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c++ - 带有 std::bind 和重复占位符的未定义结果

我在理解cppreferencepage上的std::bind的注释部分时遇到了一些问题。:它说当重复的占位符出现在同一个绑定(bind)表达式中时——例如多个_1——只有当u1是左值或不可移动的右值时,结果才是明确定义的。有人可以举一个定义不明确的例子吗? 最佳答案 以下可能是我能想到的最简单的示例(并且考虑到我对右值的熟悉程度,这正在挑战我的极限)。首先是代码(可能太简单了,但我认为它对于演示来说是正确的):#include#include#includestructObj{Obj(){std::cout输出Obj::Obj()

c++ - 在 std::function 上递归应用 std::bind 的问题

给定一个函数f(x,y,z)我们可以将x绑定(bind)到0,得到一个函数g(y,z)==f(0,y,z)。我们可以继续这样做并得到h()=f(0,1,2)。在C++语法中是#include#includevoidfoo(inta,longb,shortc){std::coutbar1=foo;std::functionbar2=std::bind(bar1,0,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);std::functionbar3=std::bind(bar2,1,std::placeholders::_1);std::funct

c++ - c++ - 如何在没有lua绑定(bind)的情况下将成员函数注册到lua

我在我的c++游戏项目中使用lua5.1,但是当我尝试注册一个c++成员函数时,我无法使用lua。我想在lua中使用我的c++类成员函数,但是lua_register()函数的第3个参数只能接受c类型的普通函数指针或静态成员函数的指针。听说luabind库可以解决这个问题,但是我不想用luabind。这很好,但对我的项目来说太重了。有没有什么方法可以在没有任何库的情况下注册C++成员函数?我该怎么办? 最佳答案 我自己也有过同样的经历。我知道基本上有两个很好的解决方案。如果成员函数是针对每个lua状态只有一个的类,则一个很好。另一个

c++ - 自 1.55 以来 boost::bind/boost::function 的奇怪行为变化

我正在尝试编译aproject这是针对Boost1.55和较新的Boost1.63编写的,我遇到了一个与bind/function相关的非常奇怪的错误。这是完整的、简化的测试用例:#include#includetemplateclassfoo{public:usingfunction_t=boost::function3;voidset_function(function_tf){func_=f;}private:function_tfunc_;};classbar{public:bar(){foo_.set_function(boost::bind(&bar::func,this,

c++ - 我应该始终使用 `T&&` 而不是 `const T&` 或 `T&` 来绑定(bind)到回调函数吗?

templatevoidmyFunction(...,T&&callback){...callback(...);...}使用T&&比T&或constT&更好吗?或者甚至简单地T按值传递而不是按引用传递。函数或lambda有左值和右值的概念吗?我可以std::move函数/lambda吗?constT&的const是否强制函数不能修改其闭包? 最佳答案 采用转发引用可能会有所不同,但您必须正确调用回调才能看到它。对于函数和lambda,它们是右值还是左值并不重要,但如果你有一个仿函数,它就会有所不同templatevoidmyFun

c++ - 为什么临时成员函数不绑定(bind)到正确的类型?

假设我们有以下基类和派生类:#include#includeclassCar{public:voidDrive(){std::cout..还有以下模板函数:templatevoidFunction(void(T::*m1)(void),void(V::*m2)(void)){std::cout为什么使用GCC编译:intmain(intargc,char**argv){void(Porsche::*ptr)(void)=&Porsche::Drive;Function(ptr,ptr);return0;}...但不是这个?intmain(intargc,char**argv){void

c++ - 这个 C++ 临时绑定(bind)到引用成员应该是非法的吗?

我的问题(将在这之后提出,抱歉介绍太长,问题在粗体中)最初是受HerbSuttersExceptionalC++我们在哪里找到这样的东西:...intmain(){GenericTableAlgorithma("Customer",MyWorker());a.Process();}withclassGenericTableAlgorithm{public:GenericTableAlgorithm(conststring&table,GTAClient&worker);boolProcess();private:structGenericTableAlgorithmImpl*pimpl

c++ - boost::bind protected 成员和上下文

在下面的代码中,有两个使用boost:bind表达式对std::for_each的“等效”调用。指示的行编译,指示的失败行失败。我能在标准中找到的最佳解释是“因为我们这么说”。我正在寻找“为什么标准表明这种行为”。我的假设如下。我的问题很简单:为什么指定的行可以编译而下面的等效行无法编译(我不想因为“标准是这样说的”,我已经知道了-我不会接受任何给出的答案这是一个解释;我想要一个关于为什么标准这样说的解释)。注:虽然我用的是boost,但是boost与本题无关,使用g++4.1.*和VC7.1复现了各种格式的错误。#include#include#include#includeclas

c++ - Soft (not : weak) references in C++ - Is it possible? 有实现吗?

在C++中,我使用boost::shared_ptr和boost::weak_ptr自动删除不再需要的对象。我知道这些与引用计数一起工作。在Java中,内存由垃圾收集器管理,垃圾收集器将内置对象引用视为strong,将WeakReference视为weak并且SoftReference作为介于两者之间的东西(可能被GC收集,但也可能在GC中幸存下来),这对于缓存对象一段时间非常方便,但一旦可用内存变低就将它们丢弃。所以现在我又回到了C++中,我想念软引用带来的舒适感。我想知道软引用是否完全适用于引用计数。当对象的最后一个strong引用被清除,并且还剩下一个soft引用时,到底什么时候

c++ - 一个 VBO 可以绑定(bind)到多个 VAO 吗?

我正在尝试通过将模型的纹理坐标视为顶点位置数组来渲染模型的UV贴图。我为完美渲染的模型设置了一个VAO,然后尝试添加第二个VAO并将纹理坐标缓冲区绑定(bind)到它。不幸的是它没有呈现任何东西。我已经为UV贴图编写了第二组顶点和片段着色器,它们编译得很好。缓冲区的绑定(bind)方式与模型VAO和顶点属性集的绑定(bind)方式相同。我能看到的唯一区别是我没有重新指定缓冲区数据。这是我设置模型VAO的代码://CreatemodelVAOglGenVertexArrays(1,&modelVAO);glBindVertexArray(modelVAO);//Createpositio