我有一个Sprite(例如纸飞机)。我想让它像下图一样移动。我可以使用很多MoveTo和RotateByAction来按点定义路径,但这对我来说似乎是个坏主意。如何实现? 最佳答案 我认为发布一个答案可能会很好,该答案显示了如果您对sprite有明确的控制,更新将如何工作的基础知识。我不确定您使用的是Cocos2d还是Cocos2d-X,但该技术适用于任何一种情况。代码是使用Cocos2d-x的C++。想法是,根据时间,您(手动)更新Sprite的位置。Sprite在任何时候的位置都由动画开始后的秒数决定。该线名义上遵循从(x0,y
简述sokoban-cocos2dx此版本为推箱子游戏的基础版本,后续添加如下功能人物动画TiledMap解析射线碰撞检测下一步提示,C++算法解析道具,可以回退一步源码运行方式通过cocos命令新建一个项目,将本项目的Reources目录和Classes目录复制过去即可目前实现方式使用图集绘制Sprite,然后手动处理碰撞检测关于推箱子游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0044《推箱子》【GM】火遍全球的推箱子,那些你所不知道的故事!【GM】我采访到了推箱子的原作者!仓库番的发展史(续)cocos2d-x版本3.17.2一个在线推箱子游戏https://www.jxgame.net
我们可以使用scheduleUpdate或schedule:@selecotr(xxx)来安排一个方法运行。调度的方法是否在另一个线程中运行? 最佳答案 没有。Cocos2d对象不是线程安全的,需要在主线程上运行。计时器安排在主运行循环上。所以在任何情况下都不要阻塞主线程。 关于ios-cocos2d调度方法是否在另一个线程中运行?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
我一直在到处寻找这个,但没有运气。如何为iPhone5的更大4英寸显示屏准备基于cocos2d的游戏?我的应用程序正在运行,但我想针对更大的4英寸显示屏对其进行增强。Cocos2d对retina显示图像使用自己的后缀。对于iPhone4和4S的视网膜显示,它是image-hd.png。iPhone5有后缀吗?我该如何实现?干杯。 最佳答案 iPhone5没有额外的文件后缀,毕竟它只有176像素(88点)宽。它被视为普通的Retina手机,因此cocos2d将加载-hd文件。剩下的就是根据设备定位图像。最简单的方法是将两侧的44个点视
我正在制作一款音乐游戏,当用户按下一个音符时,它会发出声音。声音自然需要在用户按下时立即播放,这样他们就可以判断自己是否与音乐同步。但是,感觉声音好像滞后了,尤其是当音符按下变得更快时。我的背景.m4a音乐文件是用AVAudioPlayer播放的。我选择在CocosDenshion上使用它,因为我可以访问currentTime属性。我可能是错的,但我认为我无法使用CocosDenshion访问它。我制作了一个非常短(不到一秒)的.wav文件。我在init上预加载我的音效:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadEffect:@"Assist.wav
我想使用cocos2d-x(c++)读取plist这是我的列表:x0y0x140y12x120y280x40y364它基本上是一个由(x,y)坐标组成的字典数组。我阅读的原始代码是:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:[NSStringstringWithFormat:@"w%i",world]ofType:@"plist"];NSMutableArray*points=[NSMutableArrayarrayWithContentsOfFile:path];但现在我需要将其转换为C++中的cocos2d-x。我用谷歌搜
我有一个包含5个CCMenuItem的CCMenu。当用户触摸菜单项时,我希望菜单项向右移动10个像素,以区别于其他菜单项。我试着让每个菜单项成为一个全局变量,这样我就可以说:if(item.isSelected){[itemrunAction:blah];但这并没有做任何事情。到目前为止,这是我的代码:CCLabelTTF*sin=[CCLabelTTFlabelWithString:@"SinglePlayer"dimensions:labelSizealignment:UITextAlignmentLeftfontName:fontfontSize:20];item1=[CCMe
我已经实现了GPUImageframework在我的cocos2d项目中,GPUImage框架是一个BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速滤镜和其他效果应用于图像、实时摄像机视频和电影。当我调用任何一个GPUImage过滤器时,出现“cocos2dOpenGLerror0x0502in-[EAGLViewswapBuffers]”错误。您是否知道在这种情况下可能出现的问题是什么?感谢并问候,Prakash。 最佳答案 我不知道你的代码在做什么,但我看到的是,如果应用程序的方向从正常方向改变,有时交换缓冲区问题会出现。尝试在使用你的
我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC
我环顾四周,发现很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的Material(注意:不是相反)。我的意思是……例如……在UIView中添加一个cocossprite动画,它被放置在一个SplitViewController(作为subview)中。我该怎么做!?我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始。附注我从事iPhone开发已有一段时间了,但对于cocos2d框架,我是一个菜鸟。 最佳答案 在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将Cocos2ddirector附加到UIView。