草庐IT

cocos-creator

全部标签

c - 在 Qt-Creator SDK 上以 root 身份运行代码

我使用Qt-Creator2.5.2SDK在Linux上开发C代码。从SDK界面(例如,ctrl+R)运行代码时,如何以root身份运行代码? 最佳答案 以root身份运行Qt-Creator的最简单解决方案老实说,这不是一项微不足道的任务(只要我之前尝试过自己做)。你确定你真的需要在root下运行调试吗?如果是关于访问某些设备节点,可能更容易调整对它们的权限?另一种解决方案(让QTcreator在用户帐户下运行可以是这样的)调整sudoers(/etc/sudoers)=NOPASSWD:/usr/bin/gdb然后制作一个类似/

c - 在 Qt-Creator SDK 上以 root 身份运行代码

我使用Qt-Creator2.5.2SDK在Linux上开发C代码。从SDK界面(例如,ctrl+R)运行代码时,如何以root身份运行代码? 最佳答案 以root身份运行Qt-Creator的最简单解决方案老实说,这不是一项微不足道的任务(只要我之前尝试过自己做)。你确定你真的需要在root下运行调试吗?如果是关于访问某些设备节点,可能更容易调整对它们的权限?另一种解决方案(让QTcreator在用户帐户下运行可以是这样的)调整sudoers(/etc/sudoers)=NOPASSWD:/usr/bin/gdb然后制作一个类似/

linux - 在 Linux 上使用 Cocos2dx 制作游戏

我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但只有我在Mac上工作过,我知道在Windows上可以使用这个引擎(Cocos2dx),但我不知道是否可以在Linux上开发游戏。顺便说一句:我不是在谈论端口,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。知道如何在Linux上开始我的游戏会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然我还没有尝试过,但根据他们的文档,cocos-2dx是isusableonLinux尽管我的理解是这意味着可以在Linux上使用cocos2d构建android项目。关于从哪里开始,我同时使用了SFML和SDL因为两者都在Li

linux - 在 Linux 上使用 Cocos2dx 制作游戏

我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但只有我在Mac上工作过,我知道在Windows上可以使用这个引擎(Cocos2dx),但我不知道是否可以在Linux上开发游戏。顺便说一句:我不是在谈论端口,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。知道如何在Linux上开始我的游戏会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然我还没有尝试过,但根据他们的文档,cocos-2dx是isusableonLinux尽管我的理解是这意味着可以在Linux上使用cocos2d构建android项目。关于从哪里开始,我同时使用了SFML和SDL因为两者都在Li

linux - 如何为 linux 驱动程序和内核开发准备 QT Creator

我在Linux上尝试了几个IDE来开发C驱动程序。QtCreator最适合我。我只需要IDE来提供智能(代码完成、单击时跳转到函数等)以加快编码速度。有没有人为这样的需求配置过QTCreator。例如。我需要做什么才能获得结构的智能?问候Camel领主。 最佳答案 更好的解决方案是使用“导入现有项目”导入linux源代码。添加您的ARCH所需的所有文件。创建后编辑.includes文件并删除列出的所有包含目录。然后只需添加linux使用的几个。includearch//includearch//mach-/includearch//

linux - 如何为 linux 驱动程序和内核开发准备 QT Creator

我在Linux上尝试了几个IDE来开发C驱动程序。QtCreator最适合我。我只需要IDE来提供智能(代码完成、单击时跳转到函数等)以加快编码速度。有没有人为这样的需求配置过QTCreator。例如。我需要做什么才能获得结构的智能?问候Camel领主。 最佳答案 更好的解决方案是使用“导入现有项目”导入linux源代码。添加您的ARCH所需的所有文件。创建后编辑.includes文件并删除列出的所有包含目录。然后只需添加linux使用的几个。includearch//includearch//mach-/includearch//

5.1劳动节,致敬最可爱的人!Cocos社区杰出贡献者出炉

Cocos引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。2022.5~2023.5年度期间,有这样一批Cocos社区开发者,他们使用CocosCreaor引擎创作内容与产品、分享技术和经验,为Cocos社区默默贡献自己的一份力量,付出了艰辛与汗水。在此5.1国际劳动节之季,向Cocos社区最可爱的人致敬!CocosStore杰出贡献者98K以算法优化为主攻方向,向Cocos社区贡献高性能3D\2D通用游戏算法的解决方案。在极致优化性能的同时,尽可能让包体大小更小不超过98KB(作者名字的由来)。而且98K也是Cocos引擎组的老朋友。不过,每一次98K向社区分享资源,总会让引擎组感觉到一股

Cocos 3D开源游戏案例

一、iles制作前后Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。2021年年初,Creator3.0版本正式发布,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。CocosCreator进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。下面是官方开源的一款3D跑酷闯关+建造游戏《iles》,点击开启体验。《iles》主要由我和Canvas这俩引擎组的小伙伴在工作之余一起开发,研发周期近4个月,我负责渲染管线的搭建和渲染效果的实现,Canvas负责游

QT Creator不会为Android构建项目

我在LinuxUbuntu上配置了SDK,JDK,NDK。但是,当我尝试为Android构建项目时,就会发生这些错误(全部编译输出):18:28:22:RunningstepsforprojectInstaDL...18:28:22:Configurationunchanged,skippingqmakestep.18:28:22:Starting:"/usr/bin/make"make:Nothingtobedonefor'first'.18:28:22:Theprocess"/usr/bin/make"exitednormally.18:28:22:Removingdirectory/ho

Cocos 将提供哪些华为能力给开发者?

9月10日~12日,2020年华为开发者大会HDC在东莞松山湖召开。Cocos应邀参加大会,参与了多场演讲和多场授奖。我们把大会中Cocos的相关部分整理在这篇文章中,方便没有到场没看直播的同学过目。大会以和开发者合作共赢为切入,华为消费者业务云服务总裁张平安发表题为《HMS新沃土 让我们一起共舞》的主题演讲,宣布HMS(HuaweiMobileServices)生态全球注册开发者数已达180万,越来越多的开发者加入到HMS生态中来。他表示:“华为HMS生态在仅一年时间里已经跃居全球第三大移动应用生态,我们把不可能变成了可能!”一、主会场KeynoteKeynote在10日下午东莞篮球中心持续