basic-setup-with-three-boxes
全部标签 我的网站使用用户可切换的三种不同语言。语言切换由JavaScript(AngularJS)在客户端完成。我在我的网站上使用reCAPTCHA2,当用户切换网站语言时需要更改reCAPTCHA的语言。我已经知道我可以在reCAPTCHA初始化时通过这段代码强制使用语言:但是,当您需要重新加载reCAPTCHA时,您可以使用此代码,它不接受任何自定义语言参数:grecaptcha.reset();是否可以不刷新页面并使用不同语言重新初始化reCAPTCHA小部件?编辑我正在使用angular-recaptcha呈现小部件。这意味着:我需要在reCAPTCHAAPI初始化后调用vcRecap
我按照文档中的说明创建了一行:http://threejs.org/docs/#Reference/Objects/Line.但是当其中一个线点在相机视野之外时,线就会消失。我也尝试使用https://github.com/spite/THREE.MeshLine,但我仍然遇到同样的问题。我该如何解决? 最佳答案 如果您更新线的顶点,您还必须更新线的边界球体以使截锥体剔除正常工作。line.geometry.computeBoundingSphere();或者,您可以通过设置来防止线的截头截头剔除line.frustumCulled
我的服务器文件中只有这个,出现错误:constWebSocket=require('ws');constwss=newWebSocket.Server({port:9000});wss.broadcast=functionbroadcast(data){wss.clients.forEach(functioneach(client){if(client.readyState===WebSocket.OPEN){client.send(data);}});};wss.on('connection',functionconnection(ws){ws.on('message',functi
这个表达式对于javascript/react来说非常简单,将函数绑定(bind)到this范围。this.toggle=this.toggle.bind(this);但是当引入flowtype时,会导致错误:我该怎么做才能通过流量测试?toggle可以是任何函数,甚至可以是空函数。toggle(){///donothing} 最佳答案 你必须在你的类中将你的toggle声明为Function(紧凑的方式):classFoo{toggle:Function=(){...}}或者,您可以将签名和实际方法分开:classFoo{togg
我在使用GoogleChrome的JavaScript控制台时收到“资源解释为脚本但使用MIME类型application/json传输”的错误消息。我目前正在本地计算机上运行以下代码:varURL="";varYOUTUBE_ROOT="http://gdata.youtube.com/feeds/api/videos?alt=jsonc&v=2";varstart_index="&start-index=1";varcallback="&jsonp=?"functionsearchYouTube(){varq=encodeURIComponent(jQuery("#query").
我的场景中有两个对象。我正在使用用于移动相机,所以感觉物体会随着我手的移动而旋转。问题是另一个物体也在移动,我希望它始终保持在我面前。我的意思是,即使相机移动,对象也始终位于Canvas/资源管理器内的同一位置。抱歉,如果我没有正确解释自己。感谢任何帮助。编辑:varcontrols=newTHREE.LeapTrackballControls(camera,controller);所以,我在场景中间有一个球体。我使用LeapTrackball库将相机围绕场景中心移动。这让用户感觉球体围绕着他的中心旋转。model=newTHREE.Mesh(modelGeo,modelMat);mo
我正在创建three.js应用程序。我已经加载了我的STL对象。我使用过“OrbitControls”。当我开始使用鼠标的中间滚动按钮缩放我的对象时,它会在某个点中断。我的相机和控制代码如下:camera=newTHREE.PerspectiveCamera(55,window.innerWidth/window.innerHeight,1,15);//camera.position.set(3,0.15,3);//positionandpointthecameratothecenterofthescenecamera.position.x=-3;camera.position.y=4
是否可以在场景之间共享网格或几何体?我有多个场景,它们应该是相同的、大的、网格的,但是当我尝试在它们之间共享网格时,我得到了WebGL上下文错误。我怀疑在将它们添加到场景时在网格或几何体上设置了一些变量,从而防止它们在另一个场景中重复使用。编辑:更具体地说,我正在尝试在不同场景之间共享已使用JSONLoader加载的几何体。IE。在此示例中,“apps”是一组具有场景的应用程序:varloader=newTHREE.JSONLoader();loader.load('obj/tree/tree.js',function(geometry){apps.map(function(app){
这个问题在这里已经有了答案:Checklegalcharactersbyregularexpressionbutwithunexpectedresult(2个答案)关闭7年前。在chrome控制台中输入以下函数调用:(function(regex,str){console.log(regex.test(str))console.log(!regex.test(str))console.log(!regex.test(str))console.log(!regex.test(str))console.log(!regex.test(str))})(newRegExp("new","gmi
我有一个带纹理地板平面的three.js场景,需要非常特定的视角才能与静态2D叠加层对齐我的问题是,我越是增加相机FOV以获得我需要的视角,前景就越拉伸(stretch),而我不希望这样。我似乎需要一个非常高的FOV(~120-150)来使纹理跟随墙壁,而且它是如此之高以至于相机正在渲染位于它后面的东西。我需要将相机几乎移动到场景的中心才能显示整个楼层,这感觉不对。我怎样才能调整这个场景以获得正确的视角而不失真?实例:http://warriorhut.net/testing/shapes/backend/room/view.basic.php相关的相机设置是:varWIDTH=102