在ASP.NETMVC中,我看到我有方便的HTML助手,我可以使用它们来构建表单字段和许多其他小东西。但还有“ActionLinks”。为什么要使用ActionLink而不是自己在HTMLanchor标记中编写该死的url?换句话说,我为什么要用而不是仅仅使用普通的HTML并编写:BacktoList当然,我必须通过ActionLink获得一些额外的东西。我只是想念它,对吗? 最佳答案 操作链接会根据controller、action、areas、params为您构建正确的URL等等...它根据您的MVC路由系统中定义的URL映射规
在ASP.NETMVC中,我看到我有方便的HTML助手,我可以使用它们来构建表单字段和许多其他小东西。但还有“ActionLinks”。为什么要使用ActionLink而不是自己在HTMLanchor标记中编写该死的url?换句话说,我为什么要用而不是仅仅使用普通的HTML并编写:BacktoList当然,我必须通过ActionLink获得一些额外的东西。我只是想念它,对吗? 最佳答案 操作链接会根据controller、action、areas、params为您构建正确的URL等等...它根据您的MVC路由系统中定义的URL映射规
我做了一个简单的实验,通过在CPU和GPU(使用iOS8Metal计算管道)上实现搜索1.000.000行每行50个字符(5000万字符映射)的朴素字符搜索算法。CPU实现使用简单的循环,Metal实现给每个内核1行来处理(下面的源代码)。令我惊讶的是,Metal实现平均比简单的线性CPU(如果我使用1个内核)慢2-3倍,如果我使用2个内核(每个内核搜索一半的数据库)则慢3-4倍!我尝试了每组不同的线程(16、32、64、128、512),但仍然得到非常相似的结果。iPhone6:CPU1core:approx0.12secCPU2cores:approx0.075secGPU:app
我做了一个简单的实验,通过在CPU和GPU(使用iOS8Metal计算管道)上实现搜索1.000.000行每行50个字符(5000万字符映射)的朴素字符搜索算法。CPU实现使用简单的循环,Metal实现给每个内核1行来处理(下面的源代码)。令我惊讶的是,Metal实现平均比简单的线性CPU(如果我使用1个内核)慢2-3倍,如果我使用2个内核(每个内核搜索一半的数据库)则慢3-4倍!我尝试了每组不同的线程(16、32、64、128、512),但仍然得到非常相似的结果。iPhone6:CPU1core:approx0.12secCPU2cores:approx0.075secGPU:app
我目前正在尝试绘制一个图形,该图形将在Swift中使用Metal进行动画处理。我已经成功地绘制了我的图形的单个框架。图形很简单,正如您从这张图片中看到的那样。我想不通的是如何对绘图进行多重采样。一般而言,似乎很少有关于Metal的引用,尤其是在Swift语法方面。self.metalLayer=CAMetalLayer()self.metalLayer.device=self.deviceself.metalLayer.pixelFormat=.BGRA8Unormself.metalLayer.framebufferOnly=trueself.metalLayer.frame=sel
我目前正在尝试绘制一个图形,该图形将在Swift中使用Metal进行动画处理。我已经成功地绘制了我的图形的单个框架。图形很简单,正如您从这张图片中看到的那样。我想不通的是如何对绘图进行多重采样。一般而言,似乎很少有关于Metal的引用,尤其是在Swift语法方面。self.metalLayer=CAMetalLayer()self.metalLayer.device=self.deviceself.metalLayer.pixelFormat=.BGRA8Unormself.metalLayer.framebufferOnly=trueself.metalLayer.frame=sel
每当我尝试在我的Swift文件或playground中导入Metal时,Xcode都会提示“没有这样的模块‘Metal’”。这是Beta1错误吗? 最佳答案 这是一个平台问题,而不是Swift问题。如果您手动检查Xcode中的平台SDK,您会看到Metal.framework仅存在于iOS8SDK中。这意味着您只能在您的代码要在实际iOS设备上运行时链接到框架,并且由于playgrounds不在设备上运行,因此无法链接到框架。 关于xcode-你如何在Swift中导入Metal?,我们在
每当我尝试在我的Swift文件或playground中导入Metal时,Xcode都会提示“没有这样的模块‘Metal’”。这是Beta1错误吗? 最佳答案 这是一个平台问题,而不是Swift问题。如果您手动检查Xcode中的平台SDK,您会看到Metal.framework仅存在于iOS8SDK中。这意味着您只能在您的代码要在实际iOS设备上运行时链接到框架,并且由于playgrounds不在设备上运行,因此无法链接到框架。 关于xcode-你如何在Swift中导入Metal?,我们在
由于MetalLanguage也是基于C++11,而C++似乎是一种经过验证的性能语言的完美选择,我希望完全绕过Objective-C/Swift。我很想留在C++领域。有可能吗? 最佳答案 技术上是的,但它会非常丑陋并且可能会破坏其他一些Objective-C部分。Objective-C和C++一样,一开始就是预处理器。其中一个遗留问题是每个Objective-C方法也被公开为一个C函数调用,它分别将对象实例和方法选择器作为前两个参数,然后是其他声明的参数,从左到右的顺序。NSObject和构成Objective-C运行时的C调用
由于MetalLanguage也是基于C++11,而C++似乎是一种经过验证的性能语言的完美选择,我希望完全绕过Objective-C/Swift。我很想留在C++领域。有可能吗? 最佳答案 技术上是的,但它会非常丑陋并且可能会破坏其他一些Objective-C部分。Objective-C和C++一样,一开始就是预处理器。其中一个遗留问题是每个Objective-C方法也被公开为一个C函数调用,它分别将对象实例和方法选择器作为前两个参数,然后是其他声明的参数,从左到右的顺序。NSObject和构成Objective-C运行时的C调用