如果我有一个支持GameCenter的应用程序,并且我想提供成就以完成作为应用程序内购买出售的拼图包,我该如何同步为应用内购买付费的iTunes帐户使用正在购买的GameCenter用户帐户?据我了解,它们是在两个不同位置访问的两个独立用户帐户(GameCenter帐户在GameCenter应用程序中访问,iTunes帐户在“设置”应用程序中访问)。如何避免这种情况发生...GameCenterPlayer1登录,运行我的应用程序并购买拼图包GameCenterPlayer1注销,GameCenterPlayer2登录,运行我的应用并玩完Player1购买的拼图包,Player2获得成
我正在使用我的个人计算机作为使用FaSTLane的iOS项目的运行器。这主要是因为共享运行器没有为iOS设置,因为它们没有安装Xcode。更改目录时我的作业立即失败。它是一个shellrunner,根本没有其他自定义配置。有什么建议吗?这是运行gitlab-runner--debugrun并开始作业时的输出。Checkingforjobs...receivedjob=59131527repo_url=https://gitlab.com/nickfarrant/aqualog-asset-collection.gitrunner=159b2b59Failedtorequeuetheru
根据错误提示,报错原因应该是=号两侧内容的排序规则(collation)不一致导致的报错。原sql中出现了:status !='取消'原因是:表字段的排序规则为utf8mb4_0900_ai_ci,而字面常量是排序规则是utf8mb4_general_ci collation_connection用于字面常量比较,如果字段比较会使用字段或表声明的排序规则,这个属性不起作用使用以下sql查询:showvariableswhereVariable_namelike'collation%';问题解决设置collation_connection属性:setcollation_connection=ut
我在Unity中创建了一个游戏,它在iOS7和之前的版本上运行良好。在我的设备上更新到iOS8后,我的游戏卡在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。:assertionfailed:12A365:libxpc.dylib+51947[ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]:0x7d根据我的游戏逻辑,这可能是我尝试切换场景的地方。任何人都可以帮我解决问题吗? 最佳答案 我没有代表可以发表评论,但是您是否执行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否可以解决问题。否则,创建一个全新的项目,场景中
我有两个iTunesConnect测试用户。一个使用iPhone5设备(iOS7)登录我的游戏,另一个使用iOS7模拟器登录。我开始了配对搜索,但他们似乎没有反应并继续搜索玩家。我听说模拟器无法处理配对邀请,但这是否包括正常的随机配对? 最佳答案 是的。至少对于iOS7。我不确定为什么它以前不起作用。但是,有可能是我把设备和模拟器中的应用都删掉,清理重装后,它才开始工作。我现在可以成功地启动模拟器和设备之间的匹配。数据传输工作正常。Ihavereadthatthesimulatorcan'thandlematchmakinginvi
我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I
这个问题困扰我好久了。我知道如何在GameCenter中解锁成就,我什至让整个消息系统都在工作。但是我不知道如何检查成就是否已经解锁:(显然这行不通:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease];NSLog(@"%i",achievement.completed);它总是跟踪“0”。解锁成就确实有效:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease
我有一些单元测试会导致AVPlayer加载本地文件。该文件是测试包中的一个很小(~2KB)m4a音频文件。这些测试对我来说都是本地工作。在Travis上设置我的项目时,我注意到导致AVPlayer加载文件的测试失败。我尝试了其他几个CI服务并遇到了同样的问题。我增加了测试超时但没有运气。所有其他测试均通过。我加载的文件类似于以下内容(已简化):letpath=Bundle(for:type(of:self)).path(forResource:"Pop",ofType:"m4a")!leturl=URL(fileURLWithPath:url)self.player.replaceCu
要加载GameCenter排行榜,我目前调用:-(void)showLeaderboard:(NSString*)leaderboardId{GKLeaderboardViewController*viewController=[GKLeaderboardViewControllernew];viewController.leaderboardDelegate=self;if(leaderboardId){viewController.category=leaderboardId;}[[selftopViewController]presentViewController:viewCo
要实现这样的效果,需要下面3步: 1.下载 node 依赖包 miniprogram-ci,编写预览和上传功能 2.登录微信公众平台, 下载项目的privateKey+添加代码上传IP白名单 3.安装配置JenkinsStep1 下载 node 依赖包 miniprogram-ci,编写预览和上传功能,在微信小程序项目下创建package.json,wxCI.js文件,package.json内容如下,执行yarn或 npminstall指令,安装项目运行时需要的依赖{"scripts":{"wxci":"cross-envnode./wxCI.js"},"dependencies":{"cr