草庐IT

php - C2DM 和 GCM 有什么区别

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。有什么区别,哪个更好?我打算开发一个android应用程序,它将使用PHP从该应用程序的一个用户向同一应用程序的另一个用户发送通知,那么哪个适合开发这个应用程序?

java - 在不使用 Box2D 的情况下在 LibGDX 中制作具有碰撞和重力的游戏

我想在LibGDX中制作一个游戏,我想在其中加入一些重力,当然还有物体之间的碰撞。我可以不用Box2D吗? 最佳答案 是的,你可以。尝试为世界设置一个Vector2重力,为每个对象设置一个Vector2速度。然后每一帧使用重力修改速度。然后是使用速度的位置(例如它开始下降)。Vector2gravity=newVector2(0,-1);myobject.velocity.add(gravity);myobject.position.add(myobject.velocity.x*delta,myobject.velocity.y*

java - 如何在 Scene2D libGDX 中更改屏幕

我一直在Google周围搜索有关如何使用Scene2D将多个屏幕与LibGDX结合使用的教程。到目前为止,这是我在场景处理类(class)中所拥有的,但我不知道从这里去哪里。我知道我必须对MainMenu.java的构造函数做一些事情,但我不知道它是什么。到目前为止我得到了什么:publicclassScreenHandlerextendsGame{publicMainMenuMain;@Overridepublicvoidcreate(){Main=newMainMenu();setScreen(Main);}} 最佳答案 我不太

android - 我应该使用cocos2D还是andengine?

哪个项目更活跃/稳定?你能说说cocos2D和andengine之间的深层区别吗? 最佳答案 我肯定会选择Andengine。适用于Android的Cocos2D还是有很多问题。 关于android-我应该使用cocos2D还是andengine?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7952781/

java - 高清设备上 2D android/java 游戏中的错误 FPS

我正在Android/Java上开发一款2D游戏。在每一帧中,我使用固定大小的后台缓冲区位图(1024x768)绘制所有游戏Assets(背景、Sprite等)。然后在onDraw()的末尾,我在屏幕上以正确的大小绘制了这个后台缓冲区:RectSource=newRect(0,0,1024,768);RectDest=newRect(0,0,m_ScreenWidth,m_ScreenHeight);canvas.drawBitmap(BackBufferBitmap,Source,Dest,null);问题是当我使用这个引擎在屏幕上绘制一个简单的1024x768图像时(我能做的最简单

c# - 将 SurfaceTexture 渲染到 Unity Texture2D

我早些时候提出了类似的问题,但它们没有得到很好的澄清,现在我想听听我在代码中做错了什么的建议。所以我要做的是将SurfaceTexture从Android插件渲染到UnityTexture2D。统一代码:publicclassAndroidHandler:MonoBehaviour{[SerializeField]privateRawImage_rawImage;privateTexture2D_inputTexture;privateAndroidJavaObjectandroidStreamerObj;privateSystem.IntPtr_nativePtr;voidStart

android - 如何向C2DM(安卓推送服务)发送批量请求?

我正在研究如何向c2dm发送推送通知。根据文档,我需要将请求一一发布到c2dm。如果有几千个pushrequest,那就很头疼了。有没有办法像Apple推送通知服务那样发送批量请求?谢谢。 最佳答案 目前AndroidC2DM不提供批量消息,也没有公布。 关于android-如何向C2DM(安卓推送服务)发送批量请求?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7021381

android - Ice Cream Sandwich AVD 上的 PHONE_REGISTRATION_ERROR C2DM

我尝试在IceCreamSandwichAVD中运行我的C2DM应用程序,但它在C2DM期间提示PHONE_REGISTRATION_ERROR>注册。相同的代码在froyo/gingerbread上运行良好有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 这是从Google的C2DM服务器返回的错误代码。Documentation说:PHONE_REGISTRATION_ERRORIncorrectphoneregistrationwithGoogle.Thisphonedoesn'tcurrentlysupportC2DM.所以,我猜,C

android - Google C2DM IP 或子网

我需要为C2DM配置我的防火墙设置。这意味着我需要访问https://android.apis.google.com/c2dm/sendhttps://www.google.com/accounts/ClientLogin有人知道哪些子网用于此吗?在这种情况下,不可能在防火墙中使用URL:( 最佳答案 您的防火墙真的需要对端口80上的传出(!)TCP明确异常(exception)吗?我会说这会禁止大量有用的Web技术。也就是说,无法确定运行知名公共(public)网站的IP地址或子网。可能有基于DNS的负载平衡、本地镜像(alaAk

android - 单个设备突然停止从我的服务器获取 C2DM 推送

我们有一个可用的应用程序和服务器,它使用C2DM将消息推送到Android设备。两天前,我们的一台测试设备停止从服务器接收推送。服务器发送到的deviceRegistrationId似乎已更新且正确,设备具有网络连接,并且使用Gtalk等C2DM的谷歌应用程序可以在其上正常运行。服务器从Google的C2DM服务器获得成功响应,正确响应为“id=0:133467...61+ac67f...66”设备在此之前可以正常接受推送。我们的应用程序已转换市场并且每天都有大量用户使用,我们还没有收到任何用户的类似投诉(这并不意味着我们的某些用户不会遇到这种情况)有什么可以进一步检查以了解这一点的想