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最新开源方案!Cocos Creator 写一个ECS框架+行为树,实现格斗游戏 AI

引言:实现游戏AI的方式有很多,目前最为常用的主要有有限状态机和行为树。和有限状态机相比,行为树有更好的可扩展性和灵活性,能实现更复杂的AI需求。开发者 honmono在CocosCreator中用一个 ECS+BehaviorTree框架实现了一个格斗AIDemo,一起来看看他的方案。Demo示例这个格斗AIDemo包含了巡逻、追踪、攻击、躲避攻击、受伤打断攻击、攻击打断闪避等。源码见文末。写一个ECS框架ECS全称Entity-Component-System(实体-组件-系统)。组件只有属性没有行为,系统只有行为没有属性。什么是ECS呢?网上已经有很多介绍ECS的文章了,这里不再赘述,直

【计算机视觉】COCO Caption数据集简单介绍

最近在做开放域目标检测时候,经常遇到一个数据集—COCOCaption数据集。这里就来介绍一下数据集。COCOCaption数据集:MicrosoftCOCOCaption数据集的推出,是建立在MicrosoftCommonObjectsinCOntext(COCO)数据集的工作基础上的。在论文《MicrosoftCOCOCaptions:DataCollectionandEvaluationServer》中,作者们详细介绍了他们基于MSCOCO数据集构建MSCOCOCaption数据集的工作。简要地来说,就是对于原COCO数据集中约330,000张图像,使用亚马逊公司的MechanicalT

cocos creator 鼠标画笔|画线

cocoscreator版本使用至少适配版本2.3.2以上案例:简要思路:MOUSE_MOVE事件和Graphics组件实现前端也可以通过canvas和mousemove事件实现,原理一致具体步骤如下:1.添加节点Node2.在Node节点上绑定组件Graphics3.添加下方脚本drawcontroll.ts4.注意Node节点的锚点和位置(如果不想要这个方法,可以看最下方解决方案)drawcontroll.ts全部代码import{_decorator,Component,Color,Node,Graphics,Vec3,UITransform}from'cc';const{ccclass

linux - 在 Linux 上使用 Cocos2dx 制作游戏

我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但只有我在Mac上工作过,我知道在Windows上可以使用这个引擎(Cocos2dx),但我不知道是否可以在Linux上开发游戏。顺便说一句:我不是在谈论端口,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。知道如何在Linux上开始我的游戏会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然我还没有尝试过,但根据他们的文档,cocos-2dx是isusableonLinux尽管我的理解是这意味着可以在Linux上使用cocos2d构建android项目。关于从哪里开始,我同时使用了SFML和SDL因为两者都在Li

linux - 在 Linux 上使用 Cocos2dx 制作游戏

我对Cocos2d和Cocos2dx比较熟悉。但只有我在Mac上工作过,我知道在Windows上可以使用这个引擎(Cocos2dx),但我不知道是否可以在Linux上开发游戏。顺便说一句:我不是在谈论端口,我想在Linux上开发一个视频游戏多平台。知道如何在Linux上开始我的游戏会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然我还没有尝试过,但根据他们的文档,cocos-2dx是isusableonLinux尽管我的理解是这意味着可以在Linux上使用cocos2d构建android项目。关于从哪里开始,我同时使用了SFML和SDL因为两者都在Li

5.1劳动节,致敬最可爱的人!Cocos社区杰出贡献者出炉

Cocos引擎的生态建设与繁荣,离不开社区开发者的辛勤付出。2022.5~2023.5年度期间,有这样一批Cocos社区开发者,他们使用CocosCreaor引擎创作内容与产品、分享技术和经验,为Cocos社区默默贡献自己的一份力量,付出了艰辛与汗水。在此5.1国际劳动节之季,向Cocos社区最可爱的人致敬!CocosStore杰出贡献者98K以算法优化为主攻方向,向Cocos社区贡献高性能3D\2D通用游戏算法的解决方案。在极致优化性能的同时,尽可能让包体大小更小不超过98KB(作者名字的由来)。而且98K也是Cocos引擎组的老朋友。不过,每一次98K向社区分享资源,总会让引擎组感觉到一股

Cocos 3D开源游戏案例

一、iles制作前后Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。2021年年初,Creator3.0版本正式发布,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。CocosCreator进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。下面是官方开源的一款3D跑酷闯关+建造游戏《iles》,点击开启体验。《iles》主要由我和Canvas这俩引擎组的小伙伴在工作之余一起开发,研发周期近4个月,我负责渲染管线的搭建和渲染效果的实现,Canvas负责游

Cocos 将提供哪些华为能力给开发者?

9月10日~12日,2020年华为开发者大会HDC在东莞松山湖召开。Cocos应邀参加大会,参与了多场演讲和多场授奖。我们把大会中Cocos的相关部分整理在这篇文章中,方便没有到场没看直播的同学过目。大会以和开发者合作共赢为切入,华为消费者业务云服务总裁张平安发表题为《HMS新沃土 让我们一起共舞》的主题演讲,宣布HMS(HuaweiMobileServices)生态全球注册开发者数已达180万,越来越多的开发者加入到HMS生态中来。他表示:“华为HMS生态在仅一年时间里已经跃居全球第三大移动应用生态,我们把不可能变成了可能!”一、主会场KeynoteKeynote在10日下午东莞篮球中心持续

远程真机调试+Cocos开发鸿蒙游戏

目录利用真机调试+CocosCreator开发鸿蒙游戏详细步骤1.账号准备2.下载CocosCreator3.23.下载鸿蒙开发工具DevEco2.24.启动DevEco并下载鸿蒙SDK和NDK(必须)5.用CocosCreator创建一个游戏6.在CocosCreator中配置鸿蒙SDK并打包鸿蒙项目7.在华为商店创建一个项目,并添加鸿蒙应用8.用DevEco2.2打开鸿蒙游戏项目9.连接远程真机设备10.利用DevEco自动生成打包证书注意事项11.打包并运行几个问题参考文档6.25新鲜出炉的DevEco2.2beta提供了远程真机调试,而上周6.18发布的CocosCreator3.2支

Created with Cocos|拥有数千万用户的海外休闲游戏团队,为何选择了合成+模拟经营玩法?...

移动和社交游戏的开发商TAPCLAP成立于2010年,总部位于塞浦路斯利马索尔,代表作品《PiratesTreasures》《CandyValley》等已在全球赢得了数千万用户。《DesignVille》去年末,TAPCLAP发布了融合合成玩法与装修设计的休闲游戏《DesignVille》,现已上线微信小游戏平台。玩家通过合成游戏赢取工具和物品,然后根据不同客户的需求帮助他们重新装潢,设计出独一无二的房间。合成玩法与故事任务两个部分相互交织,让玩家深度沉浸于游戏之中。然而在一开始,《DesignVille》并不是一款合成游戏,而是以三消为核心玩法。从原型到成品,《DesignVille》有过多