我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
考虑以下代码:structVec2:IEquatable{doubleX,Y;publicboolEquals(Vec2other){returnX.Equals(other.X)&&Y.Equals(other.Y);}publicoverrideboolEquals(objectobj){if(objisVec2){returnEquals((Vec2)obj);}returnfalse;}//thiswillreturnthesamevaluewhenX,YareswappedpublicoverrideintGetHashCode(){returnX.GetHashCode()
我已经完成了自定义图表控件,我想在光标后绘制一个简单的十字。该图表作为Canvas上的PolyLine实现,我正在绘制两条线,在Canvas的OnMouseMove事件中更改它们的坐标。令人惊讶的是,当MainGUI线程空闲时,事件仅每10秒左右调用一次(UI完全响应,如果我暂停应用程序,主线程位于AppmainForm.ShowDialog()).关于如何找到发生这种情况的原因的任何想法?我使用OnMouseMove或PreviewOnMouseMove获得了相同的性能。编辑:这就是我画十字的方式(无论如何,如果我在OnMouseMove上放置一个断点,它只会不时停止)。XAML:C
我有一个Canvas,用户可以在其中添加包含表单的UserControl子类。用户应该能够在Canvas周围拖动这些UserControl。使用WPF执行此操作的最佳做法是什么? 最佳答案 这是在silverlight中完成的,而不是在WPF中完成的,但它的工作原理应该是一样的。在控件上创建两个私有(private)属性:protectedboolisDragging;privatePointclickPosition;然后在控件的构造函数中附加一些事件处理程序:this.MouseLeftButtonDown+=newMous
在调试应用程序时出现以下错误。TheCLRhasbeenunabletotransitionfromCOMcontext0x3b2d70toCOMcontext0x3b2ee0for60seconds.Thethreadthatownsthedestinationcontext/apartmentismostlikelyeitherdoinganonpumpingwaitorprocessingaverylongrunningoperationwithoutpumpingWindowsmessages.Thissituationgenerallyhasanegativeperforma
1)论文:P2-Net:Jointdescriptionanddetectionoflocalfeaturesforpixelandpointmatching2)论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2021/papers/Wang_P2-Net_Joint_Description_and_Detection_of_Local_Features_for_Pixel_ICCV_2021_paper.pdf3)代码地址:https://github.com/BingCS/P2-Net4)论文来源:ICCV20215)论文作者:BingWang
我想学习如何使用C#编写2D游戏。面向初学者、为C#编写并且最好使用GDI+(或同样简单的东西)的最佳教程是什么?我依靠这个社区的经验引导我走向最佳。 最佳答案 书籍Beginning.NETGameProgrammingBeginningC#GameProgramming链接Coding4Fun是一个很棒的.NET资源,其中包含许多用户创建的游戏。他们还有一个book和一个2-DgameprimerTutorialListingatC#cornerC#GameTutorialforBeginners(video)Linktomor
手头的问题:简化GivenanUnityEngine.Ui.ImageHowdoesonefindtheX,Ypositionofanormalisedoffset(like0.4,0.3fromthetopleft)insidethatimageinScreenSpaceunitslike400,300我想我需要找到左上角的ScreenSpace值然后通过以像素表示的实际大小比率来了解图像的渲染总大小缩放归一化偏移量。图1:图2显示了要使用的normalisedOffsets图2:So,inprecis,IneedtofindtheoffsetinScreenSpacepixelso
谁能给我一些意见或建议我需要找出照片中的物体从一个位置移动到另一个位置的程度(实际上我需要计算相机在两张图像之间移动了多少,但是因为物体将保持静止并且只是在其上旋转Y轴我认为移动图像会更容易)。与此示例几乎相同,但没有那么复杂。所以我拍摄了rubiks立方体的第一张照片,并按照此处的示例在立方体上选择了4个点该图像是Texture2D,蓝色圆圈表示用户选择的立方体正面的4个点。这4个点存储在列表中,下一个图像被加载,看起来像这样再次,用户必须选择与之前相同的面(白色面)的4个点。然后将这4个点存储到一个新的列表中。所以现在我有两个列表,我需要计算“整个正面”从图像1移动(旋转/缩放/平
我正在以编程方式创建椭圆形状,但我找不到任何指定其位置的属性。Lines具有X1、Y1、X2、Y2,但在椭圆形状上没有中心、位置、X、Y等。我该怎么做? 最佳答案 将形状放在屏幕上的任意位置可能应该在Canvas面板中完成(请参阅@phoog的回复)。但是,如果您将其放置在Grid或其他面板中,则始终可以修改Margin属性以将其放置在您想要的位置。如果您想通过指定中心点而不是椭圆的左上角来这样做,您可以这样做:EllipseCreateEllipse(doublewidth,doubleheight,doubledesiredCe