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Android、libgdx 和 box2d 基础知识

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。自从我开始学习android以来,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道是否有任何教程或链接,我可以从那里开始使用libgdx的物理库,寻找像libgdx的物理基础知识之类的东西

android - 任何在 Android 上做 C2DM 的人

我需要在我的应用中实现c2dm。有没有人也在做这个?请帮助..一些教程将非常有帮助,或者如果您已经完成了c2dm实现,那么非常感谢教程。请帮忙。 最佳答案 我继续下载了Android的Chrome2Phone源代码,并通过该示例了解了它是如何工作的,我在实现该应用程序的服务器端时遇到了最大的麻烦。从以下位置下载:http://code.google.com/p/chrometophone/source/checkout或者svn它:svncheckouthttp://chrometophone.googlecode.com/svn/

php - 使用 OAuth2.0 的 C2DM 和 PHP(不推荐使用 ClientLogin!)

注意:在您花时间阅读之前,请知道C2DM本身现在已被弃用并被GCM取代(http://developer.android.com/guide/google/gcm/c2dm.html)--原始问题--我们是否有实现PHP服务器端代码以使用C2DM将消息推送到Android设备的示例代码?我搜索了许多代码示例,这些示例使用的是已弃用的旧身份验证方法ClientLogin。引用:https://developers.google.com/accounts/docs/AuthForInstalledApps(重要提示:ClientLogin已于2012年4月20日正式弃用。它将根据我们的弃用

android - com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION 是否已弃用?

简短版本:intentcom.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION是否仍在使用,还是已被GCM完全弃用?更长的版本:Google的gcm-demo-client在其过滤器中声明了此Intent,但是,如果我遵循相同的过程,我会在调用gcm.register时获得有效的注册ID()和然后,我的广播接收器因为REGISTRATION过滤器收到了一个额外的注册ID,而这个第二个注册ID是假的(我无法向它发送任何通知)。在这一点上,我正在考虑删除REGISTRATION过滤器(并只保留RECEIVE),但我想确保我没有遗漏一些重要的东西协议(proto

android - com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE 还在使用吗?

我已经看到c2dm本身已被弃用。但新方法GoogleCloudMessaging似乎以com.google.android.c2dm.intent.RECEIVE作为Action发送Intent。我的代码使用它来获取注册码:gcm=GoogleCloudMessaging.getInstance(getApplicationContext());gcm.register(SENDER_ID);一切正常,但我想知道我是否让某些东西处于半弃用状态。 最佳答案 是的,com.google.android.c2dm.intent.RECEI

android - 何时在 Libgdx 中使用 ShapeRenderer、Mesh + SpriteBatch、Box2D 和 Scene2D?

我是Android游戏开发的新手,在我开始使用libgdxShapeRenderer并进行了更多搜索后,如果我从右脚开始,我会感到困惑。所以,我真正想知道的是什么时候应该使用ShapeRenderer、Mesh+SpriteBatch、Box2D和Scene2D。 最佳答案 LibGDX有很多(主要是正交的)用于渲染的API。我仍在学习解决其中的许多问题,但我可以概述不同的部分。ShapeRenderer让您快速轻松地将基本的纯色多边形和线条放在屏幕上。它不是特别有效(它会在每次渲染时上传大量顶点数据)。但它可以很快开始。强烈面向屏

android - Cocos2d-x android无法解析coscos2dx库

我从macOSXxcode4.5开始。我试着学习教程。使用cocos2dx,完成macOSX的构建,问题发生在android源中。没有描述cocos2dxActivity的内容。所以,org.cocos2dx.lib不是其他文件。android没有运行。我使用ndk-r8。会有什么问题? 最佳答案 在cocos2d-x2.0.3...Cocos2d-xLibjavafileshasbeenconsideredasadifferentprojectonly所以在eclipse中导入那个项目让一切变得简单首先从这个路径导入eclipse

android - 适用于 Android 游戏开发的 Cocos2D 或 libgdx

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我只是想知道,从长远来看,使用这些引擎中的哪一个会更好。虽然我觉得使用Cocos2D会是一个更好的选择,因为它也可以用于iphone开发,但是只有1个教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/到目前为止我已经找到了。另一方面,libgdx

android - COCOS2D截图在Android中是黑色的

我正在使用以下代码。图像已保存,但它是黑色的。请查看我的代码并告诉我哪里做错了。我在菜单中使用此代码。caseR.id.id_menu_Save:Bitmapbmp=SavePixels(0,0,800,400,CCDirector.sharedDirector().gl);Filefile=newFile("/sdcard/test.jpg");try{file.createNewFile();FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(file);bmp.compress(CompressFormat.JPEG,100,fos);Toast.ma

【2d游戏开发】unity实现UI框架搭建

前言前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频.步骤其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。新建空物体,在该空物体下新建面板(这一步主要为了能够更容易查找到物体)在该空物体鼠标右键,新建面板在属性窗口换成自己的游戏素材点击颜色调整不透明度就可以看到界面的样式为这样然后在面板下新建一个text,调整位置和编写文本内容重复上诉动作,建立你需要的属性面板如我这个然后将one和two、three、f