下面这些函数有什么区别(看关键字const)?voidf1(constClass&c)和voidf2(Classconst&c) 最佳答案 没有区别。这两个版本可以互换。 关于c++-`voidf1(constClass&c)`和`voidf2(Classconst&c)`有什么区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7576223/
所以今天早些时候,我正在catch很好的旧C++,当我编译我的代码时它不工作。像一些程序员一样,我开始四处寻找,最终发现添加键盘const可以解决问题。但是,我不太喜欢黑客攻击,想知道为什么代码在添加const后运行良好。这是我在将const添加到构造函数之前的代码:#include#includeusingnamespacestd;classNames{private:string_name;string_surname;public:Names(string&name,string&surname):_name(name),_surname(surname){}stringgetN
这个Actor令我困惑:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringstr1=(string)"Icastthisthing"+"--thenaddthis";cout有人可以解释为什么这种c风格的字符串转换有效(或被允许)吗?我将生成的优化程序集与来自:stringstr1=string("Iconstructthisthing")+"--thenaddthis";而且它们看起来是相同的,所以我觉得我忘记了一些实际上允许互换这种转换/构造的C++语义。std::stringstr2=std::string("Ic
有一天我无意中注意到了这一点,现在决定对其进行广泛测试。所以,当我调用函数时:#defineTypeint#definePrmconstType&Typetestfunc1(Prmv1,Prmv2,Prmv3,Prmv4,Prmv5,Prmv6,Prmv7,Prmv8,Prmv9,Prmv10){return(v1|v2|v3|v4|v5|v6|v7|v8|v9|v10);}1亿次:for(Typey=0;y对于int、constint和constint&类型,我注意到constint比常量整数&。(注意:我使用返回值来确保函数不会被优化)。为什么会这样?我一直认为添加&实际上会使它更
我正在编写一个使用许多不同函数的排序程序,你们都可以从我的声明。但是,当我尝试编译和运行我的程序时,我不断遇到这些相同的错误它们如下:error:useofundeclaredidentifier'cout';didyoumean'count'?couterror:referencetooverloadedfunctioncouldnotberesolved;didyoumeantocallit?couterror:useofundeclaredidentifier'endl';didyoumean'end'?cout我不太确定为什么会出现这些错误....我想我已经包含了我需要的一切为
我试图在一个项目上使用GLFW,但是当我编译它时,我遇到了很多undefinedreference错误,而其中许多错误都在库文件(libglfw.a)上。我都试过了,编译库并下载它,但没有成功。我正在使用在Windows732位netbeans上运行的MinGW和MSYS。GLFW版本为2.7.3;这些是错误:"/usr/bin/make"-fnbproject/Makefile-Debug.mkQMAKE=SUBPROJECTS=.build-confmake[1]:Enteringdirectory`/c/Users/Raphael/Documents/NetBeansProjec
我有一个成员变量enabled_m,它的值取决于许多变量。由于这些不变量应该由类维护,我希望它是private:classfoo_t{public:voidset_this(...);//mayaffectenabled_mvoidset_that(...);//mayaffectenabled_mvoidset_the_other_thing(...);//mayaffectenabled_mboolis_enabled()const{returnenabled_m;}private:boolenabled_m;};这行得通,但实际上我的意图是要求foo_t的用户通过该类来修改ena
我正在向const方法添加一些惰性初始化逻辑,这使得该方法实际上不是const。有没有办法让我不必从公共(public)界面中删除“const”就可以做到这一点?intMyClass::GetSomeInt()const{//lazylogicif(m_bFirstTime){m_bFirstTime=false;Dosomethingonce}returnsomeint...}编辑:“可变”关键字在这里起作用吗? 最佳答案 使m_bFirstTime可变:classMyClass{::mutableboolm_bFirstTime
有一个使用GLFW3的最小示例:#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){glfwInit();}...导致大量链接器错误:(小摘录)Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_CFArrayAppendValue",referencedfrom:_addJoystickElementinlibglfw3.a(cocoa_joystick.m.o)"_CFArrayApplyFunction",referencedfrom:__glfwInitJoysticksinlibglfw3.a(cocoa_joyst
正在试用thestackeroverflowqn所以这让我想到为什么不重载函数,我想出了一个稍微不同的代码,但它说函数不能重载。我的问题是为什么?或者还有其他方法吗?#includeusingstd::cout;classTest{public:Test(){}intfoo(constint)const;intfoo(int);};intmain(){Testobj;Testconstobj1;intvariable=0;do{obj.foo(3);//Calltheconstfunctionobj.foo(variable);//Wanttomakeitcallthenonconst