草庐IT

back-soon-updating

全部标签

c++ - 为什么在此示例中必须使用 emplace_back move ?

以下最小工作示例在使用选项1或选项2下的代码时编译,但在使用选项3下的代码时不编译。我假设emplace_back()隐式使用/调用move构造函数,那么为什么需要显式move()呢?它与r-value和l-value有关系吗?或者这是否与需要转让所有权的std::unique_ptr有关?(我对这些概念还是陌生的,尤其是在这种情况下。)为了完整性,带有push_back()的选项4也不会编译,除非调用move()。#include#include#includeclassBeta{public:Beta(intx,inty,intz):mX(x),mY(y),mZ(z){};intm

c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

c++ - OpenGL _ Front 对象被 Back 对象覆盖。所以看不到

问题是,'table上的物体被table板覆盖,所以看不到它。'(我使用的是openGL3.7beta。我安装的文件是:http://ihoo1836.dothome.co.kr/opengl_vs2010+glutdlls37beta.zip)所有代码如下。#include#include#include#includefloatTableX=5.0;//Table'sXsizefloatTableY=8.0;//Table'sYsizefloatTableHeight=2.0;//Table'sHeightintwidth=400,height=400;//WindowSizein

c++ - std::vector push_back 在并行 for 循环中使用时失败

我有一个代码如下(简化代码):for(inti=0;i此代码运行良好,但如果我想使用ompparallelfor使其并行,我会在output.push_back上收到错误,并且似乎在调整vector大小期间,内存已损坏。问题是什么,我该如何解决?如何确保在任何时候只有一个线程将新项目插入vector? 最佳答案 简单的答案是std::vector::push_back不是线程安全的。为了安全地并行执行此操作,您需要同步以确保不会同时从多个线程调用push_back。C++11中的同步可以通过使用std::mutex轻松实现。

c++ - 实现 std::vector::push_back 强异常安全

我正在根据2018年后的圣地亚哥草案(N4791)实现我自己的vector,并且有一些关于实现强异常安全性的问题。这是一些代码:templatevoidVector::push_back(constT&value){if(buffer_capacity==0){this->Allocate(this->GetSufficientCapacity(1));}if(buffer_sizeConstruct(value);return;}autonew_buffer=CreateNewBuffer(this->GetSufficientCapacity(buffer_size+1),allo

django的update和create高级操作

0.介绍方法get_or_create  如果存在就返回,不存在就先创建再返回,返回值有两个,一个是操作的model实例,一个是是否是cre  ated的布尔型数据update_or_createselect_for_update一定要配合事务使用,会等待行锁释放之后,返回查询结果bulk_create批量创建bulk_update群更新models.pyfromdjango.dbimportmodels#Createyourmodelshere.classText_one(models.Model):title=models.CharField(max_length=225)name=mod

c++ - Gtkmm : How to update UI from another thread? 连续

线程A:运行Gtkmm消息循环的UI线程。线程B:通过网络接收数据并将其记录到文件中。现在,我希望在线程B中转储到文件中的相同数据也同时显示在UI上的Gtk::TextView中。最好的方法是什么?Glib::Dispatcher不携带数据。所以它只适用于通知工作已完成。libSigCX让我很难过。 最佳答案 我会尝试使用Glib::Dispatcher连同Glib::Threads::Mutex(或等效)protectedstd::queue数据结构。在将每个工作项放入队列后,使用调度程序通知UI线程。

c++ - 在使用迭代器和 pop_back 循环时出现单一迭代器错误

给出下面的代码(假设它被命名为deque.cpp)#include#includeintmain(){std::dequed={1,2,3};for(autoit=d.rbegin();it!=d.rend();){printf("it:%d\n",*it);++it;d.pop_back();}return0;}用g++-std=c++11-odequedeque.cpp编译,运行良好:$./dequeit:3it:2it:1但是,如果使用-D_GLIBCXX_DEBUG(g++-std=c++11-odeque_debugdeque.cpp-D_GLIBCXX_DEBUG编译,它会

c++ - 删除复制赋值运算符的 VS 2015 Update 3 错误

以下代码在clang-3.8和gcc4.9.3上编译良好。#include#include#includeclassfoo{};classMyVec{public:MyVec(){}};classMyInsert:publicstd::iterator{protected:MyVec&fV;public:explicitMyInsert(MyVec&v):fV(v){}MyInsert&operator=(void*value){return*this;}MyInsert&operator*(){return*this;}MyInsert&operator++(){return*thi

c++ - 警告 : section "__textcoal_nt" is deprecate since updating to Mac OSX Sierra

这个问题在这里已经有了答案:Disableassemblerwarning".section__TEXT,__textcoal_nt,coalesced,pure_instructions"(3个答案)关闭6年前。更新到Sierra后,我将我的Xcode从7.2.1更新到Xcode8。所以问题可能只是通过更新Xcode发生的。我降级回7.2.1,但仍然遇到同样的问题。这是我在编译C++程序时遇到的错误/var/folders/cj/1h3_84h56c9bgzt_ryhpf4940000gn/T//ccgjxtCM.s:4:11:warning:section"__textcoal_n