尝试了很多事件但不幸的是无法获得prevbuttonclick。有什么方法可以获取该按钮事件吗?

c# - iOS 运行错误 s Xamarin Live Player 和 Hanselman.Forms

我基于HanselmanForms应用创建了一个应用。我试图让它与新的XamariniOSLivePlayer一起运行,但我遇到了运行时构建错误。为了确保它不是我破坏的东西,我重新安装了HanselmanForms和VisualStudio2017Preview并连接了iPhone实时播放器。该构建使用VS编译良好。尝试在iPhone上使用LivePlayer运行调试应用程序会出现以下错误。构建和运行您的应用时遇到以下错误:•TweetStore.cs:找不到类型或命名空间名称“ITweetStore”(是否缺少using指令或程序集引用?)•TweetStore.cs:命名空间“Ha

ios - 试图找出 Core Audio 的 NBandEQ

所以我试图弄清楚Apple在iOS5中添加的记录不良的NBandEQ。我能够让它在16个频段以下的任何东西上都能很好地工作,但我想要更多:)如果我把它变成一个15频段EQ一切正常,但如果我选择16及以上的任何数字,我在设置kAUNBandEQProperty_NumberOfBands时会收到-10851(kAudioUnitErr_InvalidPropertyValue)错误,然后前8个频段设置正常其余导致-10878(kAudioUnitErr_InvalidParameter)错误。所以15个波段可以成功完成,但是当我突然变成16个时,只能完成8个。我可以读到kAUNBandE

iOS 8 键盘扩展 : How to copy/paste an audio or video clip into messages?

我正在使用新的键盘扩展,我能够创建一个键盘来允许发送文本。(简单的东西)。我还想出了如何将键盘扩展中的图像复制+粘贴到消息中。但是,我似乎找不到太多或任何关于如何通过消息(或视频文件)向某人发送音频剪辑的信息。我知道这必须类似于发送图像的方式。在您需要复制并粘贴到字段中的位置。有谁知道如何做到这一点?谢谢! 最佳答案 获取音频剪辑到粘贴板的过程应该与图像非常相似。这是一些快速代码,它粘贴一个名为audio.wav的文件letpath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("audio",ofTy