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swift - 将纯 Metal-API 与 SceneKit 或 SpriteKit 一起使用

我有一个SKView和一个MTKView在一个应用程序中运行,到目前为止一切正常。唯一的问题是,这两个View在视觉上的整合很差。他们只是肩并肩。但我想让SKView内的纯Metal渲染与内部的一些SKNode一起移动。是SKView内部的一种快速显示。在Metal方面运行相当多的计算和渲染的东西。SKView应该为繁重的计算和纯Metal部件的最小但非常快速的渲染提供一个很好的用户界面。我已经考虑过将SceneKit与SpriteKit场景叠加使用,因为SCNRenderer提供了使用renderAtTime渲染自己的MTLCommandBuffer和MTLRenderPassDes

swift - 将纯 Metal-API 与 SceneKit 或 SpriteKit 一起使用

我有一个SKView和一个MTKView在一个应用程序中运行,到目前为止一切正常。唯一的问题是,这两个View在视觉上的整合很差。他们只是肩并肩。但我想让SKView内的纯Metal渲染与内部的一些SKNode一起移动。是SKView内部的一种快速显示。在Metal方面运行相当多的计算和渲染的东西。SKView应该为繁重的计算和纯Metal部件的最小但非常快速的渲染提供一个很好的用户界面。我已经考虑过将SceneKit与SpriteKit场景叠加使用,因为SCNRenderer提供了使用renderAtTime渲染自己的MTLCommandBuffer和MTLRenderPassDes

ios - 将具有 UInt8 组件类型的纹理传递给 Metal 计算着色器

我有一个以编程方式生成的图像,我想将此图像作为纹理发送到计算着色器。我生成此图像的方式是将每个RGBA分量计算为UInt8值,并将它们组合成一个UInt32并将其存储在图像的缓冲区中。我使用以下代码来执行此操作:guardletcgContext=CGContext(data:nil,width:width,height:height,bitsPerComponent:8,bytesPerRow:0,space:CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),bitmapInfo:RGBA32.bitmapInfo)else{print("UnabletocreateCGC

ios - 将具有 UInt8 组件类型的纹理传递给 Metal 计算着色器

我有一个以编程方式生成的图像,我想将此图像作为纹理发送到计算着色器。我生成此图像的方式是将每个RGBA分量计算为UInt8值,并将它们组合成一个UInt32并将其存储在图像的缓冲区中。我使用以下代码来执行此操作:guardletcgContext=CGContext(data:nil,width:width,height:height,bitsPerComponent:8,bytesPerRow:0,space:CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),bitmapInfo:RGBA32.bitmapInfo)else{print("UnabletocreateCGC

Swift po 导致错误 'Failed to load linked library Metal'

如何使用LLDB在XCode6GM中打印出Swift变量的值?它似乎从早期的测试版开始就被打破了。但同时po在Objective-C代码中工作得很好我之前尝试过所有XCode6beta并得到了相同的结果。即使我从头开始一个新项目,它也是一样的。例如,我在funcapplication(application,didFinishLaunchingWithOptions)中放置了一个断点(lldb)poapplicationerror:Errorinauto-import:FailedtoloadlinkedlibraryMetalofmodulesandbox-errors:Lookin

Swift po 导致错误 'Failed to load linked library Metal'

如何使用LLDB在XCode6GM中打印出Swift变量的值?它似乎从早期的测试版开始就被打破了。但同时po在Objective-C代码中工作得很好我之前尝试过所有XCode6beta并得到了相同的结果。即使我从头开始一个新项目,它也是一样的。例如,我在funcapplication(application,didFinishLaunchingWithOptions)中放置了一个断点(lldb)poapplicationerror:Errorinauto-import:FailedtoloadlinkedlibraryMetalofmodulesandbox-errors:Lookin

ios - Metal iOS 给出编译错误

importUIKitimportMetalimportQuartzCoreclassViewController:UIViewController{vardevice:MTLDevice!=nilvarmetalLayer:CAMetalLayer!=niloverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.device=MTLCreateSystemDefaultDevice()metalLayer=CAMetalLayer(

ios - Metal iOS 给出编译错误

importUIKitimportMetalimportQuartzCoreclassViewController:UIViewController{vardevice:MTLDevice!=nilvarmetalLayer:CAMetalLayer!=niloverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.device=MTLCreateSystemDefaultDevice()metalLayer=CAMetalLayer(

google-app-engine - Golang CSV error bare "in non-quoted-field

直到本周,我才在为我的GAEgolang应用程序解析csv文件时遇到问题(我上周更新到appengine1.9.23)。现在,无论文件内容如何,​​我都会收到此错误:2015/07/0915:25:34http:panic服务127.0.0.1:50352:第1行,第22列:非引用字段中的裸“”即使文件内容不包含任何"字符,也会发生错误。有人知道为什么我的文件无法再被解析吗?有些事情发生了变化,或者我正在做一些super愚蠢的事情。PS使用urlfetch获取csv文件 最佳答案 当我们在CSV文件中有de"(双引号)值时,就会发生

google-app-engine - Golang CSV error bare "in non-quoted-field

直到本周,我才在为我的GAEgolang应用程序解析csv文件时遇到问题(我上周更新到appengine1.9.23)。现在,无论文件内容如何,​​我都会收到此错误:2015/07/0915:25:34http:panic服务127.0.0.1:50352:第1行,第22列:非引用字段中的裸“”即使文件内容不包含任何"字符,也会发生错误。有人知道为什么我的文件无法再被解析吗?有些事情发生了变化,或者我正在做一些super愚蠢的事情。PS使用urlfetch获取csv文件 最佳答案 当我们在CSV文件中有de"(双引号)值时,就会发生