basic-setup-with-three-boxes
全部标签正文内容均来自于Henzler于2010年发表的《Time-to-DigitalConverters》。最近在学习TDC,新的东西太多了,看了一遍忘得很快,碰巧前两天看到了有关费曼学习法,打算通过写博客来总结每个阶段的所学(其实就是疫情在家闲得慌/狗头),希望自己能够坚持。文中所有内容都是我个人对上述文献的一些总结,我还很菜,如有错误,敬请指正。一、为什么会有TDC(时间数字转换器)?到目前为止,芯片设计的总体1方向是,越来越小的面积,越来越低的功耗。以我目前正在学习的CMOS工艺为例,要使面积缩小,晶体管的尺寸也要随之减小,要使功耗降低,使电源电压降低,从而带来了设计上的一系列问题,如:晶体
我真的很困惑each.with_index和each_with_index之间的区别。它们有不同的类型,但在实践中似乎是相同的。 最佳答案 with_index方法采用可选参数来偏移起始索引。each_with_index做同样的事情,但没有可选的起始索引。例如:[:foo,:bar,:baz].each.with_index(2)do|value,index|puts"#{index}:#{value}"end[:foo,:bar,:baz].each_with_indexdo|value,index|puts"#{index}:
我可以在each_with_index循环迭代器中定义索引的偏移量吗?我的直接尝试失败了:some_array.each_with_index{|item,index=1|some_func(item,index)}编辑:澄清:我不想要数组偏移我希望each_with_index中的索引不是从0开始,而是例如1. 最佳答案 实际上,Enumerator#with_index接收偏移量作为可选参数:[:foo,:bar,:baz].to_enum.with_index(1).eachdo|elem,i|puts"#{i}:#{elem
我希望Rubocop在检查一行是否太长时忽略带有注释的行(只是注释或一些带有行尾注释的代码)。有办法做到这一点吗? 最佳答案 有一种方法可以在每行的基础上忽略警察。还有一种方法可以通过配置文件来实现。运行rubocop--auto-gen-config它将生成一个文件,您可以使用该文件来禁用攻击。该命令还提示如何加载这些选项。在一行一行的基础上,您也可以启用和禁用警察。#rubocop:disableRuleByNameThisisalongline#rubocop:enableRuleByName您也可以在代码中一次执行多个规则。
我想检测声音何时结束,但我发现所有示例都不起作用。//Createsoundvarsound1=newTHREE.PositionalAudio(listener);sound1.load('sounds/Example.ogg');sound1.setRefDistance(30);sound1.autoplay=false;sound1.setLoop(false);mesh1.add(sound1);//StartsoundsetTimeout(function(){sound1.play();},2000);//Trytodetectend#1sound1.onended=fu
我有一个3D模型,它作为obj文件加载到Three.js中。模型本身就是一件家具。问题是,家具Material是动态的并且尺寸(厚度)不同。我需要能够使Material的厚度更大,但模型的总尺寸不能改变。所以缩放不是一种选择。有没有一种方法可以调整模型部分(少数特定网格)的大小并且不损害网格本身的结构?我需要改变结构的厚度,但模型的内部零件不应该改变。我能想到的唯一解决方案是更改一些网格的比例,然后基于此更改其他网格的全局位置。这是正确的方法吗?object.traverse(function(child){if(childinstanceofTHREE.Mesh){//resizea
我在组件中使用rjsx从http获取数据(将其命名为customer)。然后我在客户中使用内部组件:以客户形式我有:@Input()customer:ICustomer;complexForm:FormGroup;constructor(fb:FormBuilder){this.complexForm=fb.group({'name':[this.customer['name'],Validators.compose([Validators.required,Validators.minLength(3),Validators.maxLength(255)])]});}但我得到:Can
我正在使用React/Redux构建一个在某些方面类似于文本编辑器的应用程序。它不完全是一个文本编辑器,但它是相同的通用范例。有一个用于放置新项目的光标。可以添加、选择、删除项目等。我正在努力寻找一种符合redux精神的最佳方式来构建我的reducer。我有单独的状态切片来表示选择状态、文本本身、光标状态和其他设置。我认为“redux”方法是为每个状态切片设置缩减器,独立地改变状态以响应Action。然而,在文本编辑器中,这些状态片比乍看之下更加耦合。当你按下一个键时,有时会在光标所在的位置添加一个字母,并且光标会向前移动。但是,如果选择了文本,则将首先删除所选文本。如果您处于“插入”
我正在尝试创建一个圆柱体,但没有成功。这是我的代码:geometry02=newTHREE.CylinderGeometry(20,100,100,1000);material02=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff});cylinder02=newTHREE.Mesh(geometry02,material02);cylinder02.position.x=300;scene.addObject(cylinder02);我是不是忘了添加一些东西? 最佳答案 您刚刚发布的片段没有任何
我使用EffectComposer:renderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setDepthTest(false);...composer=newTHREE.EffectComposer(renderer);所以我想禁用深度测试,但是当我这样做时:composer.render();vargl=renderer.context;alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));该值为true而不是false。如何禁用深度测试?谢谢。 最佳答案 我意识到这是三年后