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javascript - if function with window.location.hash 帮助

我有一个函数可以更改url中的散列并从我的主页插入/删除一个div。我这样做是为了让我可以拥有一个页面,您可以在不重新加载的情况下进行操作,但与此同时,我希望人们能够为某个部分添加书签并稍后转到它而无需再次浏览该页面。当我尝试调用我的hash()函数时,该函数关闭所有div并根据哈希打开特定的div,但它不起作用。我可能在if语句中没有正确的东西,因为当我在hash()函数中放置一个alert()时,它弹出像它应该的那样。functionhash(){if(window.location.hash=="dcontact"){removedivs();InsertContent('dco

javascript - three.js继承模式

我想知道为什么three.js的代码结构是这样的:THREE.Camera=function(){THREE.Object3D.call(this);//addmoreCameraspecificpropertiesandmethods}THREE.Camera.prototype=newTHREE.Object3D();THREE.Camera.prototype.constructor=THREE.Camera;THREE.Camera.prototype.//addmorecameraspecificmethods...我想知道为什么他们在当前构造函数中调用基础构造函数并且还为原

javascript - 使用 Three.js 生成正多边形

我正在使用Three.js根据用户提供的边数按程序生成常规N边形。长期目标是将此作为渲染多面体棱镜的第一步。我正在使用讨论的解决方案here计算N边形的顶点。然后我将使用讨论的技术here在N边形上生成面孔。我第一次尝试生成必要的Geometry对象,结果如下,在添加到Mesh后似乎没有渲染任何东西:functioncreateGeometry(n,circumradius){vargeometry=newTHREE.Geometry(),vertices=[],faces=[],x;//Generatetheverticesofthen-gon.for(x=1;x在玩弄它太久之后,我

javascript - 谷歌电子表格 : Encrypt cell content with Google Apps Script

我有一个谷歌电子表格,想加密几个单元格的内容(只要有适用于iOS的等效解密方法,我不在乎使用哪种加密方法)。不幸的是,GoogleAppsScript中没有内置的加密功能。出于这个原因,我想使用像Crypto-JS这样的开源Javascript库。和sjcl.如何将这些库之一与GoogleAppsScript结合使用?在GoogleAppsScript文档中,我没有找到任何关于如何在我的GoogleAppsScript中使用外部JavaScript库的线索。 最佳答案 好吧,我会这么说,因为这是我在DateJS中使用的方法。.您可以

javascript - Django + Django-Pipeline with Javascript "Require"

我有一个在Javascript库上调用require的模块。我正在尝试使用Django-Pipeline压缩我的.js文件,但是在collectstatic之后网页出现错误:UncaughtReferenceError:requireisnotDefined如果我不使用Django-Pipeline压缩文件,则正常测试/部署与collect-static一起工作正常。在不破坏依赖性的情况下缩小我的.js文件的正确设置是什么-文档有点稀疏。django-pipeline是正确的选择吗?编辑:我试图确保“必需”模型首先在管道中被压缩,但我似乎无法压缩调用require的模块而不返回它一个错

javascript - Three.js 将对象添加到组中但保持全局位置/旋转/比例不变

我想将一个对象从一个组(或世界/场景)移动到另一个组,但要保持其全局转换不变。基本上,我不想看到对象发生变化。基本上,是这样的://storecurrentworldtransformationvarorigWorldMatrix=myObject.matrixWorld.clone();//moveobjecttoagroup(thatispositionedandrotatedarbitrarily)someGroup.add(myObject);//restorepreviousworldtransformationmyObject.matrixWorld.copy(origWo

javascript - 在不改变外部几何形状的情况下应用 three.js 分割修改器?

我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l

javascript - Node : Testing with sinon and async/await

使用sinon和async/await运行此测试时遇到问题。这是我正在做的一个例子://infilefuncsasyncfunctionfuncA(id){leturl=getRoute53()+idreturnawaitfuncB(url);}asyncfunctionfuncB(url){//emptyfunction}和测试:letfuncs=require('./funcs');...//describeletstubRoute53=null;letstubFuncB=null;letroute53='https://sample-route53.com/'letid='123

javascript - Three.js 中的 BoxBufferGeometry 与 BoxGeometry 有什么区别?

我正在学习Three.js。我找不到关于BoxBufferGeometry与BoxGeometry之间区别的正确答案。帮助我。 最佳答案 [Primitive]Geometry类是操作友好的,内存不友好的所有JS几何类。这意味着定义此几何的每条数据都存储为某个类的实例(Vector3、Vector2、Face3)等等。这些都带有方便的方法,所以你可以用一些其他向量点一个顶点,平移顶点,修改uv,修改法线等等。但它在内存和性能方面有开销(创建所有这些实例,存储它们)。[Primitive]BufferGeometry类是性能友好的几何

javascript - 迷你 javascript 电子表格系统中 'with' 的替代方案

我刚刚遇到了这个我以前从未见过的优雅的javascript电子表格代码:http://jsfiddle.net/ondras/hYfN3/它使用名为getter对象的单元格引用作为DATA对象的属性,并使用“with”来限定单元格值的评估范围。//elm.idisthecellreference,DATAisanobjectwhosepropertiesarethesegetterwrappersObject.defineProperty(DATA,elm.id,{get:getter});魔术发生在getter中://MycommentsbutjsfiddlecodefromOndř