接下来的几篇文章将与常规主题有所不同(这是在从事通用机器人技术的职业中吸取的教训)。相反,我决定利用我的一些新空闲时间1边做边学,并使用所有酷孩子都在谈论的一些很酷的新ML。推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。1、项目简介我的项目是制作一个2D平台游戏,玩家可以在其中设计自己的关卡,然后生成式AI将创建漂亮的渲染图像来表示关卡。我想做一些没有AI就不可能实现的事情:让玩家参与艺术创作。我们将跳到最后,您可以看到游戏现在的样子:这里有一些不同的主题,但你也可以创建自己的主题。你可以在这里尝试游戏:dimensionhopper.com我建议查看随机级别或画廊,看看那里有什么。但是让我们
前沿宗宝我又回来了,本次给大家带来的分享是基于之前Label3d的升级版;在上次发布了Lable3d的功能后,大家在使用的过程中多多少少的会发现各种问题:微信小游戏真机不显示,字体如何实现描边,引擎版本升级后无法正常使用等等;感谢大家的使用与反馈,今天宗宝为大家带来了新的升级版本回顾【杨宗宝】CocosCreator3.x:你们要的Label3D来了,快来免费使用吧功能展示1.实现原理在之前的文章中,宗宝已经将label3d大概的实现原理进行了一个简单的说明,并且贴出了关键性的代码,想了解的可以移步上边的「回顾」中的链接,点击查看;在之前逻辑的基础上,宗宝继续进行了优化,重新对每个小块的逻辑进
本文章记录实现打怪掉落物品的功能,以下代码为2D实现,3D模式稍加修改即可。目录一、代码部分二、注意事项三、效果展示一、代码部分创建一个C#脚本命名为Item,并将该脚本挂载到需要掉落的物品上。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))][RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))]publicclassItem:MonoBehaviour{//Startiscalledbefor
前言有时我们在收到机械工程师画过来的板框图,在导入我们的PCB那边时是2D线的板框格式,这时我们需要去调整回板框格式来得到我们所需的板框形状。第一步我们先要选中我们需要修改的位置,如果不是连续的部分可以按住Ctrl+左键一直选完。第二步右键选择关闭。 第三步左键选中已关闭的线,双击点开,在类型栏选择板框进行类型修改。总结这样我们就可以在PCB上得到我们想要的板框形状了。
在wxml页面写id,canvas-id已经没用了。然后像html一样,使用js获取这个canvas标签组件,在微信的js获取使用wx自带的方法。如下 wx.createSelectorQuery().select('#myCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec((cres) => { //在这里可以下获取到canvas组件了,然后创建成画板画布。 var rect = cres[0] console.log(rect) var textCanvas = rect.node // 重点1
OnTriggerEnter2D:触发器和OnCollisionEnter2D:碰撞器①触发器是碰撞器的一个功能②在想要做碰撞检测时使用碰撞器③碰撞器生效的必要条件,碰撞的双方A,B都必须有Collider,其中有一方要带有rigidbody。④当想要做碰撞检测却又不想产生碰撞效果时,就可以用isTrigger,在这个状态下触发检测生效,碰撞检测失效。publicoverridevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){if(collision.tag=="Player"&&BisonController.Instance.bisonState==Bi
搭建场景 绿色长方形为地表,红色圆形为玩家地表挂载碰撞组件 玩家挂载钢体组件和碰撞组件 将CollisionDetection设置为Continuous,Constraints勾选FreezeRotationZ;在Player上创建名为MoveandJump的C#脚本代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveandJump:MonoBehaviour{privateRigidbody2Drb;privateCollider2Dcoli;publicflo
我最近一直在研究Go,我想看看从二维slice中删除一个元素会怎样。为了从一维slice中删除一个元素,我可以成功地使用:data=append(data[:i],data[i+1:]...)但是,对于二维slice,使用:data=append(data[i][:j],data[i][j+1:]...)抛出错误:cannotuseappend(data[i][:j],data[i][j+1:]...)(type[]string)astype[][]stringinassignment解决这个问题需要不同的方法吗? 最佳答案 Go中
我最近一直在研究Go,我想看看从二维slice中删除一个元素会怎样。为了从一维slice中删除一个元素,我可以成功地使用:data=append(data[:i],data[i+1:]...)但是,对于二维slice,使用:data=append(data[i][:j],data[i][j+1:]...)抛出错误:cannotuseappend(data[i][:j],data[i][j+1:]...)(type[]string)astype[][]stringinassignment解决这个问题需要不同的方法吗? 最佳答案 Go中
问题背景在CocosCreator中,点击图片透明区域依然触发节点的点击事件。但在web开发中,可以使用Inkscape、SvgPathEditor等矢量图编辑器转为SVG,或者直接从figma中导出SVG,然后监听不规则图形事件。以地图边界高亮为例:html类似地图的不规则图形事件处理svg{height:50vw;}path{fill:#d3d3d3;transition:.6sfill;opacity:0.6;}path:hover{fill:#eee;opacity:0.6;}但CocosCreator中Sprite目前支持的格式为jpg和png,未直接支持SVG。方案调研图像模板(i