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java - body.setTransform 在接触监听器(andEngine 和 box2d)中不起作用

我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo

android c2dm 注册 ID

我阅读了AndroidCloudtoDeviceMessagingFramework中的解释。在我们的应用程序成功注册到C2DM服务器后,我们会收到一个注册ID。注册ID一直有效,直到应用程序明确取消注册,或者直到Google为您的应用程序刷新注册ID。Google什么时候刷新您的应用程序的注册ID?我们怎么知道它以便我们可以再次注册并将新的注册ID发送到我们的服务器。谢谢。 最佳答案 根据android-c2dm邮件列表上的讨论,刷新注册ID不是经常发生的事件,但您的应用程序应该能够处理它。操作系统将使用新的注册ID再次触发注册I

android - C2DM广播接收器

我有一个有效的C2DM应用程序。我在创建新的C2DM应用程序时重复使用了相同的包名称。除了现在当应用程序未运行时BroadcastReceiver不会被调用外,它可以正常工作。也就是说,如果我运行该应用程序并向其发送C2DM消息,一切都会正常进行。但在强制退出后,不再调用BroadcastReceiver。我看过很多示例,并将旧list中的所有内容与新list进行了比较。特别注意类别、Intent服务等中使用的包名称。问题:是否存在一个常见的C2DM编码/配置错误,导致在强制退出应用后BroadcastReceiver未被调用?当我强制退出我的应用程序后发送C2DM消息时,我确实收到了

android - Cocos2d-x:如何将使用 XCode 开发的 Cocos2d-x 项目移植到 Android(通过 Eclipse)?

我已经使用XCode开发了一个Cocos2d-X应用程序,当我在iOS设备上从XCode启动它时,它可以完美运行。现在,我想将它移植到Android。据我所知,我必须找到一种方法将我的“XCode项目”导入Eclipse,以便能够编译它并在Android设备上启动它。我目前正尝试按照本教程将此项目转换为混合iOS/Android项目:http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/#comment-640然而,当我打开这个混合项目时,我没有看到我的任何cpp

android - Cocos2D-X for android, Symbol 'cocos2d' 无法解析

我从Cocos2D-Xforandroid开始,关注http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started.我在xcode和android中运行演示没有问题,直到我进入'在Eclipse的部分定义组合的Java/C++项目。在我完成所有这些之后,我在jni/hellocpp/main中收到错误Symbol'cocos2d'couldnotberesolvedforusingnamespacecocos2d;.cpp和许多其他类似的错误。而且我发现这个文件中缺少#include"co

Android Opengl ES : GLUtils. glTexImage2D 导致 GL_INVALID_ENUM

我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p

android - 实现 C2DM 注册的最佳实践

我正在开发一个使用C2DM接收推送通知的应用程序。我已经实现了整个C2DM电路(客户端和服务器)并且工作正常。目前我的应用程序有一个按钮来引导C2DM注册,当从谷歌收到注册IDtoken时,我调用我的应用程序服务器中的网络服务将设备与注册ID相关联。我将在我的应用程序中实现身份验证,我有几个与C2DM注册处理相关的问题。客户端应用程序(即Android应用程序)将有一个登录屏幕作为第一个屏幕,以便用户输入凭据。一旦凭据得到验证,我就计划调用C2DM注册,以便用户与注册IDtoken相关联。这个可以吗?在应用程序的后续执行中,我可能会存储凭据或某种token,这样用户就不需要再次输入凭据

java - 将 Java 类和方法移植到 Android。 (TextLayout、Font、Graphics2D 等)

我一直在玩弄Android并尝试移植Java应用程序。以下是一些关于我遇到的问题的问题,并希望得到一些指导。这是一个相当大的问题(而是多个问题)。但是,我并没有盲目地问他们,因为我已经研究了我可以对他们做些什么,并试图将我的理解付诸实践。我已经花时间提出问题,希望他们对我想要实现的目标有一半的了解。我将提供一半的代表作为赏金,因为我希望得到彻底的答案和帮助,希望这足以吸引一些人提供帮助。在此先感谢您的时间和帮助!(期待阅读回复)。TextLayout&&字体&&Graphics2D有问题的是以下类和方法:TextLayoutTextLayout.getAdvance()TextLayo

【Unity小游戏】 横版2D射击小游戏 效果展示+完整项目源码【超级简单,自己也可以做游戏玩了】

?前言最近快要到国庆假期了,给大家整理出来一些个小游戏用来学习和娱乐人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏不就兼得了嘛~我可真是一个小天才呢~所以本篇文章为大家带来一个横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会,一起来看看吧!?横版2D射击小游戏?游戏画面展示这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面菜单界面有三种模式,分别是一般、困难和地狱战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!菜单界面如下

android - 如何从 Android 相机中找到帧的轮廓并将它们转换为 box2d 主体?

使用OpenFrameworks、OpenCV和Box2D,我能够以良好的帧率实现它。使用Android似乎是一项复杂得多的任务(部分原因是我是JAVA新手)。我是这样开始的:使用“OpenCV示例-图像处理”并删除除“canny”效果之外的所有内容,这会生成非常适合找到轮廓的漂亮黑白图像。publicMatonCameraFrame(CvCameraViewFrameinputFrame){mRgba=inputFrame.rgba();Imgproc.Canny(mRgbaInnerWindow,mIntermediateMat,50,100);Imgproc.cvtColor(m