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c++ - 为什么 push_back 在包含 unique_ptr 的结构上成功,除非该结构具有自定义析构函数?

当且仅当我删除Foo的自定义析构函数时,以下代码才能编译。structFoo{std::unique_ptrbar;~Foo(void){}//ThisLine};std::vectorfoos;foos.push_back(Foo());以下是我认为我对这种情况的理解:失败是因为unique_ptrs无法复制,std::vector::push_back(thing)调用thing's复制构造函数。如果我写Foo显式移动bar的自定义复制构造函数,那么一切都会好起来的。但是,禁用ThisLine将导致代码编译。我认为即使没有ThisLine也应该编译失败,因为我仍在尝试push_ba

c++ - 对 pop_back() 感到困惑,C++

我试图理解vector::pop_back()的行为。所以我有以下代码片段:vectortest;test.push_back(1);test.pop_back();cout也许它是对的,但令我惊讶的是它打印出1。所以我很困惑。pop_back()是否只能删除具有index>0的元素?提前致谢! 最佳答案 您通过在空vector上调用front来调用未定义的行为。这就像超出数组边界的索引。任何事情都可能发生,包括返回1。 关于c++-对pop_back()感到困惑,C++,我们在Stac

c++ - COLOR_ATTACHMENT's - 如何将多个纹理渲染为帧缓冲区对象内的颜色附件?

我试图将多个纹理渲染为COLOR_ATTACHMENT但没有成功。我从显示它们得到的只是一个黑屏(带有红色透明填充),这意味着我的纹理已被读取但是是“空的”。我的伪代码是:将3个纹理附加到FBO,纹理索引分别为1、2和3,颜色附件分别为0、1和2。作为测试用例,我尝试将我的场景渲染为3种颜色的附件,因此它们应该保存相同的精确数据。然后在着色器channel2(使用2D采样器)读取这些纹理中的任何一个并将它们显示在四边形上。我对这2个额外颜色附件的初衷是使用GPU乒乓技术将它们用作随机数据缓冲区。到目前为止,我只是将它们用作测试目的的纹理克隆。当尝试从GL_TEXTURE1(COLOR_

c++ - push_back 到 vector c++ 时出现段错误

我正在尝试使用push_back方法将空白对象附加到列表。主要.cppvectorfacial_memory;printf("2\n");//Addpeoplefacememoriesbasedonnumberofsectionsfor(inti=0;i在push_back方法调用中,程序因段错误而崩溃。我环顾了类似的问题,他们指出了我在这里的解决方案。我也尝试将FacialMemory()传递到push_back调用中,但仍然是同样的问题。FacialMemory类定义如下:面部内存.hclassFacialMemory{private:vectorface_memory;publi

c++ - 为什么默认构造函数不适用于 `vector::emplace_back`

#include#include#includestructPersonA{intage;std::stringname;PersonA(int_age,conststd::string&_name):age(_age),name(_name){}};structPersonB{intage;std::stringname;PersonB(int_age,conststd::string&&_name):age(_age),name(_name){}};structPersonC{intage;std::stringname;};intmain(){std::vectorpersonA

c++ - 从 std::deque 线程安全地同时调用 emplace_back() 和 operator[]() 吗?

来自emplace_back()的文档摘录:IteratorvalidityAlliteratorsrelatedtothiscontainerareinvalidated,butpointersandreferencesremainvalid,referringtothesameelementstheywerereferringtobeforethecall.DataracesThecontainerismodified.Nocontainedelementsareaccessedbythecall:concurrentlyaccessingormodifyingthemissafe

c++ - 在 vector<vector<string>> 上使用 push_back

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。这么一个简单的问题让我陷入困境,我感到有些尴尬,但经过几个小时的谷歌搜索毫无结果后,我仍然被困住了。为了简化我的问题,第二行崩溃了:vector>sorted_words;sorted_words[0].push_back("hello");sorted_words[0]不应该代表一个我可以合法push_back的空vector吗?

c++ - 为什么C++标准队列有back函数,stack没有bottom函数?

在许多非官方C++引用网站之一上,列出了std::queue的成员函数front()和back().然而,std::stack只有top()函数。堆栈没有bottom()函数是有意义的,因为那是堆栈的定义。我不明白的是,为什么C++标准委员会选择不遵循队列的定义并为队列提供back()函数,而选择遵循堆栈的定义并且不提供bottom()函数。 最佳答案 back()可能还有其他原因,但您需要它来创建队列,因为C++03的习惯用法是廉价地将“空”对象复制到容器中,然后swap将新元素与复制成本非常高的“完整”对象交换。由于移动语义,这

c++ - 为什么我不能 push_back 到 const 元素的 vector ?

这个问题在这里已经有了答案:DoesC++11allowvector?(5个答案)关闭7年前。push_back按预期工作到非常量元素vector:std::vectorfoo;intbar=0;foo.push_back(bar);但为什么下面的不可能呢?std::vectorfoo;constintbar=0;foo.push_back(bar);更准确地说,为什么可以创建foo对象但不能对其调用push_back?

c++ - STL算法和back_inserter可以预分配空间吗?

如果我有类似的东西:vectorlongVector={...};vectornewVector;transform(longVector.begin(),longVector.end(),back_inserter(newVector),[](inti){returni*i;});STL是否能够在处理和添加新元素之前在newVector中预分配空间?我知道这不是算法的要求,但是“好的”实现能够优化它吗?或者,对于这种情况,我应该更喜欢在之前添加newVector.reserve(longVector.size());吗?我不一定要问每个stdlib实现是否有(尽管如果有人知Prop体