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android - libgdx 中的 scene2D - 动画不工作

我想要一个动画启动画面,如淡入淡出,我正在使用如下调整大小方法进行处理publicclassSplashScreenextendsGamePlayScreen{@Overridepublicvoidresize(intwidth,intheight){super.resize(width,height);stage.clear();DrawablesplashDrawable=newTextureRegionDrawable(region);splashImage=newImage(splashDrawable,Scaling.stretch);splashImage.setFillP

javascript - 在语音气泡Unity 2D中渲染文本

您好,我正在使用Unity2D创建两个人之间的对话。如您所见,当Angular色与某人会面时,我渲染了一个对话泡泡Sprite。然后我想从外部资源中获取文本(“嗨,你好吗?”)以及它里面的人。谁能帮我完成这件事?我一无所知,我用文本网格尝试过,但没有用。非常感谢!(我正在使用Javascript) 最佳答案 要在对话泡泡中呈现文本,您可能需要考虑使用Unity4.6和Unity5中引入的所谓“新UI”。不要与旧版UI系统混淆。文档是here,那里有很多教程(我会发布链接,但我没有足够的StackOverflow声誉)。具体来说,您需

java - itextPdf 的问题,拒绝重新初始化先前失败的类 java.lang.Class<com.itextpdf.awt.PdfGraphics2D>

我是android的新手,我正在尝试在android中将位图转换为Pdf。我正在使用itextpdf5.5.4jar文件。我使用的代码如下:importcom.itextpdf.text.BadElementException;importcom.itextpdf.text.Document;importcom.itextpdf.text.DocumentException;importcom.itextpdf.text.Image;importcom.itextpdf.text.pdf.PdfWriter;publicvoidsavePhotoPDF(){StringcurrentT

iphone - 通过 APNS 或 C2DM 推送通知有任何限制吗?

在企业中,我们将向17,000名员工发送推送通知。他们有智能手机(iOS、Android)。我们预计每年发送约1800万条推送通知。通过APNS或C2DM推送通知的数量是否有限制?由于通知限制,我无法在苹果或谷歌中找到官员文件。在部署我们的应用程序之前,我们必须检查这一点。请帮帮我。 最佳答案 不确定C2DM,但APNS没有我发现的限制。我每月通过我的服务器发送大约700万条推送通知,但尚未发现问题。 关于iphone-通过APNS或C2DM推送通知有任何限制吗?,我们在StackOve

java - JBox2d - world.getBodyList() 进入无限循环

我正在尝试创建一个类,将我的JBox2d世界的对象绘制到Canvas上。关于更新,我有一个电话给render.draw(canvas,world);它将世界和Canvas传递给绘图类,绘图类应该循环遍历世界的对象并将它们绘制到Canvas中。publicvoiddraw(Canvascanvas,Worldworld){canvas.drawColor(0xFF6699FF);for(Bodyb=world.getBodyList();b!=null;b.getNext()){Log.e("xy",String.valueOf(b.getPosition().x)+""+String.

android - 异常更新游戏到cocos2d-x v2.0

我正在使用linux+eclipse。我已经按照wiki提供的步骤更新了我的代码。1º我创建了一个新的eclipse项目。2º我运行helloworld并且运行正常。3º我将我的旧代码放在类和资源上。4º我用新文件更新了appdelegate.cpp.h和jni/Android.mk。5º编译正确。6º从eclipse启动我得到以下异常:tryingtoloadlib/data/data/org.pipero.game/lib/libgame.soFatalsignal11.出了点问题,但我不知道发生了什么。相同的代码适用于xcode项目。我没有收到CCLOG消息conAppdeleg

android - 无法加载游戏 : findLibrary returned null: with cocos2d-x, 尽管尝试了很多次仍未成功?

我想尝试一个使用EclipseMobileForDevelopers、NDK、AndroidSDK和Cocos2d-x的简单项目。我已经正确设置路径:cocos2d-x/create-android-project.sh:NDK_ROOT_LOCAL="/Users/Empon/android-ndk-r8e"ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/Users/Empon/android"并在Eclipse的设置中(属性中的“NDK路径”)。我遵循了stackoverflow中的主题,但我无法使我的项目运行。与一个主题相比,有一件事看起来很奇怪:我在“libs”下面没有任何东

android - 在 cocos2d-x 中有没有更好的方法来获取系统时间?

我正在Cocos2d-x中编写跨平台应用程序。我需要花时间在一天中的某个时间创建一个倒计时时钟。由于它是在C++中,如果需要,我可以使用time(...)、mktime(...)和difftime(...)作为直接方法。在Cocos2d-x中是否有一种以跨平台方式执行此操作的首选方法(即直接内置到框架中的方法)?我希望该应用程序在iPhone、iPad和Android上都能正常运行。 最佳答案 试试这个:time_trawtime;structtm*timeinfo;time(&rawtime);timeinfo=localtime

android - C2DM的可靠性

我在使用C2DM时遇到问题。有时工作完美,有时我的消息根本没有被推送。是否有可靠的方法来加强这种联系?拉消息。我在某处读到,谷歌所做的是始终保持与其服务器的低带宽TCP连接。所以我假设在网络类型之间切换时,TCP连接断开,Android尝试重新建立与C2DM服务器的连接。因此,在网络受限的WiFi上,这可能会失败。这是错误的假设吗?我注意到WhatsApp有时在WiFi上收不到消息。当我切换到3G时,我通常会在切换时收到它们。根据您使用C2DM的经验,您会提供哪些提示? 最佳答案 C2DM不适合应用程序的关键部分,因为Google目

android - 在不使用 C2DM 的情况下在 Android 上发送推送通知

是否可以在不使用Googleserver:C2DM的情况下向Android应用程序发送推送通知??所以,我想拥有自己的服务器,直接向应用程序发送通知,但我不确定设备如何感知通知,因为即使应用程序未运行,设备也需要接收通知并且通知应该出现在通知中心。我认为来自www.airpush.com的人已经做到了这一点,但我不确定如何做到这一点。谁能帮我解决这个问题?更新:另外我想知道如果我不使用C2DM,如何在通知中心显示通知?如果可以将通知中心配置为即使用户删除了我们开发的应用程序也可以从我的服务器接收通知,注册该设备以接收通知的应用程序。我想每天发送3-4条通知,但这些通知需要出现在通知中心