现在,当ClientLogin身份验证被弃用时,我们是否应该使用OAuth2.0进行C2DM消息传递?我的应用程序是C#网络应用程序,需要向已注册的设备发送消息。任何示例如何使用OAuth获取AuthToken以用于C2dm消息传递?我需要使用哪种类型的身份验证(已安装的应用程序、Web服务器...)?2012年6月28日编辑C2DM已弃用。鼓励开发人员切换到GCM,将在短时间内支持C2DM。简单的API,而不是不受支持的ClientLogin和oAuth2。http://developer.android.com/guide/google/gcm/index.html
我想创建一个飘扬的旗帜作为动态壁纸,问题是它不绘制图像(没有错误!)但它成功地绘制了其他纹理。我考虑了其他类似的问题及其解决方案,但没有成功。这是实现GLSurfaceView.Renderer的StripesSurfaceView的代码:privatefinalclassStripesSurfaceViewextendsGLSurfaceViewimplementsGLSurfaceView.Renderer{privateContextcontext;privateinttextures[];privateOpenGLFlagflag;privatebooleanpaused=fa
如果您的应用程序带有完全用于2D绘图的GUI,那么处理绘制内容和触摸位置的最佳实践应该是什么?一个更好理解的例子:我有一个带map的游戏。在这张map上我可以build房屋和东西。我还有一个可以扩展的信息栏。在扩展栏上,我绘制了一些关于游戏的信息,它还提供了更改不同值的界面。如果发生触摸,我必须检查信息栏是否扩展,以确定我是否要更改map上的某些内容或栏上的某些内容。这是由状态模式完成的,但我怀疑这是否正确,因为我认为它可能有点复杂,因为可能存在“子状态”。所以基本上问题是:状态模式(来自GoF)是处理纯图形GUI的最佳实践吗? 最佳答案
是否可以在androidapi级别 最佳答案 没有简单的方法,您可以使用像asmack这样的库创建服务器-客户端“聊天式”通信,但问题是构建和维护它很耗时。第三方服务的其他解决方案是Xtify他们为android1.6及更高版本提供免费的推送通知(只有您付费的高级功能)以及完整的c2dm解决方案。 关于android-androidapi级别 https://stackoverflow.com/questions/6981452/
我正在开发一个Android应用程序,该应用程序需要包含大量对象的2D图形View。这是我基本上需要显示的内容:在我的例子中,可能有数百个空间分布的对象。该View的行为类似于map,因此用户可以水平和垂直滚动、放大和缩小。它还需要点击事件处理,因此用户可以点击任何三角形,然后我应该显示一些与该特定三角形相关的扩展信息。我最关心的是三件事:如果我在我的onDraw()处理程序中重新绘制所有对象,那会非常慢。此外,在某些情况下,我什至不需要绘制所有这些对象,因为根据缩放级别和滚动位置,其中一些对象是不可见的。这些需要使用我不想手动实现的四叉树。所有这些对象都定义为(x,y,rotatio
我正在尝试为Android创建一个新的cocos2d-x项目并遵循以下教程:Cocos2d-xAndroidIntegration最后,当我尝试运行应用程序时出现错误:10-1421:52:37.510:E/AndroidRuntime(1568):Causedby:java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadgame:findLibraryreturnednull“游戏”库从生成的Activity中加载:System.loadLibrary("game");但是我的项目中没有任何东西作为game.so。我只有libgame.so我应该怎么做才
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想将我的简单2D游戏移植到Android。所以我需要一些方法/一个简单的框架,因为我是Android的新手,创建我自己的框架需要很多工作。首先,我选择Kilobolt框架(http://kilobolt.com),它很棒,但我想使用位图而不是图像。因此我无法使用Screens,整个框架都基于Screens。你知道有什么小型框架或引擎可以完成这项工作吗?我不需要恒定的FPS,因为在用户触摸屏幕之前
我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_
如何将触摸位置(在手机上)转换为世界位置。例如,如果我手机的屏幕尺寸是1440x2560,我在手机上的触摸位置是X600Y700。我如何才能统一将该位置转换为世界位置?我需要它,这样我才能知道用户将手指放在哪里。 最佳答案 已经有一种方法可以为您做到这一点。看看Camera.ScreenToWorldPoint.一旦您获得了所需相机的引用,您就可以像这样使用它:Vector2touchPos=Input.touches[0].position;Vector3touchPosinWorldSpace=camera.ScreenToWo
在我的游戏中,我使用自定义世界坐标系绘制了一个scene2dStage。然后我想绘制一个调试UI,上面有一些像FPS这样的文本,但只是使用屏幕坐标,即文本位于屏幕右上角的位置。我的主要渲染方法看起来像这样:@Overridepublicvoidrender(floatdelta){Gdx.gl.glClearColor(1,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);gameStage.act(delta);gameStage.draw();debugInfo.render(delta);}Stage设置自定义视口(viewport)