我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2
我有一个问题,下面的代码适用于:IE10、Firefox、Safari、MacChrome,但不适用于WindowsChrome。$(function(){varvideo_dom=document.querySelector('#v');varcanvas_draw=document.querySelector('#c');vardraw_interval=null;video_dom.addEventListener('play',function(){video_dom.width=canvas_draw.width=video_dom.offsetWidth;video_dom
我已经在Windows上安装了nodejs并尝试使用以下命令添加Canvas模块...npminstallcanvas我收到以下错误消息...'node-waf'isnotregonizedasaninternalorexternalcommand,operableprogramorbatchfile.有没有办法在Windows上安装node-waf或安装模块的替代方法? 最佳答案 我读到您应该尝试使用Gyp而不是node-waf。它显然也更适合跨平台。Uptoversion0.4thenode.jsteamofferednode-
将需要压缩的图片绘制在canvas,然后利用微信提供的canvasToTempFilePath()方法保存成一个图片,保存时可以根据所需指定生成图片的质量。通过canvas配合这个接口,可以实现两种图片的压缩:1.声明好图片高度/宽度临界值,压缩图片的宽高;2.不改变图片的宽高,只改变图片的质量;首先页面需要声明一个canvas画布:其中cWidth和cHeight分别是渲染的图片高度和宽度,根据上传的图片信息获取;-9999px是为了使画布偏离屏幕;.canvas{position:absolute;left:-9999px;top:-9999px}1.通过修改图片的宽高来压缩图片通过修改宽
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我无法解决Canvas在WindowsPhone8.1中平滑移出屏幕边框的问题,尽管Opacity属性变化很好。我已经使用PointAnimation解决了基元(椭圆、正方形)的问题,但它不适用于Canvas。以前它可以使用ThicknessAnimation和Margin属性,但它在UWP和WindowsPhone8.1中不起作用简要说明:我需要使用动画平滑地更改Margin属性,我想在XAML中进行,或我怀疑这是通过RenderTransform实现的 最佳答案 您可以使用LayoutTransform,但就平滑度而言,它不如R
我有一个Direct2D窗口,它在聚焦时画得很好;然而,当焦点移动到另一个窗口(同一个应用程序或另一个)时,整个窗口变黑。我将问题归结为ID2D1HwndRenderTarget::Clear的使用。此功能对我的应用程序至关重要,因为没有它,绘画会变得相当……奇怪。有没有一种方法可以让未聚焦的Direct2D窗口正常绘制(注意:WM_PAINT会像往常一样被调用,Clear也是如此,BeginPaint等都没有错误)提前致谢。 最佳答案 来自MSDN,HandlingDeviceLossWhileyourprogramisrunni
我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具
我正在使用cocos2d-x为windows、mac和linux制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但没有官方的键盘实现cocos2d-x3.0alpha。我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,并且看到了一些自定义的cocos2d-x分支,但我已经修改了我的cocos2d-x,所以我需要将代码放在CCDirector或其他类中。有人可以给我关于如何让它工作的代码吗?(不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)谢谢! 最佳答案 所以我让它工作了我还制作了一个教程,您可以在这里查看:http://www.cocos2d-x.org/f
由于GDI+相当(可笑)慢,我决定迁移到Direct2D。我在许多论坛上查找了很多主题(包括thisone),但没有成功(这也可能是由于已经很晚的事实造成的)并且Direct2D文档仍然非常薄(并且令人困惑,至少对我而言).无论如何,我有一个在Direct2D中打开的.PNG并且只想每20毫秒绘制一次它的一部分。初始化D2D内容ID2D1Factory*d2dFactory=NULL;IWICImagingFactory*d2dWICFactory=NULL;IWICBitmapDecoder*d2dDecoder=NULL;IWICFormatConverter*d2dConvert