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javascript - 我应该使用多个 Canvas (HTML 5) 还是使用 div 来显示 HUD 数据?

我正在制作一款游戏,其中健康栏(动画)和其他一些信息在视觉上表示,例如一些图标,显示玩家拥有的炸弹数量等。现在,这可以在Canvas上完成(通过制作另一个canvas用于位于主Canvas上的信息,或者可以使用许多div和具有绝对定位的span来完成。这是我第一次制作基于浏览器的游戏,所以如果有经验的人看到这个,请告诉我你的建议。我想知道哪种方法会更快。该游戏还将在移动设备上运行。谢谢! 最佳答案 没有直截了当的答案,我建议您使用不同的浏览器进行FPS测试,看看它如何针对您的用例发挥作用。如果您不想如此深入,我建议您只需在Canva

javascript - 我应该使用多个 Canvas (HTML 5) 还是使用 div 来显示 HUD 数据?

我正在制作一款游戏,其中健康栏(动画)和其他一些信息在视觉上表示,例如一些图标,显示玩家拥有的炸弹数量等。现在,这可以在Canvas上完成(通过制作另一个canvas用于位于主Canvas上的信息,或者可以使用许多div和具有绝对定位的span来完成。这是我第一次制作基于浏览器的游戏,所以如果有经验的人看到这个,请告诉我你的建议。我想知道哪种方法会更快。该游戏还将在移动设备上运行。谢谢! 最佳答案 没有直截了当的答案,我建议您使用不同的浏览器进行FPS测试,看看它如何针对您的用例发挥作用。如果您不想如此深入,我建议您只需在Canva

javascript - 如何使用具有透明背景的 Canvas 获取 CSS 样式元素的 png 图像?

我想使用CSS为网页上的元素设置样式,然后将该元素用作静态png。是否可以在例如上绘制html节点。Canvas并将这样的透明图像保存到文件中?我想找到一种方法,将现有的HTML与CSS结合起来,并将其呈现为保持透明的PNG文件。 最佳答案 将HTML元素保存到图像需要一个复杂的答案!首先,出于非常好的安全原因,浏览器不允许HTML元素的同一页面成像。想象一下,例如,一个恶意脚本采用包含您的银行用户名和密码的HTML输入形式,并将其转换为图像并将图像发送给小偷——不好!因此,IE会简单地屏蔽同一个页面的HTML元素成像——句点。Ch

javascript - 如何使用具有透明背景的 Canvas 获取 CSS 样式元素的 png 图像?

我想使用CSS为网页上的元素设置样式,然后将该元素用作静态png。是否可以在例如上绘制html节点。Canvas并将这样的透明图像保存到文件中?我想找到一种方法,将现有的HTML与CSS结合起来,并将其呈现为保持透明的PNG文件。 最佳答案 将HTML元素保存到图像需要一个复杂的答案!首先,出于非常好的安全原因,浏览器不允许HTML元素的同一页面成像。想象一下,例如,一个恶意脚本采用包含您的银行用户名和密码的HTML输入形式,并将其转换为图像并将图像发送给小偷——不好!因此,IE会简单地屏蔽同一个页面的HTML元素成像——句点。Ch

javascript - 如何让 HTML5 Canvas 全屏显示?

我看过几十个这方面的教程,而且看起来很简单。我只想让我的HTML5canvas元素全屏显示(就像完全全屏一样,占据整个显示器)。这是我的HTML:Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.GoFullscreen这是我的Javascript(在它自己的.js文件中):functiongoFullScreen(){varcanvas=document.getElementById("screen");if(canvas.requestFullScreen)canvas.requestFullScreen();elseif(canvas.webki

javascript - 如何让 HTML5 Canvas 全屏显示?

我看过几十个这方面的教程,而且看起来很简单。我只想让我的HTML5canvas元素全屏显示(就像完全全屏一样,占据整个显示器)。这是我的HTML:Yourbrowserdoesnotsupportthecanvaselement.GoFullscreen这是我的Javascript(在它自己的.js文件中):functiongoFullScreen(){varcanvas=document.getElementById("screen");if(canvas.requestFullScreen)canvas.requestFullScreen();elseif(canvas.webki

javascript - 保存要在以后的动画帧中重绘的 <canvas> 内容?

我正在上绘制图表这需要昂贵的计算。我想创建一个动画(在Canvas上移动鼠标时),其中图形不变,但在其上绘制了一些其他对象。因为Canvas必须重绘很多次,所以我不想执行计算来为每一帧渲染图形。我怎样才能绘制一次图形,保存它,然后使用保存的渲染重绘动画的后续帧,这样昂贵的计算只需要发生一次并且我只需要重绘更简单的动画层?我尝试在第二个Canvas上绘制图表,然后使用ctx.drawImage()将其渲染到主Canvas上,但在Canvas上绘图似乎不起作用,除非它在​​dom中而不是display:none;.我是否必须做一些棘手的事情,比如将临时Canvas放置在视线之外,或者是否有

javascript - 保存要在以后的动画帧中重绘的 <canvas> 内容?

我正在上绘制图表这需要昂贵的计算。我想创建一个动画(在Canvas上移动鼠标时),其中图形不变,但在其上绘制了一些其他对象。因为Canvas必须重绘很多次,所以我不想执行计算来为每一帧渲染图形。我怎样才能绘制一次图形,保存它,然后使用保存的渲染重绘动画的后续帧,这样昂贵的计算只需要发生一次并且我只需要重绘更简单的动画层?我尝试在第二个Canvas上绘制图表,然后使用ctx.drawImage()将其渲染到主Canvas上,但在Canvas上绘图似乎不起作用,除非它在​​dom中而不是display:none;.我是否必须做一些棘手的事情,比如将临时Canvas放置在视线之外,或者是否有

javascript - 使用 image.onload 将多个图像绘制到 Canvas

我在尝试将大型二维图像阵列绘制到Canvas上时遇到问题。使用一个单独的程序,我将一个大图像文件分解成更小、均匀的部分。我正在使用2D数组来表示图像的这个“网格”,理想情况下,当我分配网格中每个元素的src时,该图像将在准备就绪后绘制到Canvas上的适当位置。但是,我的代码不起作用。vargrid=newArray()/*gridissettobea2Darrayof'totalRows'rowsand'totalCols'columns*//*Inthefollowingcode,pieceWidthandpieceHeightaretherespectiveheight/widt

javascript - 使用 image.onload 将多个图像绘制到 Canvas

我在尝试将大型二维图像阵列绘制到Canvas上时遇到问题。使用一个单独的程序,我将一个大图像文件分解成更小、均匀的部分。我正在使用2D数组来表示图像的这个“网格”,理想情况下,当我分配网格中每个元素的src时,该图像将在准备就绪后绘制到Canvas上的适当位置。但是,我的代码不起作用。vargrid=newArray()/*gridissettobea2Darrayof'totalRows'rowsand'totalCols'columns*//*Inthefollowingcode,pieceWidthandpieceHeightaretherespectiveheight/widt