这个Actor令我困惑:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringstr1=(string)"Icastthisthing"+"--thenaddthis";cout有人可以解释为什么这种c风格的字符串转换有效(或被允许)吗?我将生成的优化程序集与来自:stringstr1=string("Iconstructthisthing")+"--thenaddthis";而且它们看起来是相同的,所以我觉得我忘记了一些实际上允许互换这种转换/构造的C++语义。std::stringstr2=std::string("Ic
有一天我无意中注意到了这一点,现在决定对其进行广泛测试。所以,当我调用函数时:#defineTypeint#definePrmconstType&Typetestfunc1(Prmv1,Prmv2,Prmv3,Prmv4,Prmv5,Prmv6,Prmv7,Prmv8,Prmv9,Prmv10){return(v1|v2|v3|v4|v5|v6|v7|v8|v9|v10);}1亿次:for(Typey=0;y对于int、constint和constint&类型,我注意到constint比常量整数&。(注意:我使用返回值来确保函数不会被优化)。为什么会这样?我一直认为添加&实际上会使它更
我正在尝试实现非常微不足道的事情:我需要存储构建时间的整数32位unix时间戳,但是我找到的所有宏(__DATE__,__TIME__,__TIMESTAMP__)扩展为字符串,而不是整数。看来,我们只是没有它(这对我来说很奇怪)。我真的想要整数,而不是字符串。获得它的最佳做法是什么?更新:附带说明:我做嵌入式的东西,所以我没有足够的资源(比如128KB的闪存),因此解析字符串真的是个坏主意。我为什么需要它:我只需要每个Beta版本都有唯一的版本号。首先,hex文件将被命名为my-firmware-v2-33-BETA-1397315745.hex,其次,当我需要在设备屏幕上显示当前版
我有一个成员变量enabled_m,它的值取决于许多变量。由于这些不变量应该由类维护,我希望它是private:classfoo_t{public:voidset_this(...);//mayaffectenabled_mvoidset_that(...);//mayaffectenabled_mvoidset_the_other_thing(...);//mayaffectenabled_mboolis_enabled()const{returnenabled_m;}private:boolenabled_m;};这行得通,但实际上我的意图是要求foo_t的用户通过该类来修改ena
我过去用C++的次数不多,最近一直在用C#,我真的很难再次回到C++的基础知识中。这是特别棘手的,因为工作要求不能使用最方便的C++结构,因此所有字符串都必须是char*,并且没有提供STL列表。我目前正在尝试做的是创建一个字符串列表,使用STL或在C#中我根本不会花时间。基本上我想要一个功能,例如:char**registeredNames=newchar*[numberOfNames];然后,RegisterName(const*charconstname,constintlength){//looptoseeifnamealreadyregisteredsnippedif(not
我正在向const方法添加一些惰性初始化逻辑,这使得该方法实际上不是const。有没有办法让我不必从公共(public)界面中删除“const”就可以做到这一点?intMyClass::GetSomeInt()const{//lazylogicif(m_bFirstTime){m_bFirstTime=false;Dosomethingonce}returnsomeint...}编辑:“可变”关键字在这里起作用吗? 最佳答案 使m_bFirstTime可变:classMyClass{::mutableboolm_bFirstTime
我想读取二进制文件并使用类似std::string的东西来自动调整缓冲区大小等。我正在使用VisualC++。我有哪些选择? 最佳答案 std::string类已经可以处理嵌入了NUL字符的数据。你遇到了什么问题?请注意,在使用.c_str()方法时,任何嵌入的NUL字符都将终止返回的C风格字符串。 关于c++-std::string等效于具有空字符的数据?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
正在试用thestackeroverflowqn所以这让我想到为什么不重载函数,我想出了一个稍微不同的代码,但它说函数不能重载。我的问题是为什么?或者还有其他方法吗?#includeusingstd::cout;classTest{public:Test(){}intfoo(constint)const;intfoo(int);};intmain(){Testobj;Testconstobj1;intvariable=0;do{obj.foo(3);//Calltheconstfunctionobj.foo(variable);//Wanttomakeitcallthenonconst
为什么要使用func(constClass&value)而不仅仅是func(Classvalue)?现代编译器肯定会使用任何一种语法来做最有效的事情。这是否仍然是必要的,或者只是对非优化编译器时代的保留?补充一下,gcc将为这两种语法生成类似的汇编代码输出。也许其他编译器没有?显然,事实并非如此。我很久以前从一些代码中得到的印象是gcc这样做了,但是实验证明这是错误的。感谢MichaelBurr,他对similarquestion的回答如果在这里给出,将被提名。 最佳答案 2个签名之间有2个较大的语义差异。首先是在类型名称中使用&。
如果可能的话,我想从我的类头文件中删除和的包含。string和vector都是在头文件中声明的函数的返回类型。我希望我能做这样的事情:namespacestd{templateclassvector;}然后,在header中声明vector并将其包含在源文件中。是否有涵盖必须包含在header中的情况以及可以将包含内容拉入源文件的情况的引用? 最佳答案 你不能安全地转发声明STL模板,至少如果你想以可移植和安全的方式进行。该标准清楚地说明了每个STL元素的最低要求,但为可能添加额外模板参数的实现扩展留出了空间,只要它们具有默认值。也