草庐IT

audio-player

全部标签

Android Media Player 在调用停止后重新启动音频

我能够毫无问题地流式传输音频并停止它,但是当我尝试在停止后再次启动它时,它没有启动并且我得到一个IllegalState异常。这是我正在做的:开始播放mediaPlayer.setDataSource(PATH);mediaPlayer.prepare();mediaPlayer.start();停止播放mediaPlayer.stop现在,如果我想再次开始播放相同的媒体,我需要做什么?*PATH是一个持续运行的电台的URL。 最佳答案 如果您无权访问当前范围内的数据源,您可以:mp.pause();mp.seekTo(0);然后当

android - 流式音频延迟

我正在尝试通过服务器流式传输音频。我已设置好所有内容,录制和播放静态音频时工作正常,但当我尝试流式传输音频时,播放端出现延迟。我进行了Google搜索,但找不到正确的方法。我正在使用AudioRecord和AudiotrackAndroid媒体API来发送和接收音频数据。谁能告诉我如何处理这种延迟?我已经在GOOGLEGROUPtogetclearpicture上添加了我的代码.我曾尝试过这种方式,将5个音频数据block保存在一个缓冲区中,该缓冲区来自服务器并在它填充5个数据block时播放,然后再次获取下一个5个音频数据block并像往常一样填充它直到1024字节的数据(它写入音轨

android - 是否可以使用内容 ://as a source for an <audio> element in a WebView

我创建了一个ContentProvider。它导出我的assets/目录中的文件。我正在使用content://urls访问WebView中导出的内容。以下HTML按预期工作:/test.jpg">我正在尝试将内容提供程序用于mp3音频文件:url="content:///test.mp3";varaudio=document.createElement('audio');audio.src=url;audio.controls="controls";document.getElementById("player").appendChild(audio);我收到以下错误消息。E/Med

Android SeekBar setProgress 导致我的 MediaPlayer 跳过

我正在尝试使用SeekBar来显示MediaPlayer类播放的轨道的长度,并在轨道中启用搜索。在轨道内寻找效果很好。但是,在播放轨道时使用setProgress更新进度值似乎会导致轻微的跳跃。在onCreate方法中,我创建了一个带有循环的线程,该循环更新当前轨道的SeekBar进度值。当轨道改变时,此循环会重置。privatevoidcreateProgressThread(){_progressUpdater=newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){//Exittingissetondestroywhile(!_exitting){_rese

c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n

无法从“字符串”转换为“ int”。统一,尝试使用player.position.z添加高分

我试图根据玩家的“Z”位置添加高分。我无法理解怎么了。voidStart(){highScore.text=PlayerPrefs.GetInt("HighScore",0).ToString();}voidUpdateScore(){stringnumber=player.position.z.ToString();highScore.text=score.text.ToString();PlayerPrefs.SetInt("HighScore",number);//hereiswhereigettheerror}看答案为什么要将位置(float)转换为字符串,然后尝试将字符串转换为int

如何让群晖Audio Station公开共享的本地音频公网可访问?

文章目录1.本教程使用环境:2.制作音频分享链接3.制作永久固定音频分享链接:之前文章我详细介绍了如何在公网环境下使用pc和移动端访问群晖AudioStation:公网访问群晖audiostation听歌-cpolar极点云群晖套件不仅能读写本地文件,还能共享,那么我们如何以共享链接的形式分享本地音频文件呢?按照本教程方法操作后,达到的效果是公网环境下(连接其他局域网/流量)使用移动端(ios,安卓,ipad等)都可以通过群晖AudioStation读取存储在家中电脑硬盘上的音频文件(mp3等格式)。1.本教程使用环境:首先,本教程基于群晖生态,所以需要安装配置黑群晖或已拥有正版群晖nas已经

Android 9 Audio系统笔记:AudioFlinger音频流处理流程

好久没写了,今天碰巧有个小伙伴问我关于音频流这一块的,久了还有点记不起来,我就顺便写一下,后面就不用又找一遍代码了,所谓好记性不如烂笔头。所以,这里是关于如何从AudioTrack写入数据到audioflinger,以及audioflinger如何写入到hal层的音频流处理流程,主要写一下audioflinger处理流程,和写一些细节。获取音频流1、client写入数据:appclient通过创建AudioTrack后,在播放的时候会不断的调用audiotrack的write方法,不断的向audioflinger写数据。//frameworks\av\media\libaudioclient\

MimeType“ Audio/wav”的GetExtension使用Apache Tika返回空字符串

我正在尝试获取有效的“音频/WAV”MIME类型的文件扩展名。使用此代码MimeTypesmimeTypes=TikaConfig.getDefaultConfig().getMimeRepository();Stringextension=mimeTypes.getDefaultMimeTypes().forName("audio/wav").getExtension();我得到的扩展名是空字符串。但是,使用“音频/X-wav“扩展作品。这是预期的行为吗?看答案tl;博士是的,这是预期的行为。x-MIME亚型通常适用于尚未标准化的格式。对应于WAV格式的MIME类型是audio/vnd.wa

Android11以上 Audio音频调试方法

本文将介绍一些常用的音频调试方法,可以帮助发现和解决音频系统的问题,提高音频质量和性能。音频调试的方法有很多,不同的方法适用于不同的场景和目的。以及它们的优缺点和使用场景。这些方法都是基于命令行工具的,可以在adbshell中执行。这些工具可以让我们获取或修改音频系统的状态、设置、参数和功能,方便我们分析和诊断音频问题。1.日志调试日志调试是一种通过查看系统或应用程序输出的日志信息来分析和诊断音频问题的方法。日志信息可以包含错误、警告、状态、事件等信息,反映了音频系统或应用程序的运行情况。日志调试的优点是简单易用,可以快速定位问题的来源和原因。日志调试的缺点是需要有足够的日志信息,而且日志信息