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block_until_this_function_has_bee

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c# - 诊断 ObjectDisposedException "Safe handle has been closed"

我有一个C#应用程序,它正在使用消息命中ObjectDisposedExceptionSafehandlehasbeenclosed我一启动应用程序就会发生这种情况。遗憾的是,堆栈跟踪确实没有帮助(见下文)。我有什么办法可以确定这里正在异步尝试调用什么?DoAsyncCall()真的意味着异步方法调用吗?mscorlib.dll!System.Threading.EventWaitHandle.Set()+0xebytesmscorlib.dll!System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult.SyncProcessMessage(Syste

C# : How does this work : Unit myUnit = 5;

我刚刚注意到您可以在C#中执行此操作:UnitmyUnit=5;不必这样做:UnitmyUnit=newUnit(5);有谁知道我如何使用自己的结构实现这一目标?我查看了带有反射器的Unit结构并注意到正在使用TypeConverter属性,但是在我为我的结构创建自定义TypeConverter之后我仍然无法让编译器允许这种方便的语法。 最佳答案 您需要提供一个从int到Unit的隐式转换运算符,如下所示:publicstructUnit{//theconversionoperator...publicstaticimplicito

c# - 如何制作俄罗斯方 block 克隆?

我正在使用XNAC#编写俄罗斯方block的克隆代码,但不确定在高层次上处理游戏数据结构方面的最佳方法。我对碰撞检测、旋转、动画等完全没问题。我需要知道存储“掉落的方block”的最佳方法——即不再受玩家控制的方block。我认为每个Tetrominoblock都应存储在其自己的类中,该类由4x4数组组成,以便可以轻松旋转block。那么问题是如何将四联骨牌的最终位置存储到游戏网格中,方法是将四联骨牌切割成单独的block(对于每个单元格),然后设置主游戏网格的相应位置以容纳这些相同的block,然后将四联骨牌消失一次它已经到达了它的最终位置。也许我的方法有一些缺点。我是否应该为主游戏

c# - 如何从 C# 中的 "pure function"获得优化?

如果我有以下函数,它被认为是纯粹的,因为它没有副作用,并且在给定相同输入x的情况下总是会产生相同的结果。publicstaticintAddOne(intx){returnx+1;}据我了解,如果运行时了解功能纯度,它可以优化执行,这样就不必重新计算返回值。有没有办法在C#中实现这种运行时优化?我假设这种优化有一个名称。它叫什么?编辑:显然,我的示例函数不会从这种优化中获得太多好处。该示例是为了表达我心目中的纯度类型,而不是真实世界的示例。 最佳答案 正如其他人指出的那样,如果您想节省重新计算您已经计算过的结果的成本,那么您可以内存

c# - 无法加载文件或程序集 ':This assembly is built by a runtime newer than the currently loaded runtime and cannot be loaded

我在我的解决方案中有3个项目:BL、DL和UI。这三个项目的目标框架都是>NET4;我通过查看每个项目的属性页仔细检查了这一点。当我尝试在托管环境中运行网站时收到以下错误消息,但在本地运行时却没有。Couldnotloadfileorassembly'BL'oroneofitsdependencies.Thisassemblyisbuiltbyaruntimenewerthanthecurrentlyloadedruntimeandcannotbeloaded.提前致谢! 最佳答案 -转到IIS。-DefaultWebSite->Y

C# 版本的 __FUNCTION__ 宏

有没有人对C#版本的C++__FUNCTION__宏有好的解决方案?编译器似乎不喜欢它。 最佳答案 尝试改用它。System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().NameC#没有像C++那样的__LINE__或__FUNCTION__宏,但是有等价物 关于C#版本的__FUNCTION__宏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question

C# 静态 "this"

在C#静态方法中是否有一种方法可以引用定义该方法的类型?在实例方法中,您可以通过以下方式确定类型:publicvoidFoo(){Typetype=this.GetType();}在静态方法中它会是什么样子?publicstaticvoidBar(){Typetype=....?}更新:抱歉,需要澄清:我知道typeof(...)功能。我正在寻找一个关键字或代码,它可以在不显式引用类名的情况下为我提供类型。更新:除了DeveloperArt的答案完全符合我的要求,还有更简单的方法吗? 最佳答案 给你:publicstaticvoid

c# - 如果我从 C# 中的 try/finally block 中返回,finally 中的代码是否总是运行?

根据一些初步测试,它似乎确实如此,但我想知道的是它是否保证返回,或者在某些情况下是否不能返回?这对我的应用程序至关重要,但我还没有找到它不会返回的用例。我想获得有关该主题的专业知识。 最佳答案 其他答案中有许多不准确之处。当控制权正常离开tryblock时,控制权被传递到finallyblock——也就是说,通过return、goto、break、continue或简单地从末尾掉下来。当控制权离开tryblock时,控制权将通过已被封闭的catchblock捕获的异常传递给finallyblock。在任何其他情况下,都不能保证fin

c# - .NET Image.Save 偶尔会生成带有错误 IDAT block 的 PNG

我有一个我编写的C#/.NET实用程序,可以从磁盘加载PNG图像Bitmapb=Bitmap.FromStream(newMemoryStream(File.ReadAllBytes(filename)))asBitmap;对它们执行多种转换(旋转、缩放、alpha),然后根据应用的转换以不同的文件名将生成的PNG图像保存回磁盘b.Save(outputName,ImageFormat.Png);我已经使用该实用程序成功编写了数千个PNG。但是,有时其中一个PNG无法加载到使用libpng的单独程序中。在该程序中,libpng给出错误“找到太多IDAT”查看PNG文件会发现在文件末尾I

C# P/调用 : Marshalling structures containing function pointers

对于接下来冗长的介绍,我们深表歉意。我需要比我更了解P/Invoke内部结构的人的见解。以下是我如何将包含函数指针的结构从C编码到C#。我想知道这是否是最干净和/或最有效的方式。我正在与一个用C编码的nativeDLL交互,它提供以下入口点:void*getInterface(intid);您必须传递getInterface(int)以下枚举值之一:enumINTERFACES{FOO,BAR};它返回一个指向包含函数指针的结构的指针,例如:typedefstructIFOO{void(*method1)(void*self,inta,floatb);void(*method2)(vo