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ios - Cocos2d v2.x,无法安装模板。权限被拒绝。我在做傻事吗?

我想澄清一下这个问题。我在我的iMac上安装了Cocos2d1.01rc,安装了XCode4.3,现在我已经下载了v2.0并想安装模板(在theofficialguide之后)。不幸的是,终端在尝试此操作时给了我权限被拒绝的消息。我认为我需要做的只是一个“sudosu”命令,然后是一个chmod,这就是我尝试做的:sudosuchmod-R0777/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/Templates/*这个结果对我来说似乎很好(在模板的所有子目录上读取、写入和执行):ls-l/Users/xxxx/Library/Developer/Xcode/Te

ios - 如何使用 2D 纹理将 RGB 位图渲染到 GLKView 中?

我有一个内存中的“位图”,它只是一个mallocedByte*数组,其中包含简单RGB格式的像素数据(因此字节数组的大小是3*像素)。我的应用只是一个带有GLKView实例的ViewController。我已经像这样实现了它的委托(delegate):-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect{glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);}正如预期的那样,这设置了GLKView的背景颜色。我现在想做的是将代码添加到此glkView:drawIn

ios - 通用 2D 游戏 Assets 和绝对节点定位

我有一个关于SpriteKit中universalgameassets和absolutepositioning的问题(iOS8岁以上)。我将尝试通过以下示例来展示我的问题:想象一个2Dtopdown游戏,其中有一个代表房子的SKSpriteNode。一个房子有多个子SKSpriteNode,代表椅子、书table、沙发等。我有3个版本的房屋Assets:1x-200x200px(非视网膜iPad),2x-400x400px(视网膜iPhone和iPad),3x-600x600px(iPhone6Plus)。重要:子节点(椅子、table等)的位置在.plist文件中定义。像这样(JSO

iphone - "Blue box"显示在 iOS 应用程序中的自定义 UIButton 旁边

我正在开发一个iPhone应用程序,它可以充当开关灯泡的Remote,我正在使用UIButtons来执行此操作:UIButton*button=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[buttonaddTarget:selfaction:@selector(buttonPressed:)forControlEvents:UIControlEventTouchDown];[buttonsetBackgroundImage:bulb_onforState:UIControlStateSelected];[buttonsetBack

iOS。更新此项目中的 cocos2d 库后无法运行项目

它无法编译源代码并写入:Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_CTFontManagerRegisterFontsForURL",referencedfrom:-[CCLabelTTFgetFontName:]inCCLabelTTF.old:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)但是当我将CCLabelTTF中以下函数中的所有代码替换为“returnnil”时:-(NSString*

iphone - 如何在不使用 MKMapView 的情况下检查 MKCoordinateRegion 是否包含 CLLocationCoordinate2D?

我需要检查用户位置是否属于MKCoordinateRegion。我很惊讶没有为此找到简单的函数,类似于:CGRectContainsCGPoint(rect,point)。我找到了以下代码:CLLocationCoordinate2DtopLeftCoordinate=CLLocationCoordinate2DMake(region.center.latitude+(region.span.latitudeDelta/2.0),region.center.longitude-(region.span.longitudeDelta/2.0));CLLocationCoordinate2

ios - Cocos2d 处理多层触摸

这几天我一直在忙于弄清楚如何在我的Cocos2d项目中处理触摸。情况与往常有点不同。我有几个不同的游戏层,上面有我需要触摸控制的项目:ControlLayer:控制游戏控件(移动,Action按钮)。这一层在上面。GameplayLayer:保存游戏对象(CCSprite)。该层位于ControlLayer的正下方。现在我的触摸在ControlLayer中工作正常,我可以移动我的可玩角色并让他跳跃并做其他愚蠢的事情。然而,我无法掌握如何对我的一些CCSprite实现触摸。到目前为止,我收集到的信息让我觉得我需要从控制层获取所有触摸输入。然后我需要以某种方式将触摸信息“级联”到Gamep

ios - Cocos2D v2 中的 "Semantic error: Redefinition of ' __ccContentScaleFactor ' with a different type"

我开发了一款新游戏,它在我的真实iOS设备甚至模拟器上运行得非常好,但是当我决定将它提交到AppStore时,它​​在这一行出现错误。externCGFloat__ccContentScaleFactor;错误是cocos2d/Platforms/iOS/CCDirectorIOS.h:102:16:Redefinitionof'__ccContentScaleFactor'withadifferenttype:'CGFloat'(aka'double')vs'float'任何人都可以帮我解决这个问题我只是将xcode更新到5.1。谢谢 最佳答案

ios - 关于 quartz2d、核心图形、核心动画、核心图像的混淆

我正在做一个需要一些图像处理的项目,我也问过有关它的问题,我得到了很好的解决方案,这里是链接createwholenewimageiniOSbyselectingdifferentproperties但现在我想更详细地学习这个,我很困惑我应该从哪里开始学习quartz2d或核心动画或核心图形或核心图像苹果文件说关于quartz2dTheQuartz2DAPIispartoftheCoreGraphicsframework,soyoumayseeQuartzreferredtoasCoreGraphicsor,simply,CG.苹果文档说核心图形TheCoreGraphicsframe

objective-c - 在自定义纬度/经度处创建新的 CLLocationCoordinate2D

问这个问题我感到很遗憾,因为这似乎是一件很容易挂断的事情,但我已经查看了所有可能的相关资源,尝试了尽可能多的解决方案组合使用,但没有任何效果......我正在尝试遍历我收到的一些XML并解析出XML中坐标的纬度和经度,并将其存储在一个数组中,然后我将从中绘制它。我的问题是,无论我使用什么类型,我如何转换它,你有什么,xcode总是会发现一些问题。我的.h文件的相关部分:CLLocationCoordinate2DCoord;CLLocationDegreeslat;CLLocationDegreeslon;@property(nonatomic,readwrite)CLLocation