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uni-app - 电子签字板组件(签名专用写字画板,支持调整写字板 “横纵“ 方向,可调整线条粗细颜色等,Canvas 绘制非常丝滑流畅)完美兼容 H5 APP 小程序,最好用的画板签字教程插件源码

前言网上的教程代码非常乱且都有BUG存在,非常难移植到自己的项目中,本文代码干净整洁注释详细。本文实现了全端兼容,签名专用的写字板组件,真机流畅丝滑且无BUG,您直接复制组件源码,按照详细示例+超详细的注释轻松几分钟完成,如下图真机测试,您还可以通过组件配置,调整写字板“横纵”方向、线条粗细、颜色等:没有任何乱七八糟的样式和逻辑(只包含基础功能),让您改造起来轻而易举完成签字后,会生成base64编码,您可以通过显示出来,或转为Blob/File对象,发送给后端接口。不懂的话,去看示例代码中贴出转换方案,分分钟搞定。组件源码组件文件位置无所谓,最后确保正确引入即可。在项目components文

html - Canvas 元素内内容的 SEO

我最近资助了这个项目https://github.com/flipboard/react-canvas它使用Canvas在移动设备上呈现整个页面。结果令人惊讶并且表现非常好。顺便说一句,据我所知,搜索引擎看不到canvas元素中的内容。索引此内容的正确方法是什么? 最佳答案 传统上(对于Flash/Silverlight站点),它是通过向搜索引擎提供显示可索引文本的替代内容来完成的。我相信您可以对canvas元素执行相同的操作。最简单的方法是:Thisiswhatsearchenginesactuallysee

c++ - C/C++ : size of a typedef struct containing an int and enum == sizeof(int)?

我在我的Ubuntu(i686)上使用gcc版本4.3.3。我写了一个精简的测试程序来描述我缺乏理解和我的问题。该程序应告诉我我实现的结构的大小。所以我有一个typedefstruct用于Message和一个小的main来玩:#includetypedefstruct{intsize;enum{token=0x123456};}Message;intmain(intargc,char*argv[]){Messagem;m.size=30;printf("sizeof(int):%d\n",sizeof(int));printf("sizeof(0x123456):%d\n",sizeo

c++ - "Efficiency"作为参数传递 size_t

由于size_t可以是32位或64位,具体取决于当前系统,是否最好始终将size_t作为引用或const引用传递给函数,以便它始终为4字节?(如果它是8字节,则必须复制一份)我看过的许多开源代码都不会这样做,但是如果他们的编译器支持64位整数,那么这些64位整数总是作为引用传递。他们为什么不为size_t这样做?我想知道你有什么看法。 最佳答案 通常按值传递所有原始类型,因为复制它们所需的操作通常只是一条汇编指令。因此,按值传递size_t优于按引用传递size_t。 关于c++-"Ef

c++ - 为什么 std::vector max_size() 函数会返回 -1?

我有一个std::vectorm_vData;m_vData.max_size()总是返回-1。为什么会这样? 最佳答案 可能是因为您在查看之前将其分配给签名类型。max_size的返回值通常是size_t,这是一个无符号类型。在许多平台上直接转换为int将返回-1。试试下面的方法std::vector::size_typev1=myVector.max_size(); 关于c++-为什么std::vectormax_size()函数会返回-1?,我们在StackOverflow上找到一

Flutter canvas 画一条会动的波浪线 进度条

之前用FlutterCanvas画过一个三角三角形,html的Canvas也画过一次类似的,今天用FlutterCanvas试了下感觉差不多:html版本大致效果如下:思路和html实现的类似:也就是找出点的位置,使用二阶贝塞尔曲线实现: 代码如下:import'package:flutter/material.dart';classPageCanvasextendsStatefulWidget{constPageCanvas({Key?key}):super(key:key);@overrideStatecreateState()=>_PageCanvasState();}class_Pag

c++ - Size of the Byte 是否可以大于 octet 8 bits

我正在浏览http://www.parashift.com/c++-faq/index.html在那里我发现字节也可以是64位http://www.parashift.com/c++-faq/very-large-bytes.html.一个字节的那么多存储容量有什么用? 最佳答案 重点不在于大字节“本身”的用处,而在于,对于标准而言,字节是系统上的最小可寻址数量1;如果系统无法以小于64位的单位寻址其内存,则char将为64位。显然,在现代通用计算机上几乎不可能找到这种奇怪的东西,这些奇怪的东西出现在非常专业的硬件上(我听说DSP特

c++ - std::hardware_destructive_interference_size 的可靠性

C++17引入了常量,这似乎对缓存感知编程很有用:https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/hardware_destructive_interference_sizeinlineconstexprstd::size_thardware_destructive_interference_size,inlineconstexprstd::size_thardware_constructive_interference_size尽管我想知道它们的可靠性如何?是否保证以后不会有相同CPU架构内具有其他缓存线大小的新CPU型号?即x64缓存行大小为64字

c++ - "size_t"作为类型参数,未重现转换警告

我一直在尝试消除一些旧代码中的警告(必须使用MSVC2005,目前使用32位构建),但一直在努力消除size_t至unsignedint转换警告。我们有自己的Array实现一个不断增长的数组的实现templateconstT&at(constIi)const{returnatImpl(i);}方法。当调用为size_ti=10;myArray.at(i);我得到一个conversionfrom'size_t'to'constunsignedint',possiblelossofdata警告。一个工作理论是I理解为unsignedint,这导致编译器强制转换/转换size_t至unsig

c++ - 使用多个 Canvas 时,FTGL 纹理字体仅显示黑框

我在FTGL中使用纹理字体将字体渲染到多个Canvas中作为轴的标签等。我的第一个情节很好。然而,所有后续Canvas都将我的纹理字体呈现为简单的黑色方block。我还注意到有些数字不会显示在实际呈现的Canvas上。“中心时间”应显示8.3956,但显示以下内容。字体渲染如下:glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);PushGLMatrices();GrSetPixelProjection();glTranslatef(pixelX,pixelY,0.0);glRotatef(ang,0.0,0.0,1.0);savedFont->Rende