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Cocos 携手华为智能座舱,共建数字内容生态

相信大家上周日一定被华为HI 智能汽车发布会和自动驾驶评测视频刷屏了,在上海举行的华为HI新品发布会上,华为正式以“专新致驾”为主题,发布了智能座舱系列产品,并展示了HarmonyOS车机操作系统软硬件生态。此次为华为自动驾驶系统首次亮相,据悉阿尔法S华为HI版智能座舱采用了鸿蒙OS操作系统,实现智能手机与智能座舱之间的关联操作。作为华为智能座舱的合作方之一,Cocos董事长陈昊芝受邀出席了本次发布会,并在沙龙发表了相关演讲。随着当前智能汽车的发展,厂商越来越重视座舱中乘客的使用体验。包括特斯拉,在新品中也将重心从自动驾驶放到了座舱中,升级了高端GPU,使其能更好地玩游戏,催生更多的商业模式。

Rokid Air AR 眼镜 && Cocos Creator XR 开发笔记

开发前准备硬件设备RokidAir眼镜:https://air.rokid.com/支持进入AR模式的Android手机:https://air.rokid.com/userguide软件RokidAirApp:在RokidAirapp1.9.1版本上有部分不兼容问题,请确认不要使用此版本的RokidAirapp进行调试和发布,之前的版本和1.9.2或以后的版本将不受影响;直接从官网上下载,各大应用市场可能更新有滞后。https://air.rokid.com/downloadCocosCreator3.6.1https://www.cocos.com/creator安装配置安卓环境https

3DCAD图纸转2D(DXF)图纸通用解决方案文稿

3DCAD图纸转2D(DXF)图纸通用解决方案文稿本文地址:https://gitee.com/dvaloveu/lovedva/issues/I6B5YC视频演示(1.25倍速&原速):AcfunBilibili脚本地址:https://gitee.com/dvaloveu/ug-automation/blob/master/ug2caxa/hellowolrd.py目录预留文章目录3DCAD图纸转2D(DXF)图纸通用解决方案文稿目录预留操作方法简介DXFAutoDesk接口和公开协议接口文档说明(有中文):公开协议DXF修改原理简介DXF操作库(Python/C++)ezdxf库(Pyt

【Unity2D游戏开发入门第一卷】✨Unity入门总结Sunnyland示例(上卷)

部分功能例如目录跳转,回到顶部功能在这里有问题追求阅读体验可以转到✨本人主战场!✨✨✨目录一、入门卷二、杂项卷三、最后一、入门卷回到顶部前言准备资源Tilemap地图布置,刚体组件角色移动跳跃脚本,以及刚体,碰撞器等组件添加(包含射线检测,解决手感问题)角色添加动画逻辑,以及动画组件(包含动画状态机设置)相机跟随Player移动(简单代码实现)游戏场景切换[入门卷]0.前言回到顶部本卷以Sunnyland素材为例,简单总结了一下Unity在2D游戏制作方面的基本使用。[入门卷]1.准备资源回到顶部新建2D项目FirstGameSunnylandA.导入资源1.添加资源菜单栏Window->As

【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详解

 【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详细 🧛‍♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~💡每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程  C++每日一题  C++游戏设计教程👉本文收录专栏:C++游戏引擎教程与实战🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!目录 【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详细✨前言任务描述Easy2D导读一.准备 1.准备图片2.设置窗口二.创建Man类1.man类2.与Sprite联通3.添加场景4.居中显示三.实现移动 1.onUpdate2.KeyCode::up、Input::isDown

【游戏引擎Easy2D】三分钟学会游戏的控制移动,键盘识别详解

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不只是游戏引擎,Cocos 完成 5000 万美元 B 轮融资

近日,Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV纪源资本、声网Agora等。由Cocos3D游戏引擎制作而成的赛博朋克Demo截图3D技术再升级,打造“芯片+引擎”新模式Cocos成立于2010年,是全球领先的数字互动内容开发平台,Cocos引擎是一款全球流行的开源引擎。Cocos多年来深耕底层技术,提供最专业的产品和服务。CocosCreator是Cocos旗下的高效、易用型跨平台互动数字内容开发引擎,不仅是一款强大的游戏开发工具,还是能满足全方位创作需求的开源引擎。过去一年,CocosCreator进行了多次重大版本迭代。立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D

Efficient Global 2D-3D Matching for Camera Localization in a Large-Scale 3D Map

文章目录EfficientGlobal2D-3DMatchingforCameraLocalizationinaLarge-Scale3DMap1.相似源码choose_solution.pyeight_point.pyepipolar_match.pyEfficientGlobal2D-3DMatchingforCameraLocalizationinaLarge-Scale3DMap1.相似源码由于paper并没有给出源码,我们找到了相似的源码:https://github.com/nadiawangberg/structure-based-visual-localization。这是一个

(02)Cartographer源码无死角解析-(29) LocalTrajectoryBuilder2D::AddRangeData()→多雷达数据时间同步

讲解关于slam一系列文章汇总链接:史上最全slam从零开始,针对于本栏目讲解(02)Cartographer源码无死角解析-链接如下:(02)Cartographer源码无死角解析-(00)目录_最新无死角讲解:https://blog.csdn.net/weixin_43013761/article/details/127350885 文末正下方中心提供了本人联系方式,点击本人照片即可显示WX→官方认证{\color{blue}{文末正下方中心}提供了本人\color{red}联系方式,\color{blue}点击本人照片即可显示WX→官方认证}文末正下方中心提供了本人联系方式,点击本人照

最新开源方案!Cocos Creator 写一个ECS框架+行为树,实现格斗游戏 AI

引言:实现游戏AI的方式有很多,目前最为常用的主要有有限状态机和行为树。和有限状态机相比,行为树有更好的可扩展性和灵活性,能实现更复杂的AI需求。开发者 honmono在CocosCreator中用一个 ECS+BehaviorTree框架实现了一个格斗AIDemo,一起来看看他的方案。Demo示例这个格斗AIDemo包含了巡逻、追踪、攻击、躲避攻击、受伤打断攻击、攻击打断闪避等。源码见文末。写一个ECS框架ECS全称Entity-Component-System(实体-组件-系统)。组件只有属性没有行为,系统只有行为没有属性。什么是ECS呢?网上已经有很多介绍ECS的文章了,这里不再赘述,直