我正在将成就添加到xCode项目中。我正在使用的下面的代码在授予成就方面效果很好,但唯一的问题是它在调试控制台的后台不断被授予。每次我加载游戏时都会发生这种情况。我还发现,当第一次授予成就时,完成横幅会重复出现。我今天的问题是如何编辑代码以只奖励一次成就,显示横幅然后再也不会出现?-(void)Scoring{ScoreNumber=ScoreNumber+AddedScore;AddedScore=AddedScore-1;if(AddedScore110&&ScoreNumber 最佳答案 如果我正确理解你的问题,那么你只需要将
我有一个带有以下矩阵的travisCI:env:matrix:-TEST_SDK=iphonesimulator7.0DESTINATION='platform=iOSSimulator,OS=7.0.3,name=iPhone5'-TEST_SDK=iphonesimulator7.1DESTINATION='platform=iOSSimulator,OS=7.1,name=iPhone5'-TEST_SDK=iphonesimulator8.0DESTINATION='platform=iOSSimulator,OS=8.0,name=iPhone5'-TEST_SDK=ipho
每当我在SVN中提交我的ios项目时,我都能够触发jenkins作业。但是我的项目有4-5个配置,例如调试、发布、DebugStaging、ReleaseStaging、DebugLive。所以我想要实现的是,每当我在SVN中提交时,jenkins应该根据我的xcode配置构建4-5个作业。我尝试在Build->Xcode->GeneralBuildSettings->Configuration下的JenkinsItem配置中编写DebugStaging,但我的jenkins工作失败了。 最佳答案 随着Xcodeplugin,您可以
一、前言大家好,这里是白泽。随着Go语言在云原生领域大放异彩,开发者逐渐将目光转移到了这门语言上,而容器则是云原生时代最核心的载体。《WoodpeckerCI设计分析》系列文章将分析开源CI引擎Woodpecker的架构设计,探究Go协程是如何支持由Workflow定义的大量Task的频繁创建和调度。而Task的一切活动都将在容器内进行。因此这个系列的文章也是帮助你开拓Go云原生领域编程的一柄利剑。这是《WoodpeckerCI设计分析》系列的第一篇文章,主要讲解Woodpecker的整体架构设计和体验部署使用,后续文章将讲解核心组件源码设计,并从0开始仿写Woodpecker核心组件,欢迎追
由于他们发送的消息,我的应用程序已被Apple拒绝4次:“您的应用正在使用GameCenter排行榜和成就,但您尚未提交它们以供审核。”我的应用使用GameCenter进行多人游戏模式,但是,它没有任何排行榜或成就功能,GameCenter只是为多人游戏启用。详情请看下面的截图。如您所见,在我的应用程序下没有排行榜或成就被选中。唯一选择的游戏中心选项是“多人游戏兼容性”。在苹果的拒绝邮件中说如果我不使用排行榜或成就我可以关闭游戏中心,但是由于游戏需要多人游戏的游戏中心,我相信我不能关闭它。在iTunnesConnect中应用程序的“游戏中心”选项卡下,我确实创建了一些排行榜和成就,但这
我想知道如何知道用户何时完成GameCenter登录表单。我正在自动登录Facebook,但我需要等待GameCenter登录完成。有什么方法可以知道吗?-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated)
我们无法通过teamcityCI让我们的Fabric+Crashlytics工作。问题是我们没有在fabric仪表板中获得崩溃报告。到目前为止,我已经尝试了所有可能的解决方案,但仍然没有任何帮助。唯一剩下要尝试的是确保Xcode已关闭并且Fabric.app未安装在构建机器上。但是,一旦开始创建构建,构建机器就会自动下载并打开Fabric.app(我什至在构建过程中多次尝试关闭它,但如果应用程序未打开,它仍然会弹出并且构建会卡住)。想知道是什么导致了这个自动下载以及为什么构建仍然需要它。这是我们的pod文件的样子:pod'Fabric','~>1.2'#alsotriedwithpod
我正在关注在线类(class)并获得库存,因为即使按照步骤(或者我可能错过了一些?),我也会出错。我在谷歌和这里进行了几次搜索,但由于我是IOS开发的新手,即使有其他人的回答,我也能解决我的问题..这里是错误:2015-06-1223:03:17.477PirateGame[6511:1193126]-[RBTilesetWeapon:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x78830dc02015-06-1223:03:17.481PirateGame[6511:1193126]***Terminatingappduetouncaughtexcep
我在Xcode6.1中制作了我的应用程序,并且在iOS9的调试区域中没有警告。现在我升级到Xcode7.0.1,并且在iOS9的调试区域中收到了GameCenter警告:1413:39:20.607MachineMan[265:13165]插件com.apple.GameCenterUI.GameCenterAuthenticateExtension无效2015-10-1413:39:25.027MachineMan[265:13058]不允许在取消分配时尝试加载ViewController的View,这可能会导致未定义的行为()插件com.apple.GameCenterUI.Gam
前言先解释几个概念:1、DevOps(Development&Operations) DevOps是一组过程、方法与系统的统称,用于促进开发、技术运营和质量保障(QA)部门之间的沟通、协作与整合。 它是一种重视“软件开发人员(Dev)”和“IT运维技术人员(Ops)”之间沟通合作的文化、过程和工具。透过自动化“软件交付”和“架构变更”的流程,来使得构建、测试、发布软件能够更加地快捷、频繁和可靠。 2018年DevOps的现状调查报告已经出来,下图是精英级执行团队使用DevOps后的效率。精英级执行团队在以下几个方面有着突出的表现。1)代码发布频率高46倍。2)代码从提交至发布的速度快2555倍