按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我喜欢为pc/mac/linux制作非常简单的3d/2d游戏最好的免费3d/2d引擎是什么?我没有游戏编程经验,所以我想它必须很容易学习请用c++谢谢
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。3年前关闭。Improvethisquestion在cocos2d-x我需要实现快速高斯模糊,它应该是这样的(我刚刚在AppStore上找到了一些已经完成这种模糊的游戏,统一):所以,很好淡入-淡出当用户暂停游戏时模糊。GPUImage已经有我需要的快速模糊,但我找不到cocos2d-x的解决方案。v1codewhenitwas(GPUImagev1)客观的Cv2codewhenisnowSwift(GPUImagev2)swiftGPUImage-x
我正在尝试加载名为POSDATA.GAMEDATA的逗号分隔文件。我在互联网上查找了几个地方,结果发现我需要做一些调整和/或不同的类(class)。我尝试使用ifstream。但是,它无法打开该文件。Xcode4.3.2似乎找不到我的POSDATA.GAMEDATA文件。我还尝试使用ofstream创建文件,但是当我在这两种情况下使用open()时,文件都没有打开。我的代码是这样的:usingnamespacestd;voidFileLoader::loadFile(stringp_WhichFile){//LocalVariablesstringthisLine;//OpenPOSD
嗨,我的CGFloat值根据设备显示不同的值。我正在为iPhone使用cocos2d游戏我正在尝试打印dt值在iPhone5中它显示0.0166666675但在iPhone6中它显示5.0176358830256065E-315我正在使用这段代码-(void)update:(CGFloat)dt{staticCGFloattime=0;time+=dt;if(time>=3){[selfunscheduleUpdate];time=0;if([selfgetChildByTag:999].visible){[selfhideGuide];}}} 最佳答案
我在CocosSharp游戏中有几个Sprite,我为每个Sprite添加了一个CCEventListenerTouchAllAtOnce。我注意到我触摸的位置并不重要,所有Sprite都会收到OnTouchesBegan/Moved/Ended事件。有没有办法让Sprite只对与其相关的触摸使用react?此外,CocosSharp中是否有处理重叠Sprite的内置解决方案?(如果触摸在重叠区域,我希望顶部Sprite对触摸使用react,而不是底部Sprite) 最佳答案 要么使用触摸位置和sprite边界框编写命中文本,要么考
我的游戏出现了一些奇怪的错误。谁能帮我解决这个问题。我有一个运行游戏,英雄在运行时收集硬币,当英雄触摸硬币时,现在我正在展示在粒子制造商的帮助下创建的粒子效果。它工作正常。但是最后一天我购买了一个软件,它为我们提供了非常好的粒子效果,但它只能导出为pngs。所以我制作了Sprite表,而不是以前的粒子动画,我把它放在接触监听器代码上,以便在英雄触摸硬币时显示这种效果。不幸的是它没有显示任何东西。这是我以前的代码:-(void)checkHeroAndCoins{floatfDelta=0;if(m_hero->m_bMagnet)fDelta=iDevPixelX(30);for(Co
css32D与3D转换前言2D变形旋转变形rotate()transform-origin属性缩放变形scale()斜切变形skew()位移变形translate()3D变形3D旋转rotateX()|rotateY()perspective属性空间移动制作一个正方体结语前言网页设计不再局限于平面,而是充满了立体感和动态效果。CSS3的2D与3D转换技术就像一把魔法棒,让我们能够在页面中创造出引人入胜的立体效果。本文将带你踏入这个维度,探索CSS3转换的奇妙之处。2D变形旋转变形rotate()将transform属性的值设置为rotate(),即可实现旋转变形若角度为正,则顺时针方向旋转,否
1.3DAvatarGANBridgingDomainsforPersonalizedEditableAvatarsAffiliation:KAUST(PeterWonka),SnapInc.(Hsin-YingLee,MengleiChai,AliaksandrSiarohin,SergeyTulyakov)Authors:RameenAbdal,Hsin-YingLee,PeihaoZhu,MengleiChai,AliaksandrSiarohin,PeterWonka,SergeyTulyakovKeywords:3D-GAN,personalizedavatars,artisticd
我试图画一个圆圈来表示VNDetectFaceLandmarksRequest检测到的leftPupil结果。根据normalizedPoints的命名约定,我猜它是通过一些规则归一化的。那么,如何缩放点并将其转换为我的AVCaptureVideoPreviewLayer或其他View?从一些Vision教程中,我看到如下转换:letfaceLandmarkPoints=convertedPoints.map{(point:(x:CGFloat,y:CGFloat))->(x:CGFloat,y:CGFloat)inletpointX=point.x*boundingBox.width
目录前言一、视差背景简介二、效果展示三、实现步骤1、新建脚本ParallaxBackground.cs2、在Start()中初始化,给变量赋值3、添加背景跟随相机方法4、添加背景位置重置功能(无限背景)5、在 LateUpdate()中调用方法6、完整代码四、使用方法最后前言 仅个人学习的记录,旨在分享我的学习笔记和个人见解。一、视差背景简介 视差背景是一种在Unity2D中常用的背景效果。通过控制不同背景的移动速度,来制造远近不同的视差效果,让游戏场景看起来更有立体感,还可以根据玩家的移动来无限循环,给玩家一种无尽的感觉。二、效果展示 三、实现步骤1、新建脚本Paral