在std::vector::emplace_back()中抛出异常时会发生什么?例如:classFoo{public:Foo(intbar){if(bar==4)throwstd::exception("Somethingwentwrong");}}和std::vector>foo_list;foo_list.emplace_back(newFoo(3));try{foo_list.emplace_back(newFoo(4));}catch(std::exceptionerror){//Howbadisit?}//Whatsinsidefoo_listnow?我希望vector只包含
我有两个C++列表,std::listList1和std::listList2;.现在,我想多次执行以下操作:List1.push_back(new_object);List2.push_back(&List1.back());我的问题:List2中的引用在每一步之后是否仍然有效?即:List2中的第一个元素是否仍然引用List1中的第一个元素等? 最佳答案 是的,它仍然有效。std::list插入不会使迭代器(或在这种情况下指向内容的指针)无效。 关于c++:push_back()和b
C++std::vector中push_back方法名称的基本原理是什么?例如,是否存在基于堆栈的来源(push是一种常见的堆栈操作)?是否有使用这些术语添加到序列中的预先存在的库?除了其他API使用的通用术语,如append和add,insert_end似乎在内部更自洽(虽然front和back确实存在于其他地方)。 最佳答案 如您所述,push和pop是堆栈操作的通用名称。它不仅仅是push和pop的原因是它可以与其他容器保持一致。std::vector只实现了push_back和pop_back,但是还有push_front和
我不明白为什么这段代码是准确的vectorcoll;coll.reserve(2*coll.size());copy(coll.begin(),coll.end(),//zrodloback_inserter(coll)//przeznaczenie);coll.end()表示vector的结束。在我push_back任何东西(如back_insert_iterator所做的那样)之后,coll.end()返回的是与之前相同还是不同的东西?是否有不止一个终止迭代器?为什么即使添加了新内容,end()也可以用作容器的结尾?此外,您无法将代码应用于列表容器-它会卡住。这很重要,因为在vec
以下代码片段提供了一个非常奇怪的输出。我期待一个溢出(Python给出一个MemoryError)#include#includeintmain(){std::vectora{1,2,3};for(autoconst&item:a)a.push_back(item);for(autoconst&item:a)std::cout输出:1,2,3,1,0,3,如何解释这个结果?如果你在Python中做类似的事情,它会给出一个内存错误。>>>a=range(0,20)>>>foriina:a.append(i)Traceback(mostrecentcalllast):File"",line
我肯定遗漏了关于emplace()和friend的其中一个优点。这是一个完整的最小示例,它重现了g++4.9.3的问题:classFoo{public:classBar{private:friendclassFoo;Bar(Foo&foo):foo(foo){}Foo&foo;};Bar&getBar(){//bars.push_back(*this);//worksfinebars.emplace_back(*this);//Foo::Bar::Bar(Foo&)isprivatereturnbars.back();}private:std::vectorbars;};
根据C++标准,是std::vector::pop_back()曾经允许减少vector的容量吗?我问是因为我想得到保证,以下代码不会抛出内存不足异常:my_vec.pop_back();if(...)my_vec.push_back(...);假设my_vec是一个std::vector.我猜有三种可能:是的,根据C++03和C++11这可能发生。不,C++11禁止这样做(但C++03不禁止)。不可以,C++03和C++11都禁止这样做。是的,我的问题与Doesstd::vector.pop_back()changevector'scapacity?有关,但我的问题具体是关于标准保证
我需要创建一个函数,将一个值附加到vector并返回刚刚附加的值的索引。例子:intappend(std::vector&numbers,intnumber){intretval=numbers.size();//whatifsomeotherthreadcallspush_back(number)inbetweenthesecalls?numbers.push_back(number);returnretval;}我想以原子方式执行此操作,以便返回的索引始终正确,即使可能有多个线程将值附加到vector。如果push_back返回刚刚添加的项目的索引,那会很容易。如何保证返回正确的索
我正在尝试将元素动态添加到map中包含的vector,以存储映射到不同ID的多个“粒子”对象数组。我是这门语言的新手,所以我很难理解这是否只能用迭代器来完成?在这种情况下,感觉有点矫枉过正。是否可以直接访问map内的vector?因为我可以按键访问map元素,并且因为每个键只有一个vector,所以它似乎应该是可能的。我真的没有确切的代码作为示例,但它看起来像这样:intcurrentId=1;map>particleMap;Particlep;particleMap[currentId]push_back(p);我确定我在这里遗漏了一些更大的概念,但我发现自己非常需要这种类型的数据结
我接受了一份Jr.开发工作的面试,他要求我编写一个程序,该程序接受一个整数数组并将零推到后面。这是约束条件(他一开始没有告诉我......就像在编程面试中经常发生的那样,我在解决问题的同时了解了问题的约束条件,哈哈):必须就地进行;不创建临时数组、新数组等。不必保留非零数字的顺序(我希望他一开始就告诉我)设置:intarr[]={0,-2,4,0,19,69};/*Transformarrto{-2,4,19,69,0,0}or{69,4,-2,19,0,0}oranythingthatpushesallthenonzerostothebackandkeepsallthenonzero