使用html2canvas如何将屏幕截图保存到对象?我一直在探索演示,并看到生成屏幕截图的函数生成如下:$(window).ready(function(){('body').html2canvas();});我试过的是$(window).ready(function(){canvasRecord=$('body').html2canvas();dataURL=canvasRecord.toDataURL("image/png");dataURL=dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/,"");upload(dataURL);}
我正在尝试通过PhantomJS2.1.1呈现报告,其中HTML页面包含由Chart.js生成的图表。我可以完全控制该页面。生成的PDF应该是可打印的A4。正如您在下面的屏幕截图中所见,图表非常模糊。有什么方法可以使Chart.js或PhantomJS以更高的DPI呈现图表/页面,以便绘制的Canvas看起来漂亮且清晰?幻影:page.property('paperSize',{format:'A4',orientation:'portrait',border:'2cm'});图表.js:varlineChart=newChart(ctx).Line(data,{animation:f
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在寻找一个使用Canvas来允许在浏览器中创建图表/流程图的Javascript项目。有没有像这样活跃的项目?
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Receivingimagethroughwebsocket使用imageData=context.getImageData(0,0,width,height);JSON.stringify(imageData.data);我抓取像素数据,将其转换为字符串,然后通过websockets通过网络发送。但是,这个字符串可能会很大,具体取决于Canvas对象的大小。我尝试使用此处的压缩技术:JavaScriptimplementationofGzip但是socket.io抛出错误Websocketmessageco
我有一个尺寸为979X482px的Canvas元素,我想让它拉伸(stretch)以适应任何给定浏览器窗口的宽度,同时保持宽度/高度的纵横比为1比1,我希望高度相对缩放到Canvas的宽度。关于如何使用javascript/jQuery执行此操作的任何建议? 最佳答案 ctx.canvas.width=window.innerWidth;ctx.canvas.height=3*window.innerWidth/4;或它的一些变体。ctx是上下文。可能需要针对边缘情况的if语句! 关于j
目录一:简介二:制作逻辑1.地图关卡生成逻辑2.对象管理逻辑
我将golang与OpenGL结合使用。我使用TEXTURE_2D_ARRAY加载纹理渲染一个立方体,但结果是一个黑色立方体。我确定纹理单元指定正确,因为当我在TEXTURE_CUBE_MAP加载模式下使用ActiveTexture(gl.TEXTURE3)时,它用于显示目的,但现在使用TEXTURE_2D_ARRAY看起来像纹理不起作用。像这样的纹理加载代码funcGenBindTexture(TextureTypeuint32)uint32{vartextureuint32gl.GenTextures(1,&texture)gl.ActiveTexture(gl.TEXTURE3)
我有两个一维数组,我想通过追加将这两个单一数组组合成一个多维数组。如何以最快的速度完成这项工作?valtime[]int64valvalue[]float64val2darray[][]int64,float64append是在go中执行此操作的最佳方式吗? 最佳答案 这是一个如何完成的例子:packagemainimport("fmt")typeTimeAndValuestruct{timeint64valuefloat64}funcmain(){times:=[]int64{0,1,2,3,4}values:=[]float64
我已经创建了一个2dslice并从后端数据库填充它,但是由于json.Unmarshal只接受[]byte作为第一个参数我如何将我的2dslice转换为[]byte。这里是引用示例代码,因为我不能分享内部代码:packagemainimport("encoding/json""fmt""io/ioutil""net/http")//UsersjdtypeUserstruct{EmailList[][]string`json:"emailList"`}funclistHandler(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){reqBody,_:=iouti
我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca