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block_identifier

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c++ - 在 C 枚举错误中使用单词 "SING"到 "expected an identifier"

在头文件中我有以下枚举:namespaceOBJ_VERBS{enum{zero,CUDDLE,EMBRACE,FLIP,GROPE,HUG,KISS,LICK,NUDGE,PAT,PINCH,POKE,PULL,RUB,SHAKE,SQUEEZE,TAP,TUG,TURN,WAVE,PEER,PET,CLENCH,CURSE,NUZZLE,SNAP,STROKE,TWIRL,LEAN,GRIP,SMELL,GRUNT,SQUEAL,SCOLD,GAZE,WIND,SPIT,SPIN,DANCE,SING,zTOTAL};constint_MAX_=int(OBJ_VERBS::zTO

c++ - 关于 RAII,C++ `try`/`catch` block 是否与其他 block 相同?

好吧,如果我使用RAII习惯用法来管理某些上下文属性*,如果我在tryblock的开头直接使用它,它会像我预期的那样工作吗?换句话说,如果我有这个:structraii{raii(){std::cout……我成功地使用了它:{raiido_the_raii_thing;stuff_expecting_raii_context();/*…*/}...如果我这样做,RAII实例会以同样的方式工作吗:try{raiido_the_raii_thing;stuff_expecting_raii_context_that_might_throw();/*…*/}catch(std::except

c++ - 如何关闭 Code::Blocks 的自动完成

当我在Code::Blocks中输入代码时,我更愿意直接输入代码,而无需让编辑器插入右括号和方括号。我在“设置”>“编辑器”>“代码完成”中选择了禁用代码完成,但此功能不会禁用带有结束字符的自动完成功能。在Code::Blocks中关闭此功能的正确设置是什么?(请注意代词审查员可能会发生这种情况:https://www.theregister.co.uk/2019/10/08/stack_overflow_apology/) 最佳答案 “设置->编辑器...->常规设置->缩进选项->大括号补全”

c++ - 变量的 block 结构内存分配

for(inti=0;i在这里,我想知道变量x的内存是否会被分配两次,或者该值是否在退出第二个block后才重置并且内存只分配一次(对于x)? 最佳答案 从C编程模型的角度来看,x的两个定义是两个完全不同的对象。内部block中的赋值不会影响外部block中x的值。此外,循环的每次迭代的定义也算作不同的对象。在一次迭代中为任一x赋值不会影响后续迭代中的x。就实际实现而言,假设未进行优化,有两种常见情况。如果您打开了优化,您的代码可能会被丢弃,因为编译器很容易发现循环对它之外的任何东西都没有影响,除了i。两种常见的场景是变量存储在栈中

c++ - std::tr1::shared_ptr 是否会抛出 bad_alloc 并且在 try/catch block 中是个好主意?

我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案

c++ - 将小的重叠 block 合并为较大的连续 block 的有效算法?

我面临一个相当有趣的问题。我有(相当大)数量的block。block只是从偏移量开始并具有长度和颜色的东西。偏移量和长度是有限的——这些block所在的空间是,其中N的范围从几十万到几百万。无效block是偏移量大于N或偏移量和长度之和大于N的任何block。block可能有大约16种不同的颜色(只是其中一种)。可能有几千block,总有这样的情况:block_X:off:100,len:50,color:blueblock_Y:off:148,len:50,color:blueblock_Z:off:200,len:30,color:red如您所见,X和Yblock可以连接成一个更大

c++ - 写 "::namespace::identifier"和 "namespace::identifier"有什么区别?

我在代码中看到了这两种方法。你能解释一下这两者有什么区别吗?正如我认为它与C++完成命名空间查找的方式有关,您能否也提供一些相关信息,或者提供一个好的文档的链接?谢谢。 最佳答案 示例:#includenamespacex{constinti=1;}namespacey{namespacex{constinti=2;}voidfunc(){std::printf("x::i=%d\n",x::i);std::printf("::x::i=%d\n",::x::i);}}intmain(){y::func();return0;}输出:

c++ - 继续获取 "error: use of undeclared identifier ' cout' 和错误 : reference to overloaded function could not be resolved

我正在编写一个使用许多不同函数的排序程序,你们都可以从我的声明。但是,当我尝试编译和运行我的程序时,我不断遇到这些相同的错误它们如下:error:useofundeclaredidentifier'cout';didyoumean'count'?couterror:referencetooverloadedfunctioncouldnotberesolved;didyoumeantocallit?couterror:useofundeclaredidentifier'endl';didyoumean'end'?cout我不太确定为什么会出现这些错误....我想我已经包含了我需要的一切为

c# - 在 C 风格的 block 注释中包含 */

有什么方法可以在C风格的block注释中包含*/吗?在这种情况下,将block注释更改为一系列行注释(//)不是一种选择。下面是导致问题的评论类型示例:/***perl-pe's/(? 最佳答案 通常评论不需要是字面意思,所以这种情况不会经常出现。您可以将其全部包装在#ifblock中:#if0whateveryouwantcangohere,commentsornot#endif 关于c#-在C风格的block注释中包含*/,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 隐藏参数 C++ 的有趣案例(参数未在 if block 中隐藏)

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我今天惊讶地发现下面的代码是完全有效的(gcc4.4.5):intget_int(constint&i){if(i==0){inti=1;returni;}returni;}我真的很惊讶。如果我必须接受它,那么我可以肯定地说它是有道理的,因为新变量在它自己的block中,所以外部的其余代码仍然可以访问该参数,因此该参数并没有真正被隐藏。但这对我来说仍然没有