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java - 制作 pacman 时遇到问题?

编辑:完全忘了提及我正在用Java编写代码我真的很难制作某种检测系统或某种方法来让我的吃beanSprite/角色在游戏中顺利通过我的棋盘。我没有把板做成图像。我首先尝试了颜色检测,效果最好,但一点也不流畅,而且非常不稳定。然后我尝试手动输入不允许输入的位置坐标。这也不是很好。我现在正在尝试让程序使用颜色检测并检查一个单独的看不见的板,看看我是否还在路上。这是迄今为止失败最多的。看起来这将是最聪明的,但边角太小了,很难通过调整图像来修复。我想知道你们会为这样的任务建议什么方法。 最佳答案 存储“老派”游戏板的典型方法是使用char或

Android Studio如何解决 Unsupported Modules Detected: Compilation is not supported for following modules

目录前言一、引起原因二、解决方法三、最总解决大招四、我们处理方法五、更多资源前言        在使用AndroidStudio进行应用程序开发时,有时我们可能会遇到"UnsupportedModulesDetected"错误。这个错误提示意味着某些模块无法进行编译,可能会导致应用程序无法正常构建和运行。在本文中,我们将探讨这个错误的原因,并提供一些解决方案来解决这个问题。一、引起原因        首先,让我们了解一下可能导致"UnsupportedModulesDetected"错误的原因。这个错误通常是由以下几个原因引起的:模块配置错误:在AndroidStudio中,每个模块都有自己的

java - 2d 球没有正确碰撞

我只是想编写一个漂亮的物理游戏。球碰撞看起来不错,但如果球碰撞速度太慢,它们就会“粘”在一起。我不知道他们为什么这样做。这是我的碰撞函数:privatevoidcheckForCollision(ArrayListballs){for(inti=0;i但是当它们以低速碰撞时会发生这种情况:那你有什么想法吗?编辑:Alnitak的更新工作得很好......但一个问题仍然存在......如果我像这样添加重力:publicvoidphysic(){motionY+=GRAVITY;//它们仍然相互移动。我认为这是增加引力的错误方法,对吧?而且我认为我在碰撞公式上做错了,因为它们不正确:!然后

3D Object Detection for Autonomous Driving: A Comprehensive Survey文献阅读

目录简言文献地址:重要网址(该项目持续更新中)摘要1、介绍2、基础概念2.1 3Dobjectdetection 2.2 Datasets2.3 Evaluationmetrics2.3.1 评估指标类-12.3.2 评估指标类-22.3.3 评估指标对比3、基于Lidar的三维目标检测3.1 基于数据表示的3D检测方法3.1.1  基于点的3D物体检测3.1.2 基于网格的3D物体检测持续更新中。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。简言    最近在整理一些3D检测的算法,之前在服务器上跑了PointPillars和CenterPoint,研究了下OpenPCDet和mmdetecti

凩读论文第6篇《MonoPair: Monocular 3D Object Detection Using Pairwise Spatial Relationships》

论文地址(CVPR2020)《MonoPair:Monocular3DObjectDetectionUsingPairwiseSpatialRelationships》目录《MonoPair:Monocular3DObjectDetectionUsingPairwiseSpatialRelationships》0摘要1简介2相关工作3方法3.1总览3.2二维检测3.3三维检测3.4成对空间约束3.5不确定性3.6空间约束优化4实验0摘要单目三维目标检测是自动驾驶中的一个重要组成部分,也是一项具有挑战性的问题,特别是对于那些只有部分可见的遮挡样本。大多数检测器将每个三维物体视为独立的训练目标,这

论文阅读《FENET: FOCUSING ENHANCED NETWORK FOR LANE DETECTION》

ABSTRACT受人类驾驶专注力的启发,这项研究开创性地利用聚焦采样(FocusingSampling)、部分视野评估(PartialFieldofViewEvaluation)、增强型FPN架构和定向IoU损失(DirectionalIoULoss)等技术增强网络,有针对性地创新解决了自动驾驶精确车道检测的障碍。实验证明,我们的"聚焦采样"策略与统一方法不同,强调重要的远距离细节,显著提高了对安全至关重要的基准和实际弯道/远距离车道识别精度。FENetV1通过模拟驾驶员视觉的增强隔离透视感知上下文,实现了最先进的传统度量性能,而FENetV2则在建议的部分场分析中被证明是最可靠的。因此,我们

涨点技巧:Detect系列---Yolov5/Yolov7加入ASFF特征金字塔融合方法,涨点明显

目录 1.ASFF介绍 2.ASFF加入Yolov5提升检测精度2.1ASFF加入common.py中:2.2ASFF加入yolo.py中: 2.3修改yolov5s_asff.yaml2.4与cbam结合进一步提升检测精度1.ASFF介绍 LearningSpatial Fusion forSingle-ShotObjectDetection论文地址:https://arxiv.org/pdf/1911.09516v2.pdf   多尺度特征特别是特征金字塔FPN是解决目标检测中跨尺度目标的最常用有效的解决方法,但是不同特征尺度中存在的不一致性限制了(基于特征金字塔的)single-shot

【论文笔记】Dynamic Occupancy Grids for Object Detection: A Radar-Centric Approach

原文链接:https://arxiv.org/abs/2402.01488I.引言感知环境在自动驾驶中非常重要,但传统的方法将这一过程分为两方面:动态物体的检测和跟踪,以及使用占用网格表达静态环境。占用网格难以表达高度动态的物体,因此动态占用网格(DOGM)的概念被提出,并与粒子滤波器结合,跟踪环境中的静态和动态物体。但是目前的方法多依赖激光雷达,仅使用雷达进行性能提升。随着雷达分辨率的提高,基于雷达的DOGM也得到了发展,但只在短期场景中测试,且相比激光雷达方法的改动较少,没有针对雷达的优势进行改进或处理雷达的缺陷。III.方法A.环境表达自车周围的环境被表达为以自车为中心的网格地图,每个网

Java - 碰撞检测(故障)

我正在为HS的最后一年项目开发一款平台游戏。然而...我使用的碰撞检测系统基本上是检查角色的特定部分是否与另一个block相交。碰撞似乎工作正常,除了它会导致一些错误,例如玩家在从侧面撞击时卡住或减速,或者在同时使用上键和键时被抛出。我的问题是;我如何改进碰撞代码以避免此类故障并产生某种“滑溜”碰撞?这就是我想要实现的那种碰撞效果:(https://i.imgur.com/KB1M3bt.mp4)(https://i.imgur.com/I44fmPc.mp4)这里是边界的预览这是它在游戏中的实际外观预览(clickforbetterquality)我用于碰撞检测的代码:(tempOb

java - Maven/逆向 lambda : how to detect dependencies on Java 8 classes

背景:我们有一个基于maven的java项目,目标是JRE1.7,但是源代码使用了lambda,所以我们使用retrolambda来转换Java8源代码到Java7。我们也使用StreamSupport当我们需要流、函数*、可选等时向后移植库。retrolambda的使用涉及将项目的源语言和目标语言级别配置为1.8。如果不依赖于java8类或方法(如java.util.stream.*、java.util.Optional或java8类似于Collection.forEach)。如果有这样的用法,则构建通过,但在运行时失败,在Java8的JVM下运行时。问题:我的目标是在存在此类依赖项