basic-setup-with-three-boxes
全部标签 我正在尝试开始使用morphtargets和three.js。然而,关于这个主题的文档似乎并不多。当我查看源代码时,morphTargetInfluences[]似乎很神奇。这是如何运作的?我该如何使用它?值1是全强度吗?如何区分同一模型上的不同变形目标?我只是想了解morphTargetInfluences[]提前致谢 最佳答案 http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets.html变形目标是几何体顶点位置的集合,用于在它们之间进行自动插值。您可以使用在morphTargetInfl
我知道package-lock.json代表什么,但我不明白添加此文件后插入符范围是如何工作的?假设我有一个包(my-module),我想拥有所有新的非破坏性版本,而无需手动指定新版本。我安装了最新版本,这是package.json文件中的结果:“我的模块”:“^4.1.1”但是package-lock.json也得到了更新,将my-module的版本修复为4.1.1。下次my-module会出现一个新版本:4.1.2。运行npmi不会安装它,因为package-lock.json中的版本固定为旧版本。问题我如何实现npmi将下载最新的非破坏性版本的my-module而无需创建新的pa
当我测试SOP时,我遇到了这种情况,两个文档与我预期的相同域有关系,当我尝试获取位置时它会抛出错误。重现问题:打开https://www.google.com从控制台letopened=window.open("https://www.google.com")在同一个窗口执行opened.location.toString(),这将返回正确的位置从第二个选项卡的控制台执行document.domain="www.google.com"从第一个选项卡开始执行opened.location.toString()并且您会得到一个错误UncaughtDOMException:Blockedaf
我已经构建了这段代码...(javascript)现在我们在屏幕上有一个红色的球体……问题是如何让它旋转?var相机,场景,渲染器,mouseX=0,mouseY=0;var几何、Material、网格;init();functioninit(){//Cameraparams://fieldofview,aspectratioforrenderoutput,nearandfarclippingplane.camera=newTHREE.Camera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);//movethecamerabackwa
经过一年的学习和反复试验,我觉得我开始对JavaScript有了更多的了解。所以,现在,我想尝试编写一个简单的2D平台游戏(想想《super马里奥世界》或《刺猬索尼克》)。为此,我将使用EaselJS库。我想弄清楚如何使用左右箭头键在Canvas中移动/平移“世界”。我知道如何在箭头键的keydown上运行函数,但我不太确定应该如何处理移动/平移。当按下一个键时,我是否应该调整Canvas中每一个东西的位置/坐标?或者我是否应该将所有东西都放在一个容器中并移动容器的位置/坐标?我会感激任何能将我推向正确方向的东西。泰夫姆:)更新了答案Thechosenanswerbelow确认我确实必
前一段时间我写了几个three.js(R48)应用程序,它们一直运行良好,直到几周后我发现它们不再适用于Chrome。以下是前几条错误消息:WebGL:INVALID_OPERATION:getAttribLocation:programnotlinkedskyWheel.html:18WebGL:INVALID_OPERATION:getUniformLocation:programnotlinkedskyWheel.html:1CouldnotinitialiseshaderVALIDATE_STATUS:false,glerror[1282]Three.js:35529WebGL
我想用JavaScript禁用ASP.NETRequiredFieldValidator。实际上我正在使用以下代码:functiondoSomething(){varmyVal=document.getElementById('myValidatorClientID');ValidatorEnable(myVal,false);}这会禁用验证器。但我的问题是,我正在使用ValidationSummary。这个摘要显示了验证消息,即使我禁用了验证器也是如此。谁能告诉我,如何也禁用ValidationSummary中的验证器? 最佳答案
我正在尝试在three.js中创建特定类型的3D对象。例如,我想要一个线框模式的立方体(因此只显示边缘)。但我希望后面的边缘被打破。插图:我不知道这对于three.js是否可行,或者我是否应该直接使用webgl尝试。我应该在线框图中使用THREE.Mesh还是使用THREE.Line和LineDashedMaterial或者两者叠加使用? 最佳答案 我成功了。您需要创建三个对象。第一个对象:实体3d对象(我指的是面而不是边缘)第二个对象:除虚线外的所有边缘第三个对象:所有边缘但正常(不是虚线)对于第一个对象,将Material设置为
我们正在尝试创建一个单页应用程序,用户可以在其中在多个Three.js应用程序之间切换。但是,我们注意到选项卡的内存使用量不断增加。它们在我们的应用程序中没有内存泄漏,似乎Three.js变量没有从RAM中清除。重新创建的步骤访问http://threejs.org/examples/并在GoogleChrome中打开任务管理器以查看相关选项卡的内存使用情况。不断在示例之间切换,您会注意到内存使用量不断增加,并且GC似乎从未发生或无法取消链接以前消耗的内存块。我的笔记本电脑配置如下https://aboutmybrowser.com/pDp7aTxH当一切开始卡住时,内存很容易超过1G
我正在尝试制作一个立方体,其表面有6个面,作为一个面可移动的立方体网。像这样:上图中,有6张脸,一张脸(蓝色的)是可动的。人们可以沿着它们的边缘将它们一起向上旋转以形成一个“网”。一旦他们认为自己完成了,他们可以按下“折叠它”按钮——所有的边都旋转90度以创建立方体(或者如果他没有在适当的位置加入蓝色面,则可能不是立方体。)下面是按下“折叠”按钮后的中间状态。折叠面后应该是这样的:这里给出对应的动画:http://www.mathematikus.de/10/(不知何故该链接在mac上不起作用)我不知道该怎么做。感谢您的帮助。在此先感谢您。 最佳答案