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c# - 在 Canvas 上画东西

我如何使用C#forWindowsPhone在Canvas上绘制内容?好吧,让我更清楚一点。假设用户在Canvas上的386,43处用手指向下轻敲。(Canvas为768x480)我希望我的应用程序能够通过在Canvas上的386,43处放置一个红点来响应。我之前没有使用Canvas的经验。如果这太复杂而无法在一个问题中回答(可能是这样),请给我其他带有Canvas和Drawing的网站的链接文章。 最佳答案 有多种方法可以做到这一点。根据红点的性质,您可以将其设为UserControl。对于基本圆,您可以简单地处理Canvas的M

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

c# - 使用 LINQ 将 2D 网格转换为 'diamond' - 这可能吗?

前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;

c# - 如何添加 Canvas 边框

我想使用C#而不是XAML添加Canvas边框我怎样才能实现它? 最佳答案 我认为最好将Canvas放在边框内,然后在代码隐藏中指定边框粗细。然后,您可以在您的代码中以编程方式打开和关闭边框。XAML:代码隐藏://TurnonborderCanvasBorder.BorderThickness=newThickness(1);//TurnoffborderCanvasBorder.BorderThickness=newThickness(0); 关于c#-如何添加Canvas边框,我们

C# - 调整图像 Canvas 大小(保持源图像的原始像素尺寸)

我的目标是获取一个图像文件并将尺寸增加到二的下一个幂,同时保持像素原样(也就是不缩放源图像)。所以基本上最终结果将是原始图像,加上跨越图像右侧和底部的额外空白,因此总尺寸是2的幂。下面是我现在正在使用的代码;它创建了具有正确尺寸的图像,但由于某种原因,源数据被稍微缩放和裁剪。//LoadtheimageanddeterminenewdimensionsSystem.Drawing.Imageimg=System.Drawing.Image.FromFile(srcFilePath);SizeszDimensions=newSize(GetNextPwr2(img.Width),GetN

c# - 如何在 WPF Canvas 上绘制网格线?

我需要在WPF中的Canvas上构建函数绘制网格线:voidDrawGridLine(doublestartX,doublestartY,doublestepX,doublestepY,doubleslop,doublewidth,doubleheight){//Howtoimplementdrawgridlinehere?}我该怎么做? 最佳答案 您实际上不必使用WPF“绘制”任何东西。如果要绘制线条,请使用适当的几何图形来绘制它们。在您的情况下,它可能真的很简单。您只是在绘制一个网格,因此您可以创建一个DrawingBrush来

c# - Box2D body 速度上限?

我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很

c# - 如何在 WPF Canvas 上绘制矩形

我正在尝试在Canvas上绘制一个Rectangle,如下所示:System.Windows.Shapes.Rectanglerect;rect=newSystem.Windows.Shapes.Rectangle();rect.Stroke=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Fill=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Width=200;rect.Height=200;Canvas.SetLeft(rect,0);Canvas.SetTop(rect,0);front_canvas.Children.