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c++ - CMake add_library(<lib> OBJECT <src>) 有环境变量吗?

CMake是2.8.8在编译时引入了OBJECT库类型:add_library(OBJECT)。这是一个有用的构造,能够将所有类编译为.o文件,但还没有将它们添加到库中。但是,我不确定它最终附加到生成的make文件中的命令的标志是什么。基本上,在执行add_library(SHARED)命令时,它会添加CMAKE_SHARED_LIBRARY_CXX_FLAGS指定的任何标志。我希望能够只为OBJECT库指定构建标志,而不必求助于更全局的标志,例如CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG和CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE。如果存在或计划这样的标志,有人知道吗?回顾:#h

c++ - 错误 : The following Boost libraries could not be found

我正在使用cmake和boost制作visualstudio解决方案。我的命令是:F:\C++\yapimpl\build>cmake..-G"VisualStudio11"-DBOOST_ROOT=E:\lib\lib\boost_1_54_0-DBOOST_LIBRARYDIR=E:\lib\lib\boost_1_54_0\bin\vc11\lib尽管我设置了BOOST_LIBRARYDIR和BOOST_ROOT,它仍然显示boost_unit_test_framework找不到。目录E:\lib\lib\boost_1_54_0\bin\vc11\lib确实包含这些文件:08/

python - OS X : ld: library not found for -lstdc++

我正在尝试将Python库包装在C++库周围,而distutils在OSX上对我来说失败了。以下是我的setup.py中的相关行:ifsys.platform.startswith("darwin"):extra_compile_args_setting=["-std=c++1z","-stdlib=libc++","-O3"]这是相关的输出:clang-Wno-unused-result-Wsign-compare-Wunreachable-code-DNDEBUG-g-fwrapv-O3-Wall-Wstrict-prototypes-I/Users/x/anaconda/incl

c++ - MAC 操作系统 : dynamically linked library not found despite correct rpath

我有一个(相对)大的C++项目,它在ubuntu上编译和运行良好(使用cmake/catkin)。它在macos上编译得很好,但是当尝试启动可执行文件时,我收到错误消息:dyld:Librarynotloaded:.dylibReferencedfrom:/Reason:imagenotfound运行命令时:otool-l|grepLC_RPATH-A2我得到输出:cmdLC_RPATHcmdsize64path(offset12)cmdLC_RPATHcmdsize24path/sw/lib(offset12)cmdLC_RPATHcmdsize32path/usr/X11/lib(

c++ - 如何使用(Boost Multidimensional Array Library)构造动态二维数组?

我在使用boost多维数组方面需要帮助。我必须构建一个二维数组,其中:(0longboostArray[i][j];因此,这就像构建一个包含(未知)列和两行的表格。我已经开始使用Boost库网站上提供的示例:#include"boost/multi_array.hpp"#includeintmain(){//3x4x2typedefboost::multi_arrayarray_type;typedefarray_type::indexindex;array_typeA(boost::extents[3][4][2]);intvalues=0;for(indexi=0;i!=3;++i

c++ - boost 正则表达式链接 : Can't find library

我在链接BoostRegex时遇到问题,尽管我可以运行(编译/链接)其他Boost程序。我意识到这是“有据可查的”,但我找不到答案,因为各种帖子使用不同版本的Boost、不同的编译器、使用bjam(我使用b2),似乎暗示了我已经尝试过的东西等。设置VisualStudio10(我使用的是C++)boost版本:1.53.0初始安装:我关注了HowtouseBoostinVisualStudio2010(我走到了第二点4)。我没有下载正则表达式的ICU支持,因为我认为只有在需要Unicode支持时才需要它?我已通过更新“包含目录”并添加C:......\Boost\boost_1_53_

iphone - iOS 设计 : Using the delegate pattern in a library

我有一个库项目,它使用ASIHTTPRequest发出URL请求并解析响应。该库将由单独的iPhone应用程序项目使用。如果我的iPhoneController代码响应触摸事件,然后调用库发出URL请求,我如何最好地异步执行请求?在库中,如果我对异步请求使用委托(delegate)模式,如ASIHTTPRequest示例代码所示,我如何将数据从库返回到iPhoneController中的调用代码?如果我改为在库中使用ASIHTTPRequest发出同步URL请求,那么将iPhoneController对库的调用放在单独的线程上以避免占用UI线程的最简单方法是什么?

ios - Phonegap iOS : Download image to Photo Library

是否可以下载文件(图像)并将其保存在照片库中?我知道这个download方法,但它只允许下载到我指定的位置。在iOS上,我无法获得照片库的路径(而且我知道它不仅将它存储在那里,而且还将它添加到数据库中)phonegap是否以某种方式提供这种能力?我需要为此编写专用插件吗?谢谢,纳达夫 最佳答案 呃...我讨厌回答自己的问题我发现如果没有Phonegap插件这是不可能的,而且找不到可以做到这一点的插件,所以我写了一个。目前仅支持iOS和Android。https://github.com/grnadav/SaveToPhotoAlbu

ios - 在 iOS APP 中删除 ~/Library/Caches 中的 Fabric 内容是否安全

在我们的iOSAPP的~/Library/Caches中有2个文件夹:com.crashlytics.dataio.fabric.sdk.ios.data好像是Fabric用的?我想添加一个功能来删除Caches文件夹中的所有内容,我想知道删除这2个文件夹是否安全?如果我在APP运行的时候删除了这2个文件夹,APP出现闪退会怎样?崩溃报告仍会发送到Fabric吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 来自Fabric的Todd。以编程方式删除它们是不安全的,因为它们包含我们的崩溃报告数据。文件夹Library/Caches/co

ios - 查找 Mac OS X 框架时,CMake FIND_LIBRARY 变量设置为 -NOTFOUND

我正在尝试将MacOSX框架的使用添加到我的程序中,其中包括一些带有Objective-c++代码的文件。它确实适用于SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS"-frameworkCoreMedia-framework..."),但我不太喜欢这种方式,而且它似乎是错误的。那是实际添加的CMake部分,但它不起作用,我真的不知道我错过了什么:(我尝试使用link_directories("${CMAKE_OSX_SYSROOT}/System/Library/Frameworks")include_directories("${CMAKE_OSX_SYSROOT}/Syste