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collision-detection

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php - mbstring.strict_detection 是做什么的?

mbstringPHP模块有一个strict_detection设置,documentedhere.不幸的是,手册完全没用;它只说这个选项“启用严格的编码检测”。我做了一些测试,但找不到任何mbstring函数如何受此影响。mb_check_encoding()和mb_detect_encoding()为有效和无效的UTF-8输入给出完全相同的结果。(编辑:)PHP5.1.2添加了mbstring.strict_detection选项。 最佳答案 如果不设置strict参数,编码检测速度会更快,但不会那么准确。例如,如果您有一个带有

java - 用 Jersey SSE : Detect closed connection 广播

我相信这个问题不是ServersenteventwithJersey:EventOutputisnotclosedafterclientdrops的重复问题,但可能与JerseyServer-SentEvents-writetobrokenconnectiondoesnotthrowexception有关.在chapter15.4.2Jersey文档的SseBroadcaster描述:However,theSseBroadcasterinternallyidentifiesandhandlesalsoclientdisconnects.Whenaclientclosestheconne

java - 执行 "check point inside triangle"算法时出现错误

我遵循thisarticle中的算法1检查一个点是否在三角形内。这是我的代码://========================================================================================================================////Methods//========================================================================================================================//

java - 三次贝塞尔曲线 : Maximum Gradient and Collision Avoidance?

我使用贝塞尔曲线作为我的宇宙飞船在停靠车站时的行进路径。我有一个简单的算法来计算船舶在时间t沿三次贝塞尔曲线的位置:publicclassBezierMovement{publicBezierMovement(){//startdockingstraightawayinthistestversioninitDocking();}privateVector3p0;privateVector3p1;privateVector3p2;privateVector3p3;privatedoubletInc=0.001d;privatedoublet=tInc;protectedvoidinitD

java - JMonkeyEngine : Collision detection on dynamically loaded models

我正在学习JME3,我设法创建了自己的高度图并修改了一些示例代码等。现在,我使用Blender创建了一个非常简单的4墙无屋顶房间,将其导出为Wavefront.Obj文件并将它加载到我的场景中(我将它攻击到terrain节点。现在,我的terrain应用了碰撞检测,因此玩家可以移动和跳跃,但它也可以直接穿过我模型的墙壁。我能找到的所有示例都加载了一个已经预建的场景,但我仍然不知道为什么玩家会直接通过加载的模型?对于大代码感到抱歉,但我看不出我还能做些什么。物理应用在/**部分6.添加物理:*/:publicclassMainextendsSimpleApplicationimpleme

Mac 上的 Java : How do I detect when my application receives focus?

我浏览了ApplicationListener,他们那里没有。在Mac上,当该应用程序具有等效的焦点时;它的菜单在顶部菜单栏中。此外,如果您知道这一点,能否告诉我我的应用程序如何请求自行散焦? 最佳答案 windowActivated()和windowDeactivated()的实现WindowListener或WindowAdapter会告诉您窗口何时被激活或停用。你不需要ApplicationListener为此。附录:虽然在这种情况下不需要,但在ApplicationListener中指定的附加功能的透明实现可以在这个exam

java - SAXException2 : A cycle is detected in the object graph. 是什么情况?

我有一个带有Java类文件的Web服务,这些文件是使用NetBeans根据我拥有的数据库模式生成的。我有时会遇到奇怪的异常,其中之一就是这个:javax.xml.ws.WebServiceException:javax.xml.bind.MarshalException-withlinkedexception:[com.sun.istack.internal.SAXException2:Acycleisdetectedintheobjectgraph.ThiswillcauseinfinitelydeepXML:org.mylib.Person[personId=1]->org.myl

java - 使用 TiledMap 的 Libgdx 碰撞检测

我正在努力通过分块map实现碰撞检测系统。我有一个二维“口袋妖怪风格”游戏,它渲染了一个平铺map。具体来说,我的平铺map.tmx文件中有一个“碰撞”层,我想与玩家和其他实体进行交互。我的问题是如何将玩家Sprite(扩展Sprite类)连接到瓷砖map的“碰撞”层并导致两者之间发生碰撞。任何建议表示赞赏。 最佳答案 首先,您的Player可能不应该extendSprite,因为您的播放器通常不仅仅是一个Sprite。它可能由多个Sprite或什至Animations组成。保留Sprite作为玩家的属性。这个问题本身已经被解决了好

java - java中hashmap数据结构的实现

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。关闭8年前。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明可以在哪里回答问题。这个问题似乎是题外话,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。更详细地描述您的问题或includeaminimalexample在问题本身。Improvethisquestion我正

java - Spring 数据休息 : Detected multiple association links with same relation type

关于这个问题,我查了一下SpringDataRestAmbiguousAssociationException但无法让它为我工作。正如您在下面的代码中看到的,我添加了@RestResource注释,其中rel等于其他值。与上面的问题类似,POST请求有效,但是GET请求抛出关于具有相同关系类型的多个关联链接的异常:"CouldnotwriteJSON:Detectedmultipleassociationlinkswithsamerelationtype!Disambiguateassociation@org.springframework.data.rest.core.annotat