我正在为Android构建一个Unity应用程序,它处理动态加载大量大纹理(所有图像的大小都超过6MB,如png)。这些纹理可以来自AmazonS3服务器,在这种情况下它们作为流到达,也可以来自用户的设备本身。在这两种情况下,我都能够毫无问题地异步获取原始数据或纹理。在第一个中,我查询服务器并获得数据流回调,在第二个中,我使用WWW类通过“file://”协议(protocol)获取纹理。当我想将此数据复制到Texture2D到我可以使用的某个地方时,例如复制到Texture2D私有(private)成员上,问题就会发生。对于流,我将其转换为byte[]并尝试调用LoadImage()
奇点云集团宣布已于2022年底完成近亿元C2轮融资,余杭国投领投,中银渤海基金跟投。截至目前,奇点云共获近3亿元C轮融资。C轮领投方包括泰康人寿(旗下泰康资产执行)、余杭国投,跟投方包括字节跳动、德同资本、禧筠资本、中银渤海基金。本轮融资将用于自主可控的数据技术研发,持续发力产品与服务升级,加速“企业级”能力建设,从而不断推动营收结构优化,实现高质量发展。并购GrowingIO“数据云+分析云”效应初具去年今日,奇点云宣布并购国内分析云领军者GrowingIO。这起被业内称为“2022年数据行业唯一的头部合并案”,充分印证了奇点云深化“平台+应用”战略、构建数据价值链闭环的决心。“大数据行业的
我正在寻找一个非常简单的教程,以仅将OpenGL用于2D绘图。我的问题是我想用OpenGl绘制一个具有像素的位图。先谢谢你,欧埃尔 最佳答案 glbufferAndroidNDK对我很有用。Thisanswer也有很多教程链接。 关于android-使用OpenGL的2D示例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5220105/
我正在尝试获取设备的注册ID(使用模拟器进行测试)以使用GCM设置推送通知。我试过下面的代码,它给了我以下错误:UnabletostartserviceIntent{act=com.google.android.c2dm.intent.REGISTRATION(hasextras)}U=0:notfoundlist文件我正在使用BroadcastReceiver来达到目的:packagecom.me.pushnotifications;importandroid.content.BroadcastReceiver;importandroid.content.Context;import
我打算编写一个具有可缩放用户界面的2D绘图应用程序。使用该应用程序,用户应该能够转换(平移和缩放)绘制的路径(当然还有UI)。我假设最多同时有500条路径。现在,我想知道从哪个View开始(View、SurfaceView或GLSurfaceView)以提供可接受的性能。我阅读了几篇文章[1-6],包括onceonandroid开发者指南,但我仍然不能100%确定要使用哪个View。根据GoogleI/O2009(http://youtu.be/U4Bk5rmIpic?t=45m10s)的演示和自己的经验,Canvas(View和SurfaceView)在处理超过100条路径时似乎表现
拍照后,我试图检测所拍摄物体的形状。我要寻找的东西类似于人脸检测,只是我希望该应用程序检测形状而不是人脸。我正在使用Java和androidSDK创建一个Android应用。关于可以访问哪些库或资源来执行此类操作的任何想法? 最佳答案 我会在marvin处理中使用边缘检测过滤器。http://marvinproject.sourceforge.net/en/plugins/edgeDetector.html然后遍历像素,在附近寻找暗像素并存储找到的线。然后,您可以检查直线中的交点。将相交线分组在一起,并检查相交角度。这至少应该为您提
我目前正在开发一个具有C2DM实现的android应用程序,并且我成功地实现了它。但是现在我在向多个设备发送消息时遇到了问题。据我了解,流程如下:将regid和authcode保存在数据库中(假设在c2dm表中)向来自c2dm的所有数据循环发送消息。但是问题是:每次我启动应用程序时,它都会询问注册ID并将其发送到服务器,因此如果一个设备注册10次,上述循环将失败9次并工作一次,这将产生非常大的数据库,这是无用的。有谁知道当我们想使用我的应用程序向所有设备发送消息时服务器端代码(我正在使用PHP)是什么以及我应该如何在数据库中保存reg_id和授权码。谢谢 最
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭8年前。Improvethisquestion我是Android游戏开发的新手,想从2D游戏开始,我想知道哪些游戏引擎/框架适合初学者?这样我就可以开始简单的游戏开发在二维中。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找书籍、工具、软件库、教程或其他场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,请描述问题以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion出于学习目的,我想编写一个简单的2D游戏,其灵感来自nes/gb上的塞尔达系列。http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part-3
正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩