目录1、创建一个2D项目2、导入游戏素材3、搭建游戏场景(1)单个添加物体(2)瓦片添加物体如何自己绘制瓦片素材?1、创建一个2D项目2、导入游戏素材素材链接:FreePlatformGameAssets|2DEnvironments|UnityAssetStore 3、搭建游戏场景(1)单个添加物体 添加land:直接将资源文件中的png文件拖拽到场景中。 添加道具及动画:直接将资源文件中的png批量拖拽到场景中,创建动画文件。 左:动画文件;右:动画控制器 打开animation,选择物体可以查看和修改动画 适当给物体加上碰撞、物理组件,
前言UGUI的裁切分为Mask和Mask2D两种目录Mask原理分析RectMask2D原理分析RectMask2D和Mask的性能区分一、Mask原理分析Mask:IMaskable,IMaterialModifier我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。Mask的实现原理:1.Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做StencilBuffer)2.当子级UI进行渲染的时候会去检查这个StencilBuff
目录 定义的种类第一种赋值方法第二种赋值方法第三种赋值方法 定义的种类首先看几组定义类型第一种定义一个位宽为8的data1(reg)和data2(wire)的变量。reg[7:0]data1;wire[7:0]data2;赋值方法如果要对其进行赋值等操作,可以用always块进行赋值,或者利用assign语句。第二种定义一个一维数组将内存定义为一个reg类型的一维数组,这个数组中的任何一个单元都可以通过一个下标去访问。这样的数组的定义方式如下:reg[7:0]data[255:0];其中[7:0]表示一维数组中的每个元素的位宽大小,而在变量后面的[255:0],表示的却不是位宽大小,它表示的是
文章目录前言一、nn.Upsample上采样二、nn.ConvTranspose2d转置卷积前言这次就不废话了,我想赶在10点前回去洗头(现在9.17,还差一篇文章)一、nn.Upsample上采样该函数有四个参数:参数的介绍如下:稍微翻译一下:参数:1)size(int或Tuple[int]或Tuple[int,int]或Tupple[int,int,int],可选):输出空间大小2)scale_factor(float或Tuple[floot]或Tuple[floot,float]或Tuple[floot、float、float],可选):空间大小的乘数。如果是元组,则必须匹配输入大小。3
文章目录前言一、nn.Upsample上采样二、nn.ConvTranspose2d转置卷积前言这次就不废话了,我想赶在10点前回去洗头(现在9.17,还差一篇文章)一、nn.Upsample上采样该函数有四个参数:参数的介绍如下:稍微翻译一下:参数:1)size(int或Tuple[int]或Tuple[int,int]或Tupple[int,int,int],可选):输出空间大小2)scale_factor(float或Tuple[floot]或Tuple[floot,float]或Tuple[floot、float、float],可选):空间大小的乘数。如果是元组,则必须匹配输入大小。3
声明:本篇博客内容是作者在制作数据集时的一些记录,引用了一些博客的内容,并结合个人理解进行了归纳,引用出处在“参考内容”章节,若有侵权,请联系作者删除。若有纰漏和错误,敬请指正!1、COCO2017数据集的标注格式及含义COCO的全称是CommonObjectsinCOntext,是微软团队提供的一个可以用来进行图像识别的数据集。MSCOCO数据集中的图像分为训练、验证和测试集。总共有80个类别。COCO数据集现在有3种标注类型:objectinstances(目标实例),objectkeypoints(目标上的关键点)和imagecaptions(看图说话),使用json文件存储。如下:打开
本人最近做了一个拍照并打印的程序,使用到了多种图片编辑功能,现在罗列一下,希望对大家有所帮助。裁剪,将贴图上的某个区域裁剪 //////裁剪Texture2D/////////////////////publicstaticTexture2DScaleTextureCutOut(Texture2DoriginalTexture,intoffsetX,intoffsetY,floatoriginalWidth,floatoriginalHeight){Texture2DnewTexture=newTexture2D(Mathf.CeilToInt(originalWidth),Mathf.Cei
我正在使用2D字节slice来表示一堆行,但是当我附加到其中一行时,我会遇到一些非常奇怪的行为。这是一个例子:packagemainimport("bytes""fmt")funcmain(){str:=[]byte("firstline\nsecondline\nthirdline")values:=bytes.Split(str,[]byte("\n"))fmt.Println("Before:")fmt.Println(string(values[0]))fmt.Println(string(values[1]))fmt.Println(string(values[2]))fmt
我正在使用2D字节slice来表示一堆行,但是当我附加到其中一行时,我会遇到一些非常奇怪的行为。这是一个例子:packagemainimport("bytes""fmt")funcmain(){str:=[]byte("firstline\nsecondline\nthirdline")values:=bytes.Split(str,[]byte("\n"))fmt.Println("Before:")fmt.Println(string(values[0]))fmt.Println(string(values[1]))fmt.Println(string(values[2]))fmt
1背景第一次尝试用cocos写小游戏,这里记录下基本的知识点总结和踩的坑黑马课程这个课程比较基础,而且用的版本比较老了,如果用最新版本的cocos是不行的,因为最新的cocoscreator只能使用ts,所以这也是为什么我这里有js(creatorv1.5.5)和ts(creatorv3.6.0)两个版本的,完整代码在github2基础知识2.1cocos为组件化开发,在实际的使用过程中感觉还是比较容易上手的,基本结构的话就是Scene(场景)->Node(节点)->Component(组件),组件是需要挂载在node下面的,而node节点像是链表一样,层次递进,可以查询子节点2.2主要开发是