草庐IT

basic-setup-with-three-boxes

全部标签

javascript - "starts with"选择器 : [^=] 相反的 jQuery

下面有一些div标签://Ineedtotakethisdiv如果我需要类以“ma​​”开头的div,我会使用$('div[class^="ma"]'),但是什么是对面的?谢谢。 最佳答案 相反的是使用jQuery:not():$('div:not([class^="ma"])') 关于javascript-"startswith"选择器:[^=]相反的jQuery,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

javascript - 如何优化 three.js 中多个 sphereGeometry 的渲染?

我想优化three.js中sphereGeometry的渲染,因为它成为我程序中的瓶颈。javascript程序如下所示:varsphereThree=[];for(varidSphere=0;idSphere如以下链接所述:-AnimateingaMillionLettersUsingThree.js-OptimizingThree.jsPerformance:SimulatingTensofThousandsofIndependentMovingObjects他们指出我们不应该单独添加对象,最好同时添加同类对象,以进行优化。但是,由于我是这个领域的新手,所以在使用SphereGeo

javascript - 增量显示three.js TubeGeometry

我能够如下显示THREE.TubeGeometry图下面的代码,链接到jsbin//globalvariablesvarrenderer;varscene;varcamera;vargeometry;varcontrol;varcount=0;varanimationTracker;init();drawSpline();functioninit(){//createascene,thatwillholdallourelementssuchasobjects,camerasandlights.scene=newTHREE.Scene();//createacamera,whichdef

javascript - Jest with TypeScript : TypeError: environment. 拆解不是函数

当我尝试使用Jest运行测试时出现此错误:FAILsrc/__tests__/jokeGenerator.test.tsx●TestsuitefailedtorunTypeError:environment.teardownisnotafunctionatnode_modules/jest-runner/build/run_test.js:230:25我在这里遇到了一个可能的解决方案:HowtosolveTypeError:environment.teardownisnotafunction但在按照建议进行操作后:删除我的yarn.lock文件、node_modules文件夹、从我的p

javascript - 如何使对象在 three.js 场景中仅对一个摄像机可见

我使用three.js创建了一个用于3D场景的嵌入式轨迹球相机Controller。目前,这使用一个小立方体、一个圆和一个放置在世界原点的正交相机。然而,这三个对象在场景本身中仍然可见,如通过主摄像机所见。(在我下面的演示代码中,我特意将立方体设为10x10x10,以便清晰可见,但它可以做得更小。)此外,作为主场景一部分的穿过原点的元素在插图中可见。例如:插图中可以看到属于主场景的AxisHelper。是否可以在three.js/webgl中使某些对象仅对某些相机可见?如果没有,那么一个解决方法是将轨迹球功能所需的对象放置在远离深空的地方,主摄像头看不到它们,但如果可能的话我更喜欢更纯

javascript - Three.js - 对象跟随鼠标位置

我在Three.js中创建一个球体,它必须在鼠标移动时跟随它,如thisexample中所示。.处理鼠标移动的函数如下:functiononMouseMove(event){//Updatethemousevariableevent.preventDefault();mouse.x=(event.clientX/window.innerWidth)*2-1;mouse.y=-(event.clientY/window.innerHeight)*2+1;//MakethespherefollowthemousemouseMesh.position.set(event.clientX,ev

java - 是否有与 Javascript 的 with 语句等效的 Java?

这个问题在这里已经有了答案:WITHstatementinJava(8个答案)关闭8年前。是否有类似的方法在Java中声明with-statement(如在Javascript中),或者是否有结构原因导致这不可能?例如,这个Javascript:with(obj){getHomeworkAverage();getTestAverage();getAttendance();}...很好也很容易。然而,在Java中,方法调用似乎必须每次都链接到它们的对象,没有这样优雅的快捷方式可用:obj.getHomeworkAverage();obj.getTestAverage();obj.getA

javascript - Jquery,返回 ID 为 "begin with"的所有元素的 ID 字符串列表?

我不是Javascript大师,因为我做的服务器端工作更多,所以我为此苦苦挣扎。我已经找到了如何做到这一点的点点滴滴。基本上,我有一系列ID以字符串“tagRow_”开头的元素,我需要取回所有实际元素ID的列表,因为我不仅需要元素,还需要元素的ID,因为我需要解析服务器端每个的唯一结尾以确定它对应的内容。我找到了下面的代码来获取所有元素,但我不确定它返回的是什么列表或什么,如果有人可以提供建议如何只返回一个字符串ID名称列表,我将不胜感激。谢谢编辑:我实际上需要用radio输入字段来执行此操作,我错误地在自己的示例中放置了一个DIV。它适用于DIV,但不适用于如下所示的radio输入:

javascript - 未知提供者 : $resourceProvider <- $resource with AngularJS

我在app.js中声明了以下内容angular.module('adminApp',['ngGrid','ngResource']);在data.js中angular.module('adminApp',[]).factory('testAccountService',function($http){varTestAccount={在GridCtrl.js中angular.module('adminApp',[]).controller('GridCtrl',function($scope,$http,$resource,testAccountService){$scope.selec

javascript - 如何为 three.js 编写单元测试?

基本上,我要问的是,有没有办法为我的JavaScript文件为three.js库编写单元测试?我有一个3D查看器,其中包含摄像头、渲染器、加载器等...如何为类似的东西编写测试?那里有我可以阅读的东西吗?有可能吗? 最佳答案 我找到了一种以headless方式对webgl/threejs进行单元测试的方法。这不需要任何图像比较等。https://github.com/AmitTeli/webgl-three-test采取的方法:将所有全局变量(如场景、渲染器和相机移动到index.html在加载页面时初始化它们。例如在这个react