我遇到了来自客户的崩溃,回溯如下:0libGPUSupportMercury.dylib0x3542ae2egpus_ReturnNotPermittedKillClient+101IMGSGX543RC2GLDriver0x30bbf5e5SubmitPacketsIfAny+2452GLEngine0x32f827dbglFinish_Exec+1673CoreImage0x31fb85b7CI::GLESContext::recursive_render(CI::Nodeconst*,CGRect,bool)+2194CoreImage0x31fbb351CI::GLESCont
我正在尝试更新我的项目以使用CocoaPods0.36.0的新use_frameworks!选项。我在Xcode6.2中使用Objective-C(不是Swift),部署目标是8.1。除GoogleAnalytics外,一切都在正确构建和链接,我收到链接器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_OBJC_CLASS_$_GAI",referencedfrom:objc-class-refinNPDAnalytics.o"_OBJC_CLASS_$_GAIDictionaryBuilder",referencedfrom:objc-class
一段时间以来,我一直在努力让VLC在我的iOS应用程序中运行。使用Cocoapods,MobileVLCKit被导入到我的项目中。当我现在运行该应用程序时,它编译没有问题。但是,当我包含MobileVLCKit中的任何内容(MobileVLCKit.h、VLCMediaPlayer.h)时,应用程序崩溃,告诉我找不到符号。这是崩溃:Ld/Users/JohnDoe/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iOSCamApp-cnnuesgeqommwvbqtarspgwsjgbn/Build/Products/Debug-iphoneos/Cameras
我的cocoapod的podspec包含资源包的子规范:s.subspec'Resources'do|resources|resources.resource_bundle={'SparkSetup'=>['Resources/**/*']}endResources文件夹包含格式为Images.xcassets(普通XCode格式)的Assets目录。我的项目包含两个目标——主要的lib目标和包含Storyboard和上述Assets目录文件的资源包目标。我从主要的lib代码中引用了那些。对此没有任何问题。当尝试podliblint时,我得到:2015-08-2518:51:56.49
我正在iOS上实现计步器。一个重要的要求是即使应用程序处于后台模式(例如,设备被锁定或用户按下主页按钮),它也必须工作。你可以在Nike+、Runtastic计步器等AppStore中看到这样的实现。一些SO帖子证实,这可以通过CoreMotion或特别是CMMotionManager将Requiredbackgroundmodes的附加属性设置为location.我用下面的代码进行了快速测试,发现了一个奇怪的问题://AppDelegate.m-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application{if(sel
我使用CoreGraphics的原语“手工”绘制了一张表格。单击按钮时会重新绘制View。问题是,当我在Instruments中分析代码时,VMRegions不断增加,而Heap和AnonymousVM振荡(我希望如此)。以及关于CoreAnimation的细节:我的drawRect的摘录:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeCGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGRectpaperRect=CGRectMake(self.bounds.origin.x+hourLabelS
TL;博士:如果将:submodules(spec.source的一部分)设置为true,CocoaPods会做什么?完整版:我之前的项目结构是这样的ProjectLinkedTo-->Corestaticlibrary(submoduleaddedasasubproject)-->LinkedTo-->severaldependentsubmodules(filesaddedwithinsubproject)我现在正在过渡到CocoaPods进行依赖管理。我的新(过渡)结构看起来像Project-->DependsonCoreCocoaPodandfewotherCocoaPods-
我正在开发一个库,并且有下一个用例。例如,我有一个项目A依赖于项目B.我想设置我的pod在项目中B,所以两个项目A和项目B可以访问我的pod功能。所以依赖链看起来像:MyLib|B|A实际代码将在项目A中编译并在运行时可用几乎是自动的,但我无法编译它,因为项目A看不到我的库中的头文件。头文件放在Pods/MyLib/MyLib/CustomIdentifier中目录(因为s.header_dir='CustomIdentifier'可以通过导入访问:#import)。我不想在项目中指定A头文件的直接路径(我不希望用户必须执行其他操作才能安装我的库)。我要CocoaPods将我的头文件或
这是我的Pod文件:#Uncommentthislinetodefineaglobalplatformforyourprojectplatform:ios,'9.2'#Uncommentthislineifyou'reusingSwiftuse_frameworks!target'My_App_Name'dopod'LocationKit','~>3.0'pod'Bolts'pod'FBSDKCoreKit'pod'FBSDKShareKit'pod'FBSDKLoginKit'pod'Parse'end我总共安装了6个依赖项。该应用程序在模拟器和设备上运行良好。但是,当我在iTune
我正在努力创建一个包含多个子规范的cocoapod规范,其中每个子规范都应该是它自己的框架。基本上我有以下规范:Pod::Spec.newdo|s|s.name='BMCommons'...s.default_subspec='BMCore's.subspec'BMCore'do|s_core|s_core.header_dir='BMCore'...ends.subspec'BMUICore'do|s_uicore|s_uicore.header_dir='BMUICore'...endend现在我希望这会产生一个BMCore.framework和BMUICore.framework