我正在处理的一个C++项目在抛出第一次异常时终止。当我第一次尝试访问map,int>时,这发生在处于Debug模式的VisualStudio2008中其中包含单个键值对。代码在逻辑上没有任何错误。我已经阅读了有关第一次机会异常的信息,并且了解它们可能并不总是有问题。尽管如此,我尝试打破所有此类异常,并且正如预期的那样发现生成了几个不会导致问题的异常。我正在处理的类非常大并且包含许多自定义内存分配。我推测其中之一以某种方式导致了问题。然而,我花了几个小时试图找到一种方法来确定问题出在哪里,但一直无法做到。下面列出了第一次异常输出。这不是很有帮助!First-chanceexception
我正在为桌面应用程序项目使用QT4.8(C++),并编写如下异常处理:voidcallerMethod(){try{method1();}catch(Exception1&e){//displaycritcalerrormessage//abortapplication}catch(std::Exception&e){//printexceptionerrormessage}catch(...){//printunknownexceptionmessage}}voidmethod1(){try{//someinitializations//someoperations(hereexce
我老板回答了这个问题why...(threepoints)incatchblockisexist?非常优雅。但这让我想到了一些事情(并希望弥补我之前的错误问题),确实catch(...){throw;}通过值(即采用深拷贝)或通过引用重新抛出捕获的异常? 最佳答案 标准说:Athrow-expressionwithnooperandrethrowsthecurrentlyhandledexception.Theexceptionisreactivatedwiththeexistingtemporary;nonewtemporarye
背景我有一个带有Poof-Crash[1]的应用程序。我相当确定这是由于堆栈损坏造成的。应用程序是多线程的。我正在使用“启用C++异常:是的,带有SEH异常(/EHa)”进行编译。我编写了一个SE翻译器函数并用它调用了_set_se_translator()。我已经为set_terminate()和set_unexpected()编写了函数并进行了设置。为了获得StackOverflow,我必须在高负载下以Release模式运行几天。在调试器下运行不是一种选择,因为应用程序的执行速度不足以达到查看问题所需的运行时间。我可以通过在执行其中一个函数时添加无限递归来模拟该问题,从而测试是否捕
我想知道,将完整代码放在tryblock中是好的做法还是我应该只放置我认为它会导致特定异常的代码?我是否应该始终捕获基本异常代码1:tryblock中的完整代码myFunction(){try{.........CodewithchanceofOneException.............}catch(OneExceptione){............}catch(Exceptione){..............}}代码2:只有tryblock中有机会Exception的代码myFunction(){.......try{CodewithchanceofOneExcepti
我有100个左右的蹦床功能。我想知道是否可以自动将每个包装在try/catchblock中。请提前警告,这不是一个简单的问题。我将首先用(简化的)代码描述问题,然后在下面尝试尽可能地回答它,以便读者可以看到我的位置。Foo有一个函数指针表:编辑:这是一个C函数指针表。所以它可以接受staticW::w。签名在这里:http://svn.python.org/projects/python/trunk/Include/object.h编辑:我尝试了一个测试用例here:classFoo{Tabletable;Foo(){//Eachslothasadefaultlambda.:table
在我的A.h文件中:classA{private:unsignedshortPC;public:A():PC(0){}virtual~A(){}virtualvoidexecute(unsignedshortPC)=0;};在我的B.h文件中:classB:publicA{private:intstatus;boolexe;public:B:status(0),exe(false){}virtualB(){}voidexecute(unsignedshortPC);};在我的B.cpp文件中:#include#include"B.h"voidB::execute(unsignedsho
我最近的任务是查找我们部分代码中的内存泄漏。泄漏最终出现在特定对象的析构函数中……我发现了一些非常奇怪的东西。一位前同事写道:File::~File()try{Clear();}catch(...){Log("caughtexception");}文件类继承自一些基类。我的第一个问题是:这是严格合法的C++吗?它在VisualStudio2008中编译,但我向几个friend/同事展示了它,他们对它的工作感到非常震惊。它实际上并没有按预期工作,但是:这个对象继承的基类有一个现在永远不会调用的析构函数(相反,如果你只是将析构函数包装在一个常规方法block中,让try/catch作为该方
这个问题在这里已经有了答案:WhyBaseClasscatchblockcatchderivedclassobject?(3个答案)Whythrowatderivedclasscatchesbybase?(5个答案)关闭5年前。如果我正在传递派生类的对象,那么应该调用派生类的catchblock。但是输出显示异常被基类捕获。为什么?#includeusingnamespacestd;classBase{};classDerived:publicBase{};intmain(){Derivedd;//someotherstufftry{//Somemonitoredcodethrowd;
假设您有以下层次结构。你有一个基类Animal,它有一堆子类,比如Cat、Mouse、Dog等。现在,我们有以下场景:voidftn(){throwDog();}intmain(){try{ftn();}catch(Dog&d){//somedogspecificcode}catch(Cat&c){//somecatspecificcode}catch(Animal&a){//somegenericanimalcodethatIwantallexceptionstoalsorun}}所以,我想要的是,即使抛出Dog,我也希望执行Dogcatch案例,以及执行Animalcatch案例。