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javascript - 在 HTML Canvas 上绘制线宽连续变化的线条

我正在尝试画一条线,开始时是一条细线,然后逐渐变宽直到结束。我需要绘制半平滑曲线(由几条直线合成),但我在寻找解决此任务的方法时遇到了问题。这个fiddle显示了我的问题:http://jsfiddle.net/ZvuQG/1/当您调用stroke()时,当前设置的lineWidth用于描边整条线。我的第一个想法是单独绘制每条线段,但是当然,这会在拐Angular处的线上留下明显的间隙。我最好的选择是什么?我应该求助于绘制多边形(梯形)来获得正确的Angular落吗?有没有更简单的方法?(编辑:请注意,我并不是要实际绘制椭圆或任何其他基本形状;我是在尝试绘制数学函数,使用线条粗细来表示

javascript - 如何在 Canvas 上画一个圆圈?

我正在使用javascript和Canvas绘制一个数学设计的比例尺(用于测量扭矩,它包括牛顿米和英尺磅)。我一直在使用三Angular函数定位我的刻度线,并自然地使用arc绘制弧线。问题来了,需要排队的时候,却出现了一些奇怪的扭曲。然后我画了一个非常大的圆圈,并将其与GIMP中的圆形选区进行比较,结果出现了变形。圆圈围绕圆圈每45度保持一致,但在这些节点之间,Canvas绘制的圆圈向外偏离,很像一个八Angular形,可以向外圆化太多而无法近似为一个圆圈。为什么会出现这些扭曲?如何在Canvas上绘制真正的圆形?这是我用来生成扭曲圆圈的代码。varcanvas=document.ge

javascript - 如何在 Canvas 上画一个圆圈?

我正在使用javascript和Canvas绘制一个数学设计的比例尺(用于测量扭矩,它包括牛顿米和英尺磅)。我一直在使用三Angular函数定位我的刻度线,并自然地使用arc绘制弧线。问题来了,需要排队的时候,却出现了一些奇怪的扭曲。然后我画了一个非常大的圆圈,并将其与GIMP中的圆形选区进行比较,结果出现了变形。圆圈围绕圆圈每45度保持一致,但在这些节点之间,Canvas绘制的圆圈向外偏离,很像一个八Angular形,可以向外圆化太多而无法近似为一个圆圈。为什么会出现这些扭曲?如何在Canvas上绘制真正的圆形?这是我用来生成扭曲圆圈的代码。varcanvas=document.ge

unity-2D游戏地面检测 三射线检测

  2D游戏中跳跃是不可或缺的功能,要实现跳跃功能,就必须进行地面检测!常规方法是使用一根往角色下方延伸的射线检测,但是这种方法在一些复杂不规则的地面效果通常不尽人意。通过增加射线数量,即可完善这种方法的不足,达到在复杂地面也能正确检测角色是否处于地面。1、建立必要变量boolisGrounded;publicTransform[]groundChecks=newTransform[3];publicLayerMaskwhatIsGround;2、在角色对象下建立三个空的子物体,并分别把三个子物体拖动到角色的左下方、正下方、右下方与地面接触的地方。3、把建立的三个子物体分别拖到建立的trans

android - Canvas 上的鼠标单击(或触摸)事件导致使用 HTML5、Phonegap 和 Android 进行选择

我正在使用easlejs+phonegap开发一个HTML5游戏,我遇到了一个问题,即每次您在Canvas上单击/触摸/按下鼠标时屏幕都会闪烁。下面是我创建的非常简单的代码来测试这个问题,看看它是否与easlejs相关。从代码中可以看出,这与easlejs无关,只是html5/phonegap问题。你可以看到我也尝试过不选择CSS样式,但没有成功。#canvas{user-select:none;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;}varcanvas=document.getElementById("canvas");canv

android - Canvas 上的鼠标单击(或触摸)事件导致使用 HTML5、Phonegap 和 Android 进行选择

我正在使用easlejs+phonegap开发一个HTML5游戏,我遇到了一个问题,即每次您在Canvas上单击/触摸/按下鼠标时屏幕都会闪烁。下面是我创建的非常简单的代码来测试这个问题,看看它是否与easlejs相关。从代码中可以看出,这与easlejs无关,只是html5/phonegap问题。你可以看到我也尝试过不选择CSS样式,但没有成功。#canvas{user-select:none;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;}varcanvas=document.getElementById("canvas");canv

javascript - HTML Canvas - 绘图在调整大小时消失

我在HTMLcanvas元素中创建了一个基本形状,效果很好。当我调整Canvas大小时出现问题,Canvas中的所有绘图都消失了。这是正常行为吗?或者是否有可用于停止此功能的功能?解决此问题的一种方法是在调整Canvas大小时再次调用绘图函数,但是如果要绘制的内容很大,这可能不是很有效。什么是最好的方法?这里是示例代码的链接https://gist.github.com/2983915 最佳答案 调整大小时需要重新绘制场景。设置Canvas的宽度或高度,即使您将其设置为与之前相同的值,不仅会清除Canvas,还会重置整个Canvas

javascript - HTML Canvas - 绘图在调整大小时消失

我在HTMLcanvas元素中创建了一个基本形状,效果很好。当我调整Canvas大小时出现问题,Canvas中的所有绘图都消失了。这是正常行为吗?或者是否有可用于停止此功能的功能?解决此问题的一种方法是在调整Canvas大小时再次调用绘图函数,但是如果要绘制的内容很大,这可能不是很有效。什么是最好的方法?这里是示例代码的链接https://gist.github.com/2983915 最佳答案 调整大小时需要重新绘制场景。设置Canvas的宽度或高度,即使您将其设置为与之前相同的值,不仅会清除Canvas,还会重置整个Canvas

javascript - clearRect 绘制垂直线时不清除 Canvas

我在工作中遇到了一个用Canvas构建东西的奇怪边缘案例。clearRect在绘制从Canvas顶部到底部的垂直线时不会清除Canvas。渲染其他东西时,clearRect工作正常。我不确定我是否遗漏了一些明显的东西,这是故意行为还是浏览器错误(不太可能,因为mac上的chrome、safari、firefox和opera中的行为是相同的)。如果是故意行为,是否有人知道其背后的基本原理和/或可以指出一些文档?我做了一个小测试用例,清楚地显示了行为,只有组合clearRect/verticallines不清除Canvas:http://jsfiddle.net/kZj6F/谢谢!

javascript - clearRect 绘制垂直线时不清除 Canvas

我在工作中遇到了一个用Canvas构建东西的奇怪边缘案例。clearRect在绘制从Canvas顶部到底部的垂直线时不会清除Canvas。渲染其他东西时,clearRect工作正常。我不确定我是否遗漏了一些明显的东西,这是故意行为还是浏览器错误(不太可能,因为mac上的chrome、safari、firefox和opera中的行为是相同的)。如果是故意行为,是否有人知道其背后的基本原理和/或可以指出一些文档?我做了一个小测试用例,清楚地显示了行为,只有组合clearRect/verticallines不清除Canvas:http://jsfiddle.net/kZj6F/谢谢!