如其所说,我在网上读到有关将Spine导入LibGDX的信息。我正在使用AndroidStudio开发游戏并使用LibGDX框架。但是我的游戏需要2D装配动画而不是预渲染模型,所以我使用的是SpriterPro。但我想知道如何将我从SpriterPro制作的内容导入LibGDX,以便我可以使用我从那里制作的内容在LibGDX框架上开发我的游戏。如果有人可以详细说明,那么具有大量帧的2d动画不能与2d装配动画一样高效吗?我看不出两者的优缺点,只是2d动画可能会占用大量时间来制作 最佳答案 ThisLibrarymightworkfor
正在寻找一些为android实现推送通知的Grails插件。我已经在使用apns对于Iphone,但现在我必须为android实现它!有什么建议吗?! 最佳答案 C2DM的服务器端很简单,我想这就是为什么没有插件的原因。您只需要获得一个授权token,然后向googleC2DM服务器发送一个httppost请求,以便推送您的消息http://android-developers.blogspot.com/2010/05/android-cloud-to-device-messaging.html但似乎还有一个可以在groovy/gr
我正在搜索如何使用C2DM发送通知。我发现了一些东西并使用它我能够生成RegistrationKey以及AuthenticationKey。但是在那之后,在ServerSimulator类(服务器端代码)中我得到了401错误(401未经授权)。现在我手动传递了用户名和密码,我在我的Android设备中同步了它们。我得到了和以前一样的错误。当我点击发送消息按钮时我遇到了这个问题..我卡在这个查询上了。有没有人设法做到这一点?publicclassServerSimulatorextendsActivity{privateSharedPreferencesprefManager;priva
我正在用C++同时开发一个引擎和一个游戏,我使用box2D作为物理后端。我正在不同的Android设备上进行测试,并且在3台设备中的2台上进行测试,游戏运行良好,物理效果也是如此。但是,在我的galaxytab10.1上,我偶尔会遇到一种“口吃”。这是一个youtube视频演示:http://www.youtube.com/watch?v=DSbd8vX9FC0游戏运行的第一台设备是XperiaPlay...第二台设备是GalaxyTab10.1。不用说Galaxy选项卡的硬件比XperiaPlay好得多,但Box2D在随机时间间隔内随机滞后。两台机器的代码完全相同。此外,引擎/游戏的
我需要区分简体/繁体中文。在iPhone的cocos2d中,我简单地使用“hans”和“hant”。但是在cocos2d-x中,我深入研究了代码,这里是CCApplication的代码:ccLanguageTyperet=kLanguageEnglish;if([languageCodeisEqualToString:@"zh"]){ret=kLanguageChinese;}elseif([languageCodeisEqualToString:@"en"]){ret=kLanguageEnglish;}elseif([languageCodeisEqualToString:@"fr
我一直在StackOverflow中搜索OpenGLES中的2D选择的介绍。我主要看到有关3D的问题。我正在使用OpenGLES在Android4.0.3上设计一个基于2D图block的关卡编辑器。在关卡编辑器中,屏幕中央放置了一个2D黄色方形对象。我只想检测该对象是否已被用户触摸。在关卡编辑器中,没有任何重叠的图block。相反,它们并排放置,就像MSPaint中位图图像中的两个相邻像素一样。我的目的是为关卡编辑器中的每个方形对象单独检测触摸事件。该对象是用一个简单的顶点数组创建的,并使用GL_TRIANGLES绘制2个平面直角三角形。没有操作,也没有从文件或任何东西加载。我唯一知道
本文字数:3046字预计阅读时间:15 分钟iOS:OpenGLES实验室之2D篇第一弹の智能弹幕笔者之前发表的音视频文章,有图像的处理,音频的重采样等等,都属于入门级别。通过阅读它们,读者能对音视频有了了解。可在Gitee上面回顾。2023年,笔者将整理下关于OpenGLES的实验室系列并进行发表。首先为读者带来2D篇的系列,它大多是xy坐标,不涉及z坐标,所以用2D篇。内容上,它不对OpenGLES的基础知识进行细说与讨论。但如果对OpenGLES不了解或者了解一点,仍可通过本实验室系列了解OpenGLES。它旨在激起读者的兴趣,扩展到实际的应用上。总的来说,这些实验&Demo将是额外
我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我计划为其添加基于回合制的多人游戏功能。现在,如果我在两个客户端上以相同的速度和相同的时间步长进入Box2D世界,并且我在两个客户端上使用完全相同的初始参数开始模拟,当模拟结束时,两者的最终状态将模拟完全一样?换句话说,Box2D模拟是完全确定的吗?如果不是,则意味着每次模拟结束时,作为主机的一个客户端将不得不告诉另一个客户端丢弃其最终模拟结果并使用它。 最佳答案 官方常见问题解答引用官方常见问题解答中有一段话证实了您的推断http://web.archive.org/web
我正在尝试在我的应用程序中使用C2DM,但出现了一些错误10-1411:21:14.904:WARN/ActivityManager(61):UnabletostartserviceIntent{act=com.google.android.c2dm.intent.REGISTER(hasextras)}:notfound我的代码:IntentregistrationIntent=newIntent("com.google.android.c2dm.intent.REGISTER");registrationIntent.putExtra("app",PendingIntent.get
我有一个带有ASP.NET后端的Android应用程序。我有电话的registration_id以及来自谷歌的用于执行推送的应用程序服务器的身份验证token。当我向C2DM发出httppost请求以便手机收到一条消息时,我一直收到401Unauthorized。以下是我在.NET中发出请求的方式:WebRequestmyRequest=WebRequest.Create("https://android.apis.google.com/c2dm/send");myRequest.ContentType="application/x-www-form-urlencoded";myReq