我想为我的音乐播放器做一个可视化。所以我画了一个GridView,我想随机或连续地改变每个方block的颜色。我的绘制网格代码-(void)drawRect:(CGRect)rectfor(inti=0;i它看起来像 最佳答案 在我看来,您过于复杂化了自己,限制了future的可能性。如果我是你,我会将UIView或UIImageView的网格放置在一个数组中。(您可以通过编程方式或通过IB来完成)。(可以通过修改View层的border属性来添加边线)然后您可以通过独立设置它们的背景颜色、颜色均匀度、颜色几率、随机所有您想要的任何
我正在完成对启用了GameCenter的4人游戏的更新,突然遇到了以前版本中没有的虚假玩家断开连接消息的问题。更奇怪的是,并非所有连接到火柴的设备都收到了这条消息。一台设备会认为玩家已断开连接,但仍然有消息从(假定的)断开连接的玩家传递到其他玩家。这些消息通过match:player:didChangeState:messages直接来自匹配实例,所以我不认为它会出现在我的代码中,但它没有多大意义。游戏可以毫无问题地进行10分钟以上,一旦出现一个错误的断开连接,其余的就会很快消失。我用我能想到的每一个搜索词搜索了网络,看看其他人是否见过这种行为,而且它似乎是独一无二的。它必须是我代码中
许多人报告说Sandbox模式在iOS8上默认是禁用的。这会导致使用AdHoc配置文件构建的游戏(因此处于沙盒模式)无法被GameCenter识别,从而导致GameCenter错误:iOS8beta5GameCenterSandboxwontrecognizemyapp通过在iOS8设备设置中启用Sandbox模式解决了这个问题,但据我所知,这只能由开发人员完成(即手机处于开发人员模式),这需要XCode。但我需要我的游戏的Beta测试人员才能使用我的游戏!目前,他们无法启用沙盒模式,因此无法连接到GameCenter。有没有办法让Ad-Hoc(测试版)构建不使用沙盒,或者允许普通用户
我正致力于在我的游戏中集成回合制比赛,几天前我开始从GameKitAPI收到奇怪的错误,提示本地玩家未通过身份验证,尽管他已经通过身份验证。当我启动应用程序时,authenticateHandler被调用,ViewController被显示,输入密码后,authenticaHandler被再次调用,本地播放器似乎得到认证。isAuthenticated返回YES。但是,一旦我开始使用任何GameKitAPI,例如loadFriendsWithCompletionHandler:,就会返回一个错误,指出玩家尚未通过身份验证。这是处理身份验证更改的代码。[[GKLocalPlayerloc
我正在使用FacebookiOSSDK和Parse在我的一个应用程序上通过Facebook处理用户登录。然而,在使用iOS9SDK构建应用程序后,该应用程序似乎无法从Facebook的图形API获取信息。这是我用来从Facebook提取信息的代码片段FBSDKGraphRequest*request=[[FBSDKGraphRequestalloc]initWithGraphPath:@"me"parameters:@{@"fields":@"name,email,id,gender"}HTTPMethod:@"GET"];[requeststartWithCompletionHand
在Swift3.0中,如何实现通用的do-try-catchblock来捕获操作引发的所有错误。Apple文档说要实现类型为ErrorType的枚举器,它列出了抛出的错误。假设如果我们不知道操作会抛出什么样的错误,那么如何实现它。以下代码仅用于说明目的。在这里我可以捕捉到错误,但我不知道是什么导致了这个错误。在objective-c中,我们可以得到错误发生的确切原因,但在这里我们只得到我们分配给它的信息。enumAwfulError:ErrorType{caseCannotConvertStringToIntegertypecasegeneral(String)}funcConvert
有没有办法用completionHandler检查“type”变量的值。-(void)sendApiMethod:(NSString*)apiNameApiType:(NSString*)type{[SendAPIsetAPIWithName:@"APIName"completionHandler:^(NSArray*errors){if([typeisEqualToString:@"Login"]){///CallSomeOtherfunction}}];} 最佳答案 我写了一小段代码来验证是否有效(只读你的问题我会说是作为Dro
我正在构建一个使用GameCenter的iPhone游戏,我很难理解如何开始一个比赛游戏,该比赛是通过收到friend的游戏邀请开始的。docs说这个...TheacceptedInviteparameterisnon-nilwhentheapplicationreceivesaninvitationdirectlyfromanotherplayer.Inthissituation,theotherplayer’sapplicationhasalreadycreatedthematchrequest,sothiscopyofyourapplicationdoesnotneedtocre
如果我从block内部调用的函数引用“self”,是否会创建一个保留循环?__weakidweakSelf=self;-(void)firstFunction{idstrongSelf=weakSelf;if(!strongSelf)return;[anObjectperformBlock:^{[strongSelfsecondFunction];}];}-(void)secondFunction{[selfdoSomeCrazyStuff];self.counter++;//etc.}我在“secondFunction”中调用“self”,是否需要将我的弱指针传递给此函数并改为使用它
我遇到了一些我无法弄清楚的问题。如果我有一个带有Block参数的方法签名,其中有一个回调,并且在我的方法中我使用了一个有另一个Block的API,API执行async并且我的代码继续并调用我的回调方法.这让我的ViewController知道一切都已完成,而实际上通常不是因为APIblock。由于我的方法总是调用回调方法(并且异步运行),我可以强制使用block的API调用同步运行吗?ViewController[self.tagReposync:^(BOOLfinished){if(finished){NSLog(@"Synccompleted.");if(self.tagRepo.