我目前正在构建裸机可执行文件,其中包含一些包含代码的特殊部分。但是,当我执行objdump-d时,我只获得了.text和.init.text部分的代码。objdump的联机帮助页仅说明在使用-d选项时它“仅反汇编那些预期包含指令的部分”。这些是什么部分,objdump如何判断要解码哪些部分?我知道我也可以使用-D选项来获得所有部分的完整解码,但这通常比我需要的要多得多。 最佳答案 objdump内部使用libbfd获取部分信息。objdump将回调传递给bfd_map_over_sections(),后者调用每个部分的回调。调用时,
文章目录初始化仓库gitinit和gitinit--bare的区别gitinit--bare使用场景初始化仓库gitinit和gitinit--bare的区别我们搭建好一个Git服务器后,在初始化仓库,往往使用gitinit或gitinit--bare来初始化项目。但是,这两个的区别是什么呢?gitinit:建立一个标准的git仓库建立一个标准的Git仓库,这样的仓库初始化后,其项目目录为工作空间,其下的.git目录是版本控制器。可以正常的进行源文件的编写,提交等各种git常规操作。通常我们会用gitinit命令来将我们所在的目录转换为一个Git本地仓库或者初始化一个新的空仓库。gitinit
文章目录初始化仓库gitinit和gitinit--bare的区别gitinit--bare使用场景初始化仓库gitinit和gitinit--bare的区别我们搭建好一个Git服务器后,在初始化仓库,往往使用gitinit或gitinit--bare来初始化项目。但是,这两个的区别是什么呢?gitinit:建立一个标准的git仓库建立一个标准的Git仓库,这样的仓库初始化后,其项目目录为工作空间,其下的.git目录是版本控制器。可以正常的进行源文件的编写,提交等各种git常规操作。通常我们会用gitinit命令来将我们所在的目录转换为一个Git本地仓库或者初始化一个新的空仓库。gitinit
在Docker网站上,我看到在“裸机”上提到了Docker。这是否意味着您可以在没有底层操作系统的硬件上运行Docker?如果是这样,如何安装/实现它? 最佳答案 是的,文档中的裸机是指不在管理程序或“云服务器”中的服务器。但是在裸机上运行。但是,如果您有兴趣,已经有这个实验将docker作为PID1https://github.com/ibuildthecloud/only-docker运行。 关于裸机上的Docker?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在Docker网站上,我看到在“裸机”上提到了Docker。这是否意味着您可以在没有底层操作系统的硬件上运行Docker?如果是这样,如何安装/实现它? 最佳答案 是的,文档中的裸机是指不在管理程序或“云服务器”中的服务器。但是在裸机上运行。但是,如果您有兴趣,已经有这个实验将docker作为PID1https://github.com/ibuildthecloud/only-docker运行。 关于裸机上的Docker?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我从一些现有的wsdl中生成一些WebServices我使用Maven来执行此操作,但使用生成了一些Web服务@SOAPBinding(parameterStyle=SOAPBinding.ParameterStyle.BARE)和其他人用@SOAPBinding(parameterStyle=SOAPBinding.ParameterStyle.WRAPPED)Jaxb或xjc会自动执行此操作吗?因为我对wsdls没有任何区别... 最佳答案 当“操作”名称、“消息”名称和“元素”名称在某些形状或形式上不同时,会生成BAREWeb
我从一些现有的wsdl中生成一些WebServices我使用Maven来执行此操作,但使用生成了一些Web服务@SOAPBinding(parameterStyle=SOAPBinding.ParameterStyle.BARE)和其他人用@SOAPBinding(parameterStyle=SOAPBinding.ParameterStyle.WRAPPED)Jaxb或xjc会自动执行此操作吗?因为我对wsdls没有任何区别... 最佳答案 当“操作”名称、“消息”名称和“元素”名称在某些形状或形式上不同时,会生成BAREWeb
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我正在尝试学习用于iOS3D开发的Metal。我在网上看了看,有几篇短文只涵盖了Metal的基础知识。还有一本书“Metalbyexample”,但是这本书也没有详细介绍Metal。我还检查了在堆栈溢出时提出的类似问题,但答案只是让我看到相同的文章。有谁知道可以教我从基础知识一直到Metal专家水平的好资源(书籍、视频或网络教程)?
有没有办法在120Hz(ProMotion)下获得双缓冲而不是三重缓冲?我正在尝试最大程度地减少UI延迟。当我使用Xcode的iOS游戏模板(它呈现一个旋转的立方体)时,尽管工作量很小,但我仍然在120hz下获得三重缓冲。它在60hz下进行双缓冲。重现:使用File→New→Project在Xcode中创建一个新项目选择iOS→游戏选择Swift/Metal在GameViewController中添加mtkView.preferredFramesPerSecond=120产品→简介选择Metal系统跟踪观察:三重缓冲(帧有3种颜色):看图,GPU似乎在双缓冲所需的时间内完成得很好。这里
我正在尝试通过捕获GPU帧来分析Metal内核。在具有Metalrunloop的应用程序中,我会单击调试区域中的“相机按钮”,但是我在每个应用程序生命周期中只分派(dispatch)一次内核,因此我无法单击“相机按钮”(它保持灰色)。因此,我尝试通过在第一次调用mQueue.insertDebugCaptureBoundary()之前设置断点和“捕获GPU帧”操作来解决这个问题(参见下面的代码)。我希望发生的事情类似于this–即每个内核函数的执行持续时间概览,其中标明了执行各行内核函数所花费的时间百分比。实际发生的情况是:我很少得到所描述的预期分析概述。大多数时候(大约95%的时间)