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javascript - 向 Canvas 中绘制的对象添加大小控制柄

我有一个正在绘制的全屏Canvas,我已将其设置为允许用户拖放Canvas内的对象。我还想让他们能够选择一个对象,然后出现“调整大小处理程序”(Angular落里的小圆圈)以允许他们单击/拖动并调整它们的大小。我可以通过在每个Angular绘制圆圈并检测点击等来手动编写代码……但想知道是否有人有更好的方法来做到这一点?也许那里已经有一个图书馆可以处理这个问题?感谢任何帮助! 最佳答案 没有比自己做或让图书馆为您做更简单的方法了。我写了一个教程here关于尺寸控制柄的使用。如果您打算自己制作,那应该可以帮助您入门。

javascript - 向 Canvas 中绘制的对象添加大小控制柄

我有一个正在绘制的全屏Canvas,我已将其设置为允许用户拖放Canvas内的对象。我还想让他们能够选择一个对象,然后出现“调整大小处理程序”(Angular落里的小圆圈)以允许他们单击/拖动并调整它们的大小。我可以通过在每个Angular绘制圆圈并检测点击等来手动编写代码……但想知道是否有人有更好的方法来做到这一点?也许那里已经有一个图书馆可以处理这个问题?感谢任何帮助! 最佳答案 没有比自己做或让图书馆为您做更简单的方法了。我写了一个教程here关于尺寸控制柄的使用。如果您打算自己制作,那应该可以帮助您入门。

javascript - Canvas 的 drawImage() 不进行子像素渲染/抗锯齿是否存在技术原因?

Ttl;dr:我需要在canvas中非常缓慢地移动图像,而没有明显的逐像素移动。我需要某种抗锯齿功能。最近我的任务是在网页中水平设置一些“云”绘图的动画。很简单,我只是将图像放入DOM并使用CSS3转换,并为尚不支持CSS转换的浏览器回退到jQuery动画。一切看起来都很好。我有一些云在页面上平稳地移动。然后我不断收到设计师的请求,要求我放慢运动速度……一路慢下来。因为浏览器不对DOM对象进行亚像素渲染,所以动画看起来以6FPS运行。因此,我将图像放入Canvas中进行一些快速测试,发现它也不会自动进行子像素渲染。Myquickcanvasanimationdemo(它不能准确计时运动

javascript - Canvas 的 drawImage() 不进行子像素渲染/抗锯齿是否存在技术原因?

Ttl;dr:我需要在canvas中非常缓慢地移动图像,而没有明显的逐像素移动。我需要某种抗锯齿功能。最近我的任务是在网页中水平设置一些“云”绘图的动画。很简单,我只是将图像放入DOM并使用CSS3转换,并为尚不支持CSS转换的浏览器回退到jQuery动画。一切看起来都很好。我有一些云在页面上平稳地移动。然后我不断收到设计师的请求,要求我放慢运动速度……一路慢下来。因为浏览器不对DOM对象进行亚像素渲染,所以动画看起来以6FPS运行。因此,我将图像放入Canvas中进行一些快速测试,发现它也不会自动进行子像素渲染。Myquickcanvasanimationdemo(它不能准确计时运动

javascript - 缩放和平移 HTML5 Canvas - 库

我正在尝试实现缩放和平移包含图片的Canvas。我找到了这个例子http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html,但转换是应用在带有Canvas的图片上,而不是应用在Canvas本身上。我不完全理解代码,所以我没有设法根据我的需要定制它。有人可以帮我吗?或者,如果您能推荐一些适合我需要的好库,那就太好了。谢谢。 最佳答案 检查上下文对象上可用的转换方法。Context.scale将允许您缩放内容。Context.translate将允许您偏移内容的绘制以创建平移效果。如果您希望2个重叠

javascript - 缩放和平移 HTML5 Canvas - 库

我正在尝试实现缩放和平移包含图片的Canvas。我找到了这个例子http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html,但转换是应用在带有Canvas的图片上,而不是应用在Canvas本身上。我不完全理解代码,所以我没有设法根据我的需要定制它。有人可以帮我吗?或者,如果您能推荐一些适合我需要的好库,那就太好了。谢谢。 最佳答案 检查上下文对象上可用的转换方法。Context.scale将允许您缩放内容。Context.translate将允许您偏移内容的绘制以创建平移效果。如果您希望2个重叠

javascript - Canvas DrawImage() 质量差

这个问题在这里已经有了答案:Html5canvasdrawImage:howtoapplyantialiasing(6个答案)关闭7年前。我对Html5Canvas有疑问我画了一个图像,但它的质量变得很差用canvas画好之后就变成了这个我的代码在这里$canvasWidth=$('#canvas').width;$canvasHeight=$('#canvas').height;varalpha=0.0;varcanvas=document.getElementById('canvas');varctx=canvas.getContext('2d');functiondraw(){v

javascript - Canvas DrawImage() 质量差

这个问题在这里已经有了答案:Html5canvasdrawImage:howtoapplyantialiasing(6个答案)关闭7年前。我对Html5Canvas有疑问我画了一个图像,但它的质量变得很差用canvas画好之后就变成了这个我的代码在这里$canvasWidth=$('#canvas').width;$canvasHeight=$('#canvas').height;varalpha=0.0;varcanvas=document.getElementById('canvas');varctx=canvas.getContext('2d');functiondraw(){v

html - 在 Canvas 上绘制正弦波

我想在Canvas上绘制一个简单的正弦波,但我没有做对。如图所示,这是我想要的输出。到目前为止我得到的是http://jsfiddle.net/RaoBurugula/gmhg61s6/4/HTMLJSvarc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");vari;for(i=0;i我想要的输出 最佳答案 你正在增加counter的值太高了,让它变小:varincrease=90/180*Math.PI/9;绘制图表的整个宽度而不是一半:for(i=0;

html - 在 Canvas 上绘制正弦波

我想在Canvas上绘制一个简单的正弦波,但我没有做对。如图所示,这是我想要的输出。到目前为止我得到的是http://jsfiddle.net/RaoBurugula/gmhg61s6/4/HTMLJSvarc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");vari;for(i=0;i我想要的输出 最佳答案 你正在增加counter的值太高了,让它变小:varincrease=90/180*Math.PI/9;绘制图表的整个宽度而不是一半:for(i=0;