我正在HTML5Canvas中的图像(模因生成器)上绘制文本。我想计算字体大小,以便字符串将跨越Canvas的整个宽度。那么基本上,在JavaScript中有没有一种方法可以确定我应该为给定宽度的特定字体的某些字符串使用什么字体大小? 最佳答案 fillText()方法有一个可选的第四个参数,它是呈现字符串的最大宽度。MDN的文档说...maxWidthOptional;themaximumwidthtodraw.Ifspecified,andthestringiscomputedtobewiderthanthiswidth,the
我想知道是否有一种方法可以动态修改/访问html图像中包含的数据,就像它们是html5canvas元素一样。使用canvas,您可以在javascript中使用getImageData()和putImageData()访问原始像素数据,但到目前为止我还无法弄清楚如何对图像执行此操作。 最佳答案 //1)Createacanvas,eitheronthepageorsimplyincodevarcanvas=document.createElement('canvas');varctx=canvas.getContext('2d');
我想知道是否有一种方法可以动态修改/访问html图像中包含的数据,就像它们是html5canvas元素一样。使用canvas,您可以在javascript中使用getImageData()和putImageData()访问原始像素数据,但到目前为止我还无法弄清楚如何对图像执行此操作。 最佳答案 //1)Createacanvas,eitheronthepageorsimplyincodevarcanvas=document.createElement('canvas');varctx=canvas.getContext('2d');
大家好。我想知道是否有任何方法可以将图像从用户计算机动态添加到Canvas。例如我有:如果用户选择带有输入的图像,它会被添加到Canvas中。请告诉我任何可遵循的路径。谢谢! 最佳答案 为此,您应该熟悉HTML5CanvasAPI和FileAPI。当然,此功能在仅支持两种HTML5API的浏览器中可用。执行此操作的过程是:向文件输入元素发送一个change事件。使用FileReader从事件处理程序获取上传的文件并获取数据URL对象。使用数据URL创建一个img元素并将其绘制在Canvas上。我做了一个简单的example在jsfi
大家好。我想知道是否有任何方法可以将图像从用户计算机动态添加到Canvas。例如我有:如果用户选择带有输入的图像,它会被添加到Canvas中。请告诉我任何可遵循的路径。谢谢! 最佳答案 为此,您应该熟悉HTML5CanvasAPI和FileAPI。当然,此功能在仅支持两种HTML5API的浏览器中可用。执行此操作的过程是:向文件输入元素发送一个change事件。使用FileReader从事件处理程序获取上传的文件并获取数据URL对象。使用数据URL创建一个img元素并将其绘制在Canvas上。我做了一个简单的example在jsfi
所以我知道context.clearRect使像素透明,但我想知道,是否有使像素半透明的功能?例如,假设我有一个具有这些颜色的Canvas(每种颜色的第四个是alpha):#ffff#feef#abff#5f6f#000f#ffff运行clearRect会解析成这个(或者其他的,只是让它们都透明):#fff0#fee0#abf0#5f60#0000#fff0我想去除不透明度,但不想让它变得透明(有点像clearRect的globalAlpha),这样它就可以像这样结束(假设我设置globalAlpha相当于0.5):#fff8#fee8#abf8#5f68#0008#fff8这可能吗?
所以我知道context.clearRect使像素透明,但我想知道,是否有使像素半透明的功能?例如,假设我有一个具有这些颜色的Canvas(每种颜色的第四个是alpha):#ffff#feef#abff#5f6f#000f#ffff运行clearRect会解析成这个(或者其他的,只是让它们都透明):#fff0#fee0#abf0#5f60#0000#fff0我想去除不透明度,但不想让它变得透明(有点像clearRect的globalAlpha),这样它就可以像这样结束(假设我设置globalAlpha相当于0.5):#fff8#fee8#abf8#5f68#0008#fff8这可能吗?
我有一个代码:functiondraw(ctx){//createnewimageobjecttouseaspatternvarimg=newImage();img.onload=function(){//createpatternvarptrn=ctx.createPattern(img,'repeat');ctx.fillStyle=ptrn;ctx.fillRect(0,0,150,150);}img.src='images/wallpaper.png?'+newDate().getTime();}如何移动图案图片的起始位置? 最佳答案
我有一个代码:functiondraw(ctx){//createnewimageobjecttouseaspatternvarimg=newImage();img.onload=function(){//createpatternvarptrn=ctx.createPattern(img,'repeat');ctx.fillStyle=ptrn;ctx.fillRect(0,0,150,150);}img.src='images/wallpaper.png?'+newDate().getTime();}如何移动图案图片的起始位置? 最佳答案
我正在尝试画一条线,开始时是一条细线,然后逐渐变宽直到结束。我需要绘制半平滑曲线(由几条直线合成),但我在寻找解决此任务的方法时遇到了问题。这个fiddle显示了我的问题:http://jsfiddle.net/ZvuQG/1/当您调用stroke()时,当前设置的lineWidth用于描边整条线。我的第一个想法是单独绘制每条线段,但是当然,这会在拐Angular处的线上留下明显的间隙。我最好的选择是什么?我应该求助于绘制多边形(梯形)来获得正确的Angular落吗?有没有更简单的方法?(编辑:请注意,我并不是要实际绘制椭圆或任何其他基本形状;我是在尝试绘制数学函数,使用线条粗细来表示